ET 22 Fonctionnement temporel et frquentiel dun systme

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ET 22 Fonctionnement temporel et fréquentiel d'un système

ET 22 Fonctionnement temporel et fréquentiel d'un système

 • Référence du programme

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 • Parcours de formation ET 22 TP Cours TP TP

• Parcours de formation ET 22 TP Cours TP TP

ET 22 C Etude de cas : Télécommunication analogique Système de téléphonie analogique interne

ET 22 C Etude de cas : Télécommunication analogique Système de téléphonie analogique interne

1. But de l’activité Visualiser et caractériser les signaux électriques qui transitent sur la

1. But de l’activité Visualiser et caractériser les signaux électriques qui transitent sur la ligne reliant un téléphone à un autocommutateur (PABX) analogique. PABX : Private Automatic Branch e. Xchange

2. Installation

2. Installation

2. Installation Boitier d’investigation

2. Installation Boitier d’investigation

2. Installation

2. Installation

2. Installation Attention : V 32 mesure différentielle Þ Oscilloscope + sonde différentielle Analyse

2. Installation Attention : V 32 mesure différentielle Þ Oscilloscope + sonde différentielle Analyse fréquentielle Þ Oscilloscope avec module FFT

3. Fonctionnement Diagramme de Séquence Sys. ML

3. Fonctionnement Diagramme de Séquence Sys. ML

3. Fonctionnement Signaux sonores associés : Différenciation combiné raccroché / combiné décroché

3. Fonctionnement Signaux sonores associés : Différenciation combiné raccroché / combiné décroché

3. Fonctionnement Signaux sonores associés : Différenciation combiné raccroché / combiné décroché

3. Fonctionnement Signaux sonores associés : Différenciation combiné raccroché / combiné décroché

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Audition humaine Conversation

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Audition humaine Conversation

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Audition humaine • Une plage réduite de

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Audition humaine • Une plage réduite de fréquences suffit pour reconnaitre une voix. • Le cerveau a une capacité d'interprétation du signal qui lui permet de reconstituer la signification des phrases prononcées, même avec un signal très dégradé.

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT Fmin =

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT Fmin = 300 Hz Fmax = 3400 Hz

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT 8000 échantillons

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT 8000 échantillons par seconde

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Principe de l’échantillonnage

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Principe de l’échantillonnage

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Limite de l’échantillonnage : Shannon T T

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Limite de l’échantillonnage : Shannon T T ≥ 2. Te => fe ≥ 2. f Te

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Limite de l’échantillonnage : Shannon

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : Limite de l’échantillonnage : Shannon

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT F max

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : La norme définie par l’UIT F max 4000 Hz Fmin = 300 Hz Fmax = 3400 Hz

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : ADSL

3. Fonctionnement Bande passante du RTC : ADSL

4. Mesures • • Tensions combiné raccroché/décroché Signal de la tonalité d’invitation à numéroter

4. Mesures • • Tensions combiné raccroché/décroché Signal de la tonalité d’invitation à numéroter à l’extérieur Signaux associés à la numérotation (code DTMF) Signal de commande de la sonnerie Signal de retour d’appel d’un poste occupé Signal correspondant à la voix Vérifiez les limites de la bande-passante du téléphone

ET 22 D Etude de cas : Télécommunication numérique Transmission numérique PS 2 entre

ET 22 D Etude de cas : Télécommunication numérique Transmission numérique PS 2 entre un clavier et un ordinateur

1. But de l’activité Caractériser une transmission numérique de type série synchrone. Le support

1. But de l’activité Caractériser une transmission numérique de type série synchrone. Le support d’étude sera le clavier d’un ordinateur répondant à la norme PS 2.

2. Fonctionnement du clavier Scan contrôleur code

2. Fonctionnement du clavier Scan contrôleur code

2. Fonctionnement du clavier

2. Fonctionnement du clavier

2. Fonctionnement du clavier Contrôleur Sortie du câble vers le connecteur PS/2 Entrées des

2. Fonctionnement du clavier Contrôleur Sortie du câble vers le connecteur PS/2 Entrées des lignes de la matrice Entrées des colonnes de la matrice

2. Fonctionnement du clavier

2. Fonctionnement du clavier

2. Fonctionnement du clavier

2. Fonctionnement du clavier

3. La norme PS 2 : Personal System 2 (mini DIN)

3. La norme PS 2 : Personal System 2 (mini DIN)

3. La norme PS 2 Protocole de type : • série • synchrone •

3. La norme PS 2 Protocole de type : • série • synchrone • bidirectionnel (réception de données prioritaire)

3. La norme PS 2 Etats Repos CLK Data H H Transmission est inhibée

3. La norme PS 2 Etats Repos CLK Data H H Transmission est inhibée par L l’ordinateur Ordinateur initie une L (t>1 Tclk) transmission Périphérique initie une H transmission H L L

3. La norme PS 2 Transmissions en bande de base

3. La norme PS 2 Transmissions en bande de base

3. La norme PS 2 Transmissions en bande de base

3. La norme PS 2 Transmissions en bande de base

3. La norme PS 2 Codage utilisé sur une liaison PS 2

3. La norme PS 2 Codage utilisé sur une liaison PS 2

3. La norme PS 2 Codage utilisé sur une liaison PS 2

3. La norme PS 2 Codage utilisé sur une liaison PS 2

3. La norme PS 2 10 k. Hz < Fclk < 30 KHz Parité

3. La norme PS 2 10 k. Hz < Fclk < 30 KHz Parité impaire

3. La norme PS 2 Les jeux de codages des touches (Scan Code) Il

3. La norme PS 2 Les jeux de codages des touches (Scan Code) Il existe trois versions de code scan : • Set 1 => PC/XT et PS 2 -30 • Set 2 => AT et PS/2 ; • Set 3 => émulation de terminaux sur PC

3. La norme PS 2 Les jeux de codages des touches (Scan Code) Identification

3. La norme PS 2 Les jeux de codages des touches (Scan Code) Identification de l’état d’une touche • Appuyée ou maintenue appuyée : Make Codes • Relâchée : Break Codes

3. La norme PS 2

3. La norme PS 2

3. La norme PS 2

3. La norme PS 2

4. Mesures • Fonctionnement autonome (alimentation de labo) Ø Tension d’alimentation minimale Ø Séquence

4. Mesures • Fonctionnement autonome (alimentation de labo) Ø Tension d’alimentation minimale Ø Séquence d’initialisation • Analyse temporelle Ø Relevé horloge / Données Ø Mesure de la fréquence d’horloge => Débit de la liaison Ø Identification Make et Break code pour quelques touches • Clavier connecter au PC Ø Initialisation (raccordement PC alumé) Ø Touche maintenue appuyée (répétition) • Analyse fréquentielle Ø Caractérisation de la bande passante de la liaison