FOCUS Focus oyunun temelini atmak iin en nemli
- Slides: 18
FOCUS
• Focus oyunun temelini atmak için en önemli adımdır • Focus kendinizi ifade etmek için bir fırsattır • Focus oyun fikrinizi tartışmaya açmak böylece artı ve eksi yönlerini görmenizi sağlar
SORULARLA ADIM… • Oyunun öne çıkan tarafı nedir? • Fikrinizin sizi neden heyecanlandırdığı sorusu önemlidir. • Özgün bir fikir mi? • İyi bir oyun için yaratıcı fikir yeterli mi?
OYUNUN AMACI NEDIR? • Araba yarışını birincilikle bitirmek • Aynı renkteki topları yana getirmek • Düşmanları öldürmek • Karşı takıma gol atmak
Benzerleri yapılmış bir oyun mu? Evetse oyuna getirilen yenilik nedir?
OYUNUN TÜRÜ NEDİR? • Spor • Çok oyunculu platform oyunu • Zeka oyunu • Strateji türü • Aksiyon • Third-Person Shooter (üçüncü şahıs nişancı) • Rol oynama • Simülasyon
Hitap ettiği ya ş aralığı nedir?
• Oyun oyuncuya ne kazandıracak? • Aklın sınırlarını zorlayacak bulmacalar çözmesi • Nefes kesici bir maceraya atılması • Oturduğu yerden inekten süt sağması • Dikkatli araba sürmeyi
• Oyun oyuncuda nasıl bir duygu uyandırmayı hedefliyor? • Heyecan • Korku • Adrenalin • Nostalji • Eğlence • Komedi • Özgüven • Başarı
• Oyunu biricik kılan nedir? • Diğer oyunlardan farkı nedir?
Oyuncu oyun üzerinde ne tür kontrollere sahip olacaktır?
SUB-FOCUS • Sub-focus nasıl bir teknikle oyunu tasarlayacağınız konusunda fikrinizin netleşmesi için bir avantaj oluşturabilir. • Tek başına sub-focus oyun tasarımı için kullanılmamalı. • Sub-focus oyunun görselleri, ses tasarımı ve hangi tuşlarla oynandığı gibi bilgileri içerebilir.
GÖRSEL • • Yüksek kontrast Monokromatik (tek renkli) Specular Effects (yansıtıcı) Aydınlık-karanlık Yemyeşil bir çevre, çöl Cartoon 2 boyutlu yandan görünümlü
FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Bir fikre karar verdiğinizde oyuna bir isim verin. • Fikriniz sade olsun fakat bu sadelik sıkıcı olmayı da beraberinde getirmesin • Değiştirdiğiniz bölümün özgün fikri tümüyle değiştirmemesine dikkat edin.
FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Storyboard çizimleri fikrinizi somut hale getirir, anlaşılmayı kolaylaştırır. • Karar verilen oyun konusunda ekibin hemfikir olması motivasyon açısından önemlidir • Focus’u oluştururken ekipteki her bireyin fikrinden faydalanın bu hem size kolaylık sağlayacaktır hem de ekip ruhunu diri tutmak açısından önemli olacaktı
• Focus bir pazarlama stratejisi değildir! Focus’u istediğiniz zaman değiştirme özgürlüğüne sahipsiniz
BUNLARDAN KAÇININ! • Tek başına iyi bir özellik gibi görünen fakat focus ile uyumlu olmayacak fikirleri dahil etmek • Oyuna bir çok özellik katayım derken birbiriyle çelişen, konsepti değiştiren fikirler • Yabancı kavramlarla anlaşılmayı zorlaştırmak • Focus’da başka oyunlardan bahsetmek • Okuyucunun anlayabileceği türden zor örnekler
BUNLARDAN KAÇININ! • Hikayenin değiştirilebileceği gibi ifadeler • Fikir konusunda muğlak olmak • Gereksiz detaylar • Oyunun hikayesine değineyim derken roman yazmak • Yapım zorluğunu dikkate almamak (bütçe, zamanlama, teknolojik altyapı)
- Focus atmak ne demek
- çöp atmak yasak
- Nemli yer priz tesisatı
- Nemli havanın gökyüzüne yakın yerlerde yoğuşması
- Docuritzu zunbi iin kay adalah sebagai pengganti dari
- Asl gloss
- 5 parameters of sign language
- Timex cost leadership strategy
- Actor focus vs object focus
- Focus on form vs focus on forms
- Porters generic strategy
- What type of government does montesquieu describe?
- Proper focus
- Focus stands for
- Blue ocean strategy focus divergence and compelling tagline
- Netexpress cobol
- Focus quality innovation
- Sequence diagram example
- Crucible act 1 questions