FOCUS Focus oyunun temelini atmak iin en nemli

  • Slides: 18
Download presentation
FOCUS

FOCUS

 • Focus oyunun temelini atmak için en önemli adımdır • Focus kendinizi ifade

• Focus oyunun temelini atmak için en önemli adımdır • Focus kendinizi ifade etmek için bir fırsattır • Focus oyun fikrinizi tartışmaya açmak böylece artı ve eksi yönlerini görmenizi sağlar

SORULARLA ADIM… • Oyunun öne çıkan tarafı nedir? • Fikrinizin sizi neden heyecanlandırdığı sorusu

SORULARLA ADIM… • Oyunun öne çıkan tarafı nedir? • Fikrinizin sizi neden heyecanlandırdığı sorusu önemlidir. • Özgün bir fikir mi? • İyi bir oyun için yaratıcı fikir yeterli mi?

OYUNUN AMACI NEDIR? • Araba yarışını birincilikle bitirmek • Aynı renkteki topları yana getirmek

OYUNUN AMACI NEDIR? • Araba yarışını birincilikle bitirmek • Aynı renkteki topları yana getirmek • Düşmanları öldürmek • Karşı takıma gol atmak

Benzerleri yapılmış bir oyun mu? Evetse oyuna getirilen yenilik nedir?

Benzerleri yapılmış bir oyun mu? Evetse oyuna getirilen yenilik nedir?

OYUNUN TÜRÜ NEDİR? • Spor • Çok oyunculu platform oyunu • Zeka oyunu •

OYUNUN TÜRÜ NEDİR? • Spor • Çok oyunculu platform oyunu • Zeka oyunu • Strateji türü • Aksiyon • Third-Person Shooter (üçüncü şahıs nişancı) • Rol oynama • Simülasyon

Hitap ettiği ya ş aralığı nedir?

Hitap ettiği ya ş aralığı nedir?

 • Oyun oyuncuya ne kazandıracak? • Aklın sınırlarını zorlayacak bulmacalar çözmesi • Nefes

• Oyun oyuncuya ne kazandıracak? • Aklın sınırlarını zorlayacak bulmacalar çözmesi • Nefes kesici bir maceraya atılması • Oturduğu yerden inekten süt sağması • Dikkatli araba sürmeyi

 • Oyun oyuncuda nasıl bir duygu uyandırmayı hedefliyor? • Heyecan • Korku •

• Oyun oyuncuda nasıl bir duygu uyandırmayı hedefliyor? • Heyecan • Korku • Adrenalin • Nostalji • Eğlence • Komedi • Özgüven • Başarı

 • Oyunu biricik kılan nedir? • Diğer oyunlardan farkı nedir?

• Oyunu biricik kılan nedir? • Diğer oyunlardan farkı nedir?

Oyuncu oyun üzerinde ne tür kontrollere sahip olacaktır?

Oyuncu oyun üzerinde ne tür kontrollere sahip olacaktır?

SUB-FOCUS • Sub-focus nasıl bir teknikle oyunu tasarlayacağınız konusunda fikrinizin netleşmesi için bir avantaj

SUB-FOCUS • Sub-focus nasıl bir teknikle oyunu tasarlayacağınız konusunda fikrinizin netleşmesi için bir avantaj oluşturabilir. • Tek başına sub-focus oyun tasarımı için kullanılmamalı. • Sub-focus oyunun görselleri, ses tasarımı ve hangi tuşlarla oynandığı gibi bilgileri içerebilir.

GÖRSEL • • Yüksek kontrast Monokromatik (tek renkli) Specular Effects (yansıtıcı) Aydınlık-karanlık Yemyeşil bir

GÖRSEL • • Yüksek kontrast Monokromatik (tek renkli) Specular Effects (yansıtıcı) Aydınlık-karanlık Yemyeşil bir çevre, çöl Cartoon 2 boyutlu yandan görünümlü

FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Bir fikre karar verdiğinizde oyuna bir isim verin. • Fikriniz sade

FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Bir fikre karar verdiğinizde oyuna bir isim verin. • Fikriniz sade olsun fakat bu sadelik sıkıcı olmayı da beraberinde getirmesin • Değiştirdiğiniz bölümün özgün fikri tümüyle değiştirmemesine dikkat edin.

FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Storyboard çizimleri fikrinizi somut hale getirir, anlaşılmayı kolaylaştırır. • Karar verilen

FOCUS’U OLUŞTURURKEN… • Storyboard çizimleri fikrinizi somut hale getirir, anlaşılmayı kolaylaştırır. • Karar verilen oyun konusunda ekibin hemfikir olması motivasyon açısından önemlidir • Focus’u oluştururken ekipteki her bireyin fikrinden faydalanın bu hem size kolaylık sağlayacaktır hem de ekip ruhunu diri tutmak açısından önemli olacaktı

 • Focus bir pazarlama stratejisi değildir! Focus’u istediğiniz zaman değiştirme özgürlüğüne sahipsiniz

• Focus bir pazarlama stratejisi değildir! Focus’u istediğiniz zaman değiştirme özgürlüğüne sahipsiniz

BUNLARDAN KAÇININ! • Tek başına iyi bir özellik gibi görünen fakat focus ile uyumlu

BUNLARDAN KAÇININ! • Tek başına iyi bir özellik gibi görünen fakat focus ile uyumlu olmayacak fikirleri dahil etmek • Oyuna bir çok özellik katayım derken birbiriyle çelişen, konsepti değiştiren fikirler • Yabancı kavramlarla anlaşılmayı zorlaştırmak • Focus’da başka oyunlardan bahsetmek • Okuyucunun anlayabileceği türden zor örnekler

BUNLARDAN KAÇININ! • Hikayenin değiştirilebileceği gibi ifadeler • Fikir konusunda muğlak olmak • Gereksiz

BUNLARDAN KAÇININ! • Hikayenin değiştirilebileceği gibi ifadeler • Fikir konusunda muğlak olmak • Gereksiz detaylar • Oyunun hikayesine değineyim derken roman yazmak • Yapım zorluğunu dikkate almamak (bütçe, zamanlama, teknolojik altyapı)