Esercizi e complementi di Economia dei Sistemi Industriali

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Esercizi e complementi di Economia dei Sistemi Industriali 2 (teoria degli oligopoli) Introduzione alla

Esercizi e complementi di Economia dei Sistemi Industriali 2 (teoria degli oligopoli) Introduzione alla Teoria dei Giochi Parte prima 1

TEORIA dei GIOCHI Oggetto di studio Le scelte di agenti razionali in un contesto

TEORIA dei GIOCHI Oggetto di studio Le scelte di agenti razionali in un contesto di interazione strategica Contesto di scelta Un contesto di scelta è detto strategico quando le conseguenze di un’azione per un agente dipendono: v non soltanto dalle azioni da lui compiute v ma anche dalle azioni compiute da altri agenti 2

Il termine gioco è utilizzato per definire un generico contesto strategico Gioco cooperativo Gioco

Il termine gioco è utilizzato per definire un generico contesto strategico Gioco cooperativo Gioco non cooperativo I giocatori possono comunicare e stabilire accordi vincolanti prima di iniziare a giocare I giocatori non possono comunicare e stabilire accordi vincolanti prima di iniziare a giocare Le imprese prima di competere sul mercato stabiliscono accordi vincolanti I giocatori scelgono le proprie strategie indipendentemente (non agiscono in modo concertato) 3

CLASSIFICAZIONI v GIOCHI STATICI I giocatori scelgono contemporaneamente v GIOCHI DINAMICI I giocatori effettuano

CLASSIFICAZIONI v GIOCHI STATICI I giocatori scelgono contemporaneamente v GIOCHI DINAMICI I giocatori effettuano la loro scelta secondo una sequenza prestabilita di mosse DESCRIZIONE DI UN GIOCO NON COOPERATIVO v FORMA NORMALE o STRATEGICA v FORMA ESTESA 4

DESCRIZIONE IN FORMA NORMALE G(N, S, u) La descrizione in forma normale è caratterizzata

DESCRIZIONE IN FORMA NORMALE G(N, S, u) La descrizione in forma normale è caratterizzata da 3 elementi: 1. Un insieme di giocatori N = {1, 2, . . , n} 2. Un insieme di strategie pure (spazio delle strategie pure) Si a disposizione di ciascun giocatore i N si Si indica una generica strategia pura S = S 1 S 2 … Sn indica l’insieme di tutte le possibili combinazioni di strategie pure s = (s 1 , s 2 , … , sn ) S indica una generica combinazione di strategie pure • Una funzione di payoff ui : S R per ciascun giocatore i N ui (s) è il payoff del giocatore i se i giocatori scelgono la combinazione di strategie s = (s 1 , s 2 , … , sn ) 5

DILEMMA DEL PRIGIONIERO TACERE CONFESSARE TACERE -1, -1 -9, 0 CONFESSARE 0, -9 -6

DILEMMA DEL PRIGIONIERO TACERE CONFESSARE TACERE -1, -1 -9, 0 CONFESSARE 0, -9 -6 , -6 Numero dei giocatori Insieme di strategie pure (spazio delle strategie pure) a disposizione di entrambi i giocatori 6

PAYOFF DEI GIOCATORI 7

PAYOFF DEI GIOCATORI 7

DUOPOLIO DI COURNOT E BERTRAND 8

DUOPOLIO DI COURNOT E BERTRAND 8

Dilemma del Prigioniero Modelli di Cournot e Bertrand GIOCHI STATICI CON INFORMAZIONE COMPLETA I

Dilemma del Prigioniero Modelli di Cournot e Bertrand GIOCHI STATICI CON INFORMAZIONE COMPLETA I giocatori scelgono le loro strategie “simultaneamente" (è sufficiente che ciascun giocatore scelga la propria strategia senza conoscere la scelta dell'altro) IMPORTANZA DELLA STRUTTURA INFORMATIVA DEL GIOCO Un gioco G è caratterizzato da informazione completa se tutti i giocatori informazione completa conoscono gli elementi che caratterizzano il gioco. N = {1, 2, . . , n} S = S 1 S 2 … Sn ui : S R i N 9

Informazione Completa Nel Dilemma Del Prigioniero Entrambi i giocatori conoscono la (bi)matrice del gioco

Informazione Completa Nel Dilemma Del Prigioniero Entrambi i giocatori conoscono la (bi)matrice del gioco TACERE CONFESSARE TACERE -1, -1 -9, 0 CONFESSARE 0, -9 -6 , -6 PREDIZIONE SULL'ESITO DEL GIOCO Procedura risolutiva: eliminazione iterata di strategie strettamente dominate 10

NOTAZIONI 11

NOTAZIONI 11

DEFINIZIONI 12

DEFINIZIONI 12

LA PROCEDURA La procedura della eliminazione iterata di strategie strettamente dominate è basata sulla

LA PROCEDURA La procedura della eliminazione iterata di strategie strettamente dominate è basata sulla considerazione che giocatori razionali non scelgono strategie strettamente dominate nessuna credenza da parte di un giocatore, e relativa alle scelte degli avversari, è tale da rendere una strategia dominata una scelta ottima 13

ESEMPIO 1 Giocatore 2 TACERE CONFESSARE TACERE -1, -1 -9, 0 CONFESSARE 0, -9

ESEMPIO 1 Giocatore 2 TACERE CONFESSARE TACERE -1, -1 -9, 0 CONFESSARE 0, -9 -6, -6 14

ESEMPIO 2 Giocatore 1 SINISTRA CENTRO DESTRA SU 1, 0 1, 2 0, 1

ESEMPIO 2 Giocatore 1 SINISTRA CENTRO DESTRA SU 1, 0 1, 2 0, 1 GIU’ 0, 3 0, 1 2, 0 15

ESEMPIO 3 a 2 b 2 a 1 4, 4, 4 3, 5, 3

ESEMPIO 3 a 2 b 2 a 1 4, 4, 4 3, 5, 3 b 1 5, 3, 3 5, 4, 1 b 3 a 2 b 2 a 1 3, 3, 5 1, 5, 4 b 1 4, 1, 5 2, 2, 2 16

ESEMPIO 3 a 2 b 2 a 1 4, 4, 4 3, 5, 3

ESEMPIO 3 a 2 b 2 a 1 4, 4, 4 3, 5, 3 b 1 5, 3, 3 5, 4, 1 b 3 a 2 b 2 a 1 3, 3, 5 1, 5, 4 b 1 4, 1, 5 2, 2, 2 17

RAZIONALITA’ DEI GIOCATORI La procedura della eliminazione iterata di strategie strettamente dominate è basata

RAZIONALITA’ DEI GIOCATORI La procedura della eliminazione iterata di strategie strettamente dominate è basata sulla considerazione che: giocatori "razionali" non scelgono strategie strettamente dominate. "razionali" Nessuna credenza da parte di un giocatore, relativa alle scelte degli credenza avversari, è tale da rendere una strategia dominata una scelta ottima. L'applicazione del procedimento per un numero arbitrario di passi richiede la seguente assunzione: la "razionalità" dei giocatori è conoscenza comune (common knowledge) knowledge vtutti i giocatori sono razionali; vtutti i giocatori sanno che tutti sono razionali, ecc. . 18

ESEMPIO 4 Impresa 1 Impresa 2 D ND D 4, 4 2, 11 ND

ESEMPIO 4 Impresa 1 Impresa 2 D ND D 4, 4 2, 11 ND 11, 2 3, 3 Due imprese scaricano su un lago Profitto delle due imprese = 10 milioni di euro Costo per il depuratore = 6 milioni di euro Multa per avere superato i limiti di inquinamento previsti dalla nuova normativa = 7 milioni di euro PROBLEMA DI FREE-RIDING 19

ESEMPIO 5 Impresa 1 Impresa 2 B 1 B 2 B 3 A 1

ESEMPIO 5 Impresa 1 Impresa 2 B 1 B 2 B 3 A 1 0, 4 4, 0 5, 3 A 2 4, 0 0, 4 5, 3 A 3 3, 5 6, 6 v non ci sono strategie dominate da eliminare v In questo caso l’eliminazione delle strategie strettamente dominate non risolve il gioco, in generale non risolve tutte le classi di problemi v Ci serve un criterio di soluzione più forte v Il criterio con maggiore forza di predizione è l’equilibrio di Nash 20

EQUILIBRIO DI NASH Una combinazione di strategie è un equilibrio di Nash se per

EQUILIBRIO DI NASH Una combinazione di strategie è un equilibrio di Nash se per ogni giocatore i e per ogni strategia ammissibile un equilibrio di Nash richiede che la strategia di ogni giocatore i sia ottimale rispetto alle strategie ottimali degli avversari 21

EQUILIBRIO DI NASH risolve il problema: Ø Per ogni giocatore i la strategia si*

EQUILIBRIO DI NASH risolve il problema: Ø Per ogni giocatore i la strategia si* e la migliore risposta del giocatore i alle strategie prescritte per gli altri n-1 giocatori Ø Nessun giocatore, preso singolarmente, desidera deviare dalla strategia prescritta Ø L'equilibrio di Nash è una predizione sull'esito del gioco strategicamente stabile o autovincolante (self-enforcing) 22

EQUILIBRIO DI NASH Se l'eliminazione iterata di strategie strettamente dominate rimuove tutte le strategie

EQUILIBRIO DI NASH Se l'eliminazione iterata di strategie strettamente dominate rimuove tutte le strategie tranne s'= (s’i, s’-i), allora queste strategie sono l'unico equilibrio di Nash Le strategie corrispondenti ad un equilibrio di Nash sopravvivono alla eliminazione iterata di strategie strettamente dominate, ma non e vero il contrario Non è detto che una strategia che sopravvive alla eliminazione iterata di strategie strettamente dominate faccia parte di un equilibrio di Nash 23

ESEMPIO 5 Impresa 1 Impresa 2 B 1 B 2 B 3 A 1

ESEMPIO 5 Impresa 1 Impresa 2 B 1 B 2 B 3 A 1 0, 4 4, 0 5, 3 A 2 4, 0 0, 4 5, 3 A 3 3, 5 6, 6 v Non ci sono strategie dominate da eliminare v Per determinare l’equilibrio di Nash si procede per ispezione ü Si marcano le strategie pure di ciascun giocatore che sono risposte marcano ottime alle strategie pure dell’avversario sottolineando il payoff corrispondente ü Se in una casella risultano sottolineati entrambi i payoff, allora è stata individuata una combinazione di strategie caratterizzata dal fatto che ciascuna è la risposta ottima all’altra (equilibrio di Nash) ciascuna è la risposta ottima all’altra 24

OSSERVAZIONE tutte le strategie sopravvivono alla eliminazione iterata di strategie strettamente dominate, ma solo

OSSERVAZIONE tutte le strategie sopravvivono alla eliminazione iterata di strategie strettamente dominate, ma solo la combinazione (A 3, B 3) soddisfa le seguenti condizioni: PROPOSIZIONE Se l'eliminazione iterata di strategie strettamente dominate rimuove tutte le strategie tranne , allora queste strategie sono l'unico equilibrio di Nash 25

ESEMPIO 6 e 7 B 1 B 2 B 3 A 1 1, 0

ESEMPIO 6 e 7 B 1 B 2 B 3 A 1 1, 0 1, 2 0, 1 A 2 0, 3 0, 1 2, 0 B 1 B 2 B 3 B 4 A 1 0, 3 2, 2 1, 3 1, 0 A 2 2, 1 3, 1 2, 3 2, 1 A 3 5, 1 1, 4 1, 0 2, 2 A 4 1, 0 0, 2 3, 1 26

ESEMPIO 8 (BATTAGLIA DEI SESSI) Entrambi i giocatori desiderano trascorrere la serata insieme piuttosto

ESEMPIO 8 (BATTAGLIA DEI SESSI) Entrambi i giocatori desiderano trascorrere la serata insieme piuttosto che da soli, tuttavia “Iui" preferisce la partita mentre “Iei" preferisce il balletto Ciascun giocatore consegue: ü un payoff pari a 2 se entrambi vanno allo spettacolo da lui/lei preferito ü un payoff pari a 1 se entrambi vanno allo spettacolo preferito dall'altro ü un payoff pari a 0 se ognuno trascorre la serata da solo LUI LEI Partita Balletto Partita 2, 1 0, 0 Balletto 0, 0 1, 2 27

ESISTENZA DELL'EQUILIBRIO DI NASH Teorema. (Nash, 1950) Teorema Ogni gioco finito ammette almeno un

ESISTENZA DELL'EQUILIBRIO DI NASH Teorema. (Nash, 1950) Teorema Ogni gioco finito ammette almeno un equilibrio di Nash (eventualmente in strategie miste) Definizione: Un gioco è finito se il numero dei giocatori e quello Definizione: delle strategie pure è finito. Altrimenti è infinito. Definizione: 28

LUI LEI r 1 -r q 1 -q Calcio Balletto Calcio 2, 1 0,

LUI LEI r 1 -r q 1 -q Calcio Balletto Calcio 2, 1 0, 0 Balletto 0, 0 1, 2 1*r + 0*(1 -r) 0*r + 2*(1 -r) r Equilibrio di Nash in strategie miste: ((2/3, 1/3); (1/3, 2/3)) calcio 1 2/3 balletto 0 1/3 balletto 1 calcio q 29

MATCHING PENNIES q 1 -q TESTA CROCE r TESTA -1, 1 1, -1 1

MATCHING PENNIES q 1 -q TESTA CROCE r TESTA -1, 1 1, -1 1 -r CROCE 1, -1 -1, 1 r Equilibrio di Nash in strategie miste: ((1/2, 1/2); (1/2, 1/2)) testa 1 1/2 q croce 0 croce 1/2 1 testa 30

Teorema (Glicksberg, Debreu; 1952) Un gioco per il quale valgano le seguenti ipotesi: •

Teorema (Glicksberg, Debreu; 1952) Un gioco per il quale valgano le seguenti ipotesi: • il numero dei giocatori è finito • Si è un sottoinsieme compatto e convesso di uno spazio euclideo per ogni giocatore i N • ui é una funzione continua in s S per ogni i N ammette almeno un equilibrio di Nash. Se inoltre ui é una funzione quasi-concava in si per ogni i N, allora ammette almeno un equilibrio di Nash in strategie pure. 31