FILM ANIMASI 2 DIMENSI PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA LAILATUL

  • Slides: 25
Download presentation
FILM ANIMASI 2 -DIMENSI PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA LAILATUL HAYANI IF 18 K-10109765

FILM ANIMASI 2 -DIMENSI PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA LAILATUL HAYANI IF 18 K-10109765

PENDAHULUAN Dalam bisnis hiburan, animasi adalah tambang uang yang menjanjikan, tidak hanya untuk industri

PENDAHULUAN Dalam bisnis hiburan, animasi adalah tambang uang yang menjanjikan, tidak hanya untuk industri layar lebar tapi juga layar kaca.

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja Shrek 2 yang diproduksi oleh Dream. Works SKG atau Finding Nemo yang diproduksi oleh Disney/Pixar yang telah meraup keuntungan diatas 800 juta US Dollar di tahun 2003 dan 2004.

Selain itu masih ada Warner Bros dengan Pokemon, Fox dengan Ice Age dan kekuatan

Selain itu masih ada Warner Bros dengan Pokemon, Fox dengan Ice Age dan kekuatan tradisional di luar AS seperti Eropa dan Jepang. Dan kekuatan baru seperti China, Korea dan India. Lalu bagaimana dengan Indonesia sendiri yang sejak lama hanya terkenal sebagai gudang tukang di industri film animasi Jepang dan AS?

Dengan fenomena ini memacu saya untuk ikut memproduksi animasi yang lebih berkualitas yang tidak

Dengan fenomena ini memacu saya untuk ikut memproduksi animasi yang lebih berkualitas yang tidak hanya menjadi tukang pembuat untuk industri luar, namun juga dapat menghasilkan karya sendiri yang bernilai jual, baik di indonesia sendiri maupun di mancanegara.

PROSES PENGEMBANGAN Film animasi 2 -Dimensi ini dibuat dengan proses sebagai berikut: 1. Menentukan

PROSES PENGEMBANGAN Film animasi 2 -Dimensi ini dibuat dengan proses sebagai berikut: 1. Menentukan Ide Cerita 2. Membuat Karakter 3. Membuat Model 4. Membuat Animasi 5. Audio-Video 6. Editing

SDM (SUMBER DAYA MANUSIA) Adapun SDM yang terlibatkan dalam pembuatan film animasi 2 -Dimensi

SDM (SUMBER DAYA MANUSIA) Adapun SDM yang terlibatkan dalam pembuatan film animasi 2 -Dimensi Buyung ini adalah: 1. Conten Writer (Storyboarder/skripting) 2. Modelling Karakter-Ilustrator 3. Colouring-Ilustrator 4. Key-Animator 5. In. Between-Animator 6. Background-Animator 7. Editor-Animator 8. Dubbing Sound-Dubber 9. Sound/Audio-Programmer

1. CONTEN WRITER (STORYBOARDER/SKRIPTING) Conten writer bertugas untuk membuat runtutan cerita yang ditampilkan dalam

1. CONTEN WRITER (STORYBOARDER/SKRIPTING) Conten writer bertugas untuk membuat runtutan cerita yang ditampilkan dalam serangkaian ilustrasi atau gambar yang ditampilkan dalam urutan untuk tujuan pramemvisualisasikan gerakan gambar, animasi, gerak urutan media grafis atau interaktif.

2. MODELLING KARAKTERILUSTRATOR Membuat semua Model yang akan di tampilkan di Dalam Animasi (ex:

2. MODELLING KARAKTERILUSTRATOR Membuat semua Model yang akan di tampilkan di Dalam Animasi (ex: Tokoh-tokoh yang ada di Animasi, Environment, dll)

3. COLOURING-ILUSTRATOR Pewarnaan Animasi secara keseluruhan agar tampilan Animasi lebih Hidup. Dengan colouring yang

3. COLOURING-ILUSTRATOR Pewarnaan Animasi secara keseluruhan agar tampilan Animasi lebih Hidup. Dengan colouring yang bagus akan membuat gambar seolah-olah menjadi 3 -Dimensi.

4. KEY-ANIMATOR Mengembangkan karakter utama dalam Animasi. Memerlukan pengamatan yang sangat baik, bertindak dan

4. KEY-ANIMATOR Mengembangkan karakter utama dalam Animasi. Memerlukan pengamatan yang sangat baik, bertindak dan terampil dalam penggunaan waktu dan harus siap untuk bekerja di dalam Tim. Menentukan kepadatan Gambar yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak.

5. INBETWEEN-ANIMATOR (TWEENING) Proses menghasilkan frame penengah antara dua gambar untuk memberikan kesan bahwa

5. INBETWEEN-ANIMATOR (TWEENING) Proses menghasilkan frame penengah antara dua gambar untuk memberikan kesan bahwa gambar pertama berkembang dengan lancar ke dalam gambar kedua. Gambar antara frame kunci yang membantu untuk menciptakan ilusi gerak. Kunci proses di semua jenis animasi.

6. BACKGROUND-ANIMATOR Gambar Latar dari Sebuah Animasi

6. BACKGROUND-ANIMATOR Gambar Latar dari Sebuah Animasi

7. EDITOR-ANIMATOR Penyempurnaan Animasi yang telah dibuat. Memastikan Animasi layak untuk di isi suara.

7. EDITOR-ANIMATOR Penyempurnaan Animasi yang telah dibuat. Memastikan Animasi layak untuk di isi suara.

8. DUBBING SOUND-DUBBER Membuat suara untuk semua tokoh yang terlibat di dalam animasi.

8. DUBBING SOUND-DUBBER Membuat suara untuk semua tokoh yang terlibat di dalam animasi.

9. SOUND/AUDIO-PROGRAMMER Menginputkan Suara yang telah di dubbing ke dalam animasi yang telah dibuat.

9. SOUND/AUDIO-PROGRAMMER Menginputkan Suara yang telah di dubbing ke dalam animasi yang telah dibuat. Menginputkan Sound Efek agar animasi lebih menarik.

INFRASTRUKTUR TEKNOLOGY Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat Film Animasi ini di sesuaikan dengan SDM

INFRASTRUKTUR TEKNOLOGY Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat Film Animasi ini di sesuaikan dengan SDM yang terlibat di Dalam nya, rincian nya sebagai berikut: 1. Ilustrator 2. Animator 3. Audio-Dubber 4. Programmer

1. ILUSTRATOR Perangkat Komputer Pen-Tablet Mempermudah Animator untuk menggambar karakter langsung di komputer. Software

1. ILUSTRATOR Perangkat Komputer Pen-Tablet Mempermudah Animator untuk menggambar karakter langsung di komputer. Software Banyak alternatif software yang dapat digunakan, seperti: Adobe Ilustrator, Photoshop, Adobe Flash dll.

2. ANIMATOR Perangkat Komputer Software Banyak alternatif software yang dapat digunakan, seperti: Adobe Flash,

2. ANIMATOR Perangkat Komputer Software Banyak alternatif software yang dapat digunakan, seperti: Adobe Flash, Blender, dll.

3. AUDIO-DUBBER Peralatan Audio Perangkat Komputer

3. AUDIO-DUBBER Peralatan Audio Perangkat Komputer

4. PROGRAMMER Perangkat Komputer

4. PROGRAMMER Perangkat Komputer

DESAIN Contoh Desain Storyboard

DESAIN Contoh Desain Storyboard

CONTOH DESAIN KARAKTER DAN BACKGROUND

CONTOH DESAIN KARAKTER DAN BACKGROUND

CONTOH DESAIN ANIMASI

CONTOH DESAIN ANIMASI

REFERENSI http: //id. wikipedia. org/wiki/Animasi http: //dkv. binus. ac. id/12 -prinsip-animasi/ Pt. Meta Informatika

REFERENSI http: //id. wikipedia. org/wiki/Animasi http: //dkv. binus. ac. id/12 -prinsip-animasi/ Pt. Meta Informatika Telekomindo/Divisi Produksi/Animasi http: //kartu. kapanlagi. com/sedia-payung-sebelumhujan. html http: //cartoonsnap. blogspot. com/2009/01/how-todraw-and-understand-folds-and. html http: //www. google. co. id/imghp? hl=id&tab=ii