Experimenteren op Afstand SURFDU dag 7 oktober 2004
Experimenteren op Afstand SURF/DU dag – 7 oktober 2004 Gaming, Simulaties, Cases: Authentic Learning Leendert van Gastel Universiteit van Amsterdam
Inhoud • • • Vlucht De idee Een DU-Project Live: een experiment op afstand Business model Toekomst
Citaat uit het begin van het Web • “Hyper. Text is a way to link and access information of various kinds as a web of nodes in which the user can browse at will. It provides a single user-interface to large classes of information (reports, notes, data-bases, computer documentation and on-line help) ……… It would be inappropriate for us (rather than those responsible) to suggest specific areas, but experiment online help, accelerator online help, assistance for computer center operators, … World. Wide. Web (or W 3 ) intends to cater for these services across the HEP [ High Energy Physics ] community. ” Tim Berners-Lee , R. Cailliau. 12 November 1990, CERN
WIRED: Experiment data over Internet
GRID computing Application Layer Virtual Lab. Grid Layer
SLAC – Nikhef
Samenwerkende Industrie: Collaboratory. nl
De Idee: Experimenten op afstand • • • Lab is virtueel, experiment is echt Anywhere, anytime Delen van kennis en resources Opbouwen van pool van experimenten Opbouwen van community of practice Vernieuwing van het onderwijs DU project
e-Xperimenteren + • Universiteit van Amsterdam Leendert van Gastel, Jasper Bedaux • Universiteit Twente Jeroen Verschuur • Vrije Universiteit Piet Blankert • Fontys Hogeschool Eindhoven Wopke Wijngaard
Voordelen van online experimenten • • • Beschikbaarheid Besparing Veiligheid Inzetbaarheid: geen op- en afbouwtijd Meer onderwijssettings: – Experiment in zelfstudie – Demonstratie-experiment – Kortdurend experiment – Focus op concept i. p. v. instrumentatie
Verschil met simulatie • Natuurkunde wil de werkelijkheid verklaren met behulp van een model, niet een model (simulatie) verklaren met opnieuw een model. • Veelzijdigheid van de werkelijkheid: Complexe experimenten herbergen verrassingen die leiden tot hoger inzicht
Simulatie -- Internet Experiment -- Hands-on Experiment Sim – Delen eenvoudig – Toegang tot werkelijkheid – Praktische vaardigheden – Anywhere – Anytime – Onderhoud – Begeleiding – Simultaan gebruik Internet Exp Handson Exp + + -- -- + + + -- + +/- -- + + -- --
Live Experiment • http: //www. nat. vu. nl/webexperiments
Business Model makelaar Espelon SLA docent operator aanbieder afnemer studenten
Software omgeving • testsite
Business Case • Kosten gemiddeld experiment hands-on: – Bouw: 10000 – Onderhoud: 4000 • Kosten gemiddeld experiment online: – Bouw: 13000 – Onderhoud: 4000 • 1 instelling (40 studenten) per jaar per student – Hands-on: 150 euro – Online: 150 euro • 2 instellingen (2 x 40 studenten) per jaar per student – Hands-on: 150 euro – Online: 75 euro • 3 instellingen(2 x 40 studenten) per jaar per student – Hands-on: 150 euro – Online: 50 euro
Wat levert het project op?
Opstellingen
Software omgeving
Organisatie
Community Of Practice
- Slides: 22