Flash MX 2004 1 er Sance LIU Xinlei
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Flash MX 2004 1 er Séance LIU Xinlei GI 02
Plan d’exposé § § § § § Introduction Flash MX Outils de dessin Scénario et notion d’image-clé Calques Symboles Animation interpolée de mouvement Animation interpolée de forme Exportation vers Dream. Weaver MX
Introduction Flash
Introduction Flash § Pour quoi Flash? Il permet de créer facilement de petites animations, et apporte ainsi de la vie à votre page WEB.
Flash MX
Flash MX § Environnement
Flash MX Panneau de commandes La barre d’outils Fenêtre de scénario La bibliothèque d’animation La Scène Barre des propriétés
Outils de dessin
Outils de dessin § La barre d’outils Flèche Sous–sélection Ligne Lasso Plume Texte Ovale Rectangle Crayon Transformation libre Pinceau Transformer le remplissage Encrier Pot de peinture Pipette Gomme Main Couleur de trait Options (en rapport avec l’outil sélectionné) Zoom Couleur de remplissage
Outils de dessin § Option- Gomme
Outils de dessin § Options-Pinceau
Outils de dessin § Options - Pot de Peinture
Outils de dessin § Options - Crayon
Outils de dessin § Affinités et groupes - Deux objets de même couleur superposés ne forment plus qu’un (affinité de couleur). - Un objet placé par dessus un autre objet de couleur différentes efface une partie de cet objet. - Les groupes permettent de créer un objet à part entière qui n’a plus d’intersection avec les autres objets (on peut séparer pour modifier).
Outils de dessin § Pour les grouper: - On peut sélectionner plusieurs objets et les grouper avec « Modification » « grouper »
Outils de dessin - A l’inverse, on peut aussi les dissocier avec « Modification » « dissocier »
Scénario et notion d’image-clé
Scénario et notion d’image-clé Affichir seulement les contours § La scénario Scène Afficher et marquer claque Verouille claque Liste scène Position tête de lecture Durée Image sélectionée Ajouter claque / dossier Liste objet Nombre image par seconde claque
Scénario et notion d’image-clé § Insertion d’image-clé Dans le scénario, vous travaillez avec des images et des images-clés. Image: Ce sont les éléments d’une animation. Image clé L’image clé est une image singulière qui correspond à un changement d’état à un moment bien précis défini dans le scénario.
Scénario et notion d’image-clé § Insertion d’image-clé Remarque: • Une image clé est soit vide ( représentée par un point blanc) • Soit pleine (représentée par un point noir)
Scénario et notion d’image-clé § Insertion d’image-clé- Utilisation des raccourcis clavier F 6 pour une image clé
Calques
Calques § Les 3 principaux types de calques : - Les calques normaux - Les calques guides et guidés - Les calques masques
Calques § L’utilisation des calques De même que dans Photoshop, les éléments sont placés dans des calques. - Possibilité de travailler sur plusieurs couches avec un ordre de superposition - Facilité pour traiter chaque élément séparément lors des animations
Calques § Dessin sur plusieurs calques Sélectionner l’onglet calque dans la fenêtre scénario pour ajouter des calques. La superposition de ces calques donnera le dessin d’origine. Les calques peuvent être organisés par dossiers.
Calques masque les calques
Calques
Symboles
Symboles § Définition Un symbole est un objet (graphique, clip ou bouton) qui appartient à la bibliothèque. Il y a 3 type de symbole: clip, bouton et graphique.
Symboles § L’utilisation des symboles • pour une utilisation multiple (intérêt dans le cas de modification) • pour un objet clé
Symboles § Créer un nouveau symbole Aller au « Insertion » « Nouveau symbole »
Symboles § Convertir un dessin en symbole - Sélectionner votre image, clic droit « convertir en symbole » apparition d’un rectangle bleu autour de votre symbole - F 8 Exemple appartient à la bibliothèque
Animation interpolée de mouvement
Animation interpolée de mouvementn § Créer 2 calques: - un calque « poisson» et un calque « requin » (mettre le calque poisson au second plan) - Sélectionnez l’image 1 du calque poisson, dessinez un poisson, allez à l’image 30, « insérer une image clé »
Animation interpolée de mouvement - Sélectionnez l’image 1 du calque requin, ajouter votre symbole requin. - Allez à l’image 30, ajouter une image clé, prenez la requin sur la scène et mettez du droite.
Animation interpolée de mouvement § Choisissez une image quelconque entre l’image 1 et l’image 30, dans la barre des propriétés, choisissez « interpolation de mouvement » . Une flèche sur fond violet apparaît dans le scénario.
Animation interpolée de mouvement § Avec un guide de mouvement - Sélectionner le calque poisson Insertion ou bouton droit>Guide de mouvement Sélectionner la 1ère image du calque « Guide : poisson » Dessiner la trajectoire avec crayon Placer l’objet en début et fin de trajet -
Animation interpolée de forme
Animation interpolée de forme § Transformer un carré en cercle Sélectionnez l’image 1, et dessinez un carré avec un dégradé Allez à l’image 25, insérer une image clé, et supprimer le carré sur la scène et dessinez un cercle d’une autre couleur Sélectionnez une image intermédiaire dans le scénario, et choisissez « interpolation de forme » Lire l’animation
Animation interpolée de forme Remarque: Contrairement aux autres interpolations, celleci ne se fait pas avec des symboles!!
Exportation vers Dream. Weaver MX
Exportation vers Dream. Weaver MX Enregistrez l’animation Allez dans « fichier paramètres de publication» Cliquer sur « Publier » (création d’un. swf) Dans DW, cliquez sur le symbole flash Sélectionnez votre animation « Lecture » dans les propriétés
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