ETHGame steffen p walz odilo schoch mathias ochsendorf

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ETHGame steffen p walz, odilo schoch, mathias ochsendorf, torsten spindler ETHGame. Session 1, 03/11/04:

ETHGame steffen p walz, odilo schoch, mathias ochsendorf, torsten spindler ETHGame. Session 1, 03/11/04: Game Design Basics I ws 2004/05

was ist spiel? 2

was ist spiel? 2

def. game a game is a system in which players engage in an artificial

def. game a game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. (Salen/Zimmerman 2003: 80) ETHGame. Session 1, 03/11/04 3

def. arch. ITectural game a pervasive game is a system in which players engage

def. arch. ITectural game a pervasive game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome; the game takes place in a computerised physical game space, framed by non-game con- and co -texts. (whodunnit) ETHGame. Session 1, 03/11/04 4

formal 5

formal 5

spieler/in alltag: ko-/kontexte ETHGame. Session 1, 03/11/04 6

spieler/in alltag: ko-/kontexte ETHGame. Session 1, 03/11/04 6

reizkonfiguration - „spass“ ETHGame. Session 1, 03/11/04 7

reizkonfiguration - „spass“ ETHGame. Session 1, 03/11/04 7

spieler/in: in-game spieleranzahl spielerrollen in-game spielerinteraktions-muster ETHGame. Session 1, 03/11/04 8

spieler/in: in-game spieleranzahl spielerrollen in-game spielerinteraktions-muster ETHGame. Session 1, 03/11/04 8

ziele short term medium term long term ETHGame. Session 1, 03/11/04 9

ziele short term medium term long term ETHGame. Session 1, 03/11/04 9

prozeduren starthandlungsprogression spezialhandlungen auflösungs-/schlusshandlungs- notwendigkeiten möglichkeiten GAME STATE ETHGame. Session 1, 03/11/04 10

prozeduren starthandlungsprogression spezialhandlungen auflösungs-/schlusshandlungs- notwendigkeiten möglichkeiten GAME STATE ETHGame. Session 1, 03/11/04 10

regeln implizite regeln: etikette, ko-/kontext operationale regeln: spielanleitung konstitutive regeln: mathematisch-logisch ETHGame. Session 1,

regeln implizite regeln: etikette, ko-/kontext operationale regeln: spielanleitung konstitutive regeln: mathematisch-logisch ETHGame. Session 1, 03/11/04 11

ressourcen def. bestände, aus denen geschöpft wird, um bestimmmte ziele zu erreichen; einzelne ressourcen

ressourcen def. bestände, aus denen geschöpft wird, um bestimmmte ziele zu erreichen; einzelne ressourcen müssen im spielsystem 1) nutzwert besitzen 2) begrenzt verfügbar sein 3) beispiele: leben, einheiten, stamina, geld, handlungen, objekte, terrain, zeit ETHGame. Session 1, 03/11/04 12

konflikte z. b. - hindernisse - opponenten - dilemmata ETHGame. Session 1, 03/11/04 13

konflikte z. b. - hindernisse - opponenten - dilemmata ETHGame. Session 1, 03/11/04 13

spielgrenzen I ETHGame. Session 1, 03/11/04 14

spielgrenzen I ETHGame. Session 1, 03/11/04 14

spielgrenzen II ETHGame. Session 1, 03/11/04 15

spielgrenzen II ETHGame. Session 1, 03/11/04 15

ergebnis z. b. gewinnen / verlieren ergebnisstruktur ist abhängig von spielerinteraktions-muster & spielziel ETHGame.

ergebnis z. b. gewinnen / verlieren ergebnisstruktur ist abhängig von spielerinteraktions-muster & spielziel ETHGame. Session 1, 03/11/04 16

drama 17

drama 17

nächste woche: drama / system herausforderung spielen prämisse charakter(e) story dramatischer bogen spielsystem(dynamik) ETHGame.

nächste woche: drama / system herausforderung spielen prämisse charakter(e) story dramatischer bogen spielsystem(dynamik) ETHGame. Session 1, 03/11/04 18

steffen p walz eth zurich faculty of architecture institute for building technology / caad

steffen p walz eth zurich faculty of architecture institute for building technology / caad game design research HIL E 15. 1 CH 8093 zurich-hoenggerberg T +41 1 633 4025 F +41 1 633 1050 walz@arch. ethz. ch www. caad. arch. ehtz. ch ETHGame. Session 1, 03/11/04 19