Ergonomie des IHM Module IHM ESSI Alain GIBOIN
Ergonomie des IHM Module IHM, ESSI Alain GIBOIN (INRIA) Méthode des scénarios Dernières modifications : 5 octobre 2004 Modèle Power. Point emprunté à SRI International
Méthode des scénarios Plan t t t Terminologie et typologie Pourquoi les scénarios ? Exemples de méthodes de scénarios Exemples d’outils de construction de scénarios Storyboard : exemple d’application
Méthode des scénarios Plan t Terminologie et typologie Pourquoi les scénarios ? t Exemples de méthodes de scénarios t Exemples d’outils de construction de scénarios t Storyboard : exemple d’application t
Méthode des scénarios Terminologie et typologie t Terminologie n n n Scénarios Histoires, Vignettes Storyboards Cas d’utilisation ( Use cases ) Personas …
Méthode des scénarios Terminologie et typologie t Typologie n Scénarios présents/passés/futurs n Scénarios du créateur (envisioner)/scénarios de l’évaluateur n Scénarios génériques/spécifiques n Scénarios individuels/collectifs n Scénarios contextuels/scénarios d’interaction/scénarios système n…
Méthode des scénarios Plan t Terminologie et typologie t Pourquoi les scénarios ? Exemples de méthodes de scénarios t Exemples d’outils de construction de scénarios t Storyboard : exemple d’application t
Méthode des scénarios Pourquoi les scénarios ? (a) « Une autre perspective sur la conception de systèmes » t Perspective « scénario » n Descriptions concrètes n Accent mis sur des exemples particuliers n Dirigé par le travail n Ouvert, fragmentaire n Informel, brut, familier n Résultats envisagés t Perspective « traditionnelle » n Descriptions abstraites n Accent mis sur des types génériques n Dirigé par la technologie n Complet, exhaustif n Formel, rigoureux n Résultats spécifiés (Carroll, 1997)
Méthode des scénarios Pourquoi les scénarios ? (b) « Processus de conception facilités par le scénario » t Définition du problème : l’équipe de conception prend connaissance des problèmes auxquels l’utilisateur devra faire face t Construction de l’équipe : l’équipe développe une compréhension mutuelle du projet et des compétences de chaque membre t Conception collaborative : l’équipe explore les alternatives de conception et leurs conséquences t Implication de l’utilisateur : les scénarios aident les utilisateurs à comprendre la conception t « Évangélisme » de conception : le projet de conception peut être communiqué aux sponsors t Transfert de conception : la logique de conception peut être communiquée à ceux qui implanteront ou réutiliseront ses composantes (Erickson, 1995)
Méthode des scénarios Brown & Fraser (1979) Pourquoi les scénarios ? (c) « Modèle explicite de la situation à assister » (cf. A. G. )
Méthode des scénarios Pourquoi les scénarios ? (c) « Modèle explicite de la situation à assister » (cf. A. G. ) Scénarios systèmes (A) Scénarios d'interaction (B) Scénarios contextuels (C) Pohl & Haumer (1997)
Méthode des scénarios Pourquoi les scénarios ? (d) Co-habitation abstrait/concret (cf. A. G. ) Scénario sous forme de story-board : « A day in the life » (Tollmar, Sandor & Schomer, 1996) http: //www. nada. kth. se/iplab/at-work-cscw 96. html
Méthode des scénarios Pourquoi les scénarios ? (e) Co-habitation formel/informel (cf. A. G. ) Lien entre scénario informel ( « scène de la vie réelle » ) et scénario formel ( « modèle abstrait » ) - Méthode CREWS (Haumer, Heymans & Pohl, 1998)
Méthode des scénarios Plan Terminologie et typologie t Pourquoi les scénarios ? t t Exemples de méthodes de scénarios Exemples d’outils de construction de scénarios t Storyboard : exemple d’application t
Méthode des scénarios Exemples de méthodes t Méthode de Carroll t Méthode de Mack t Méthode de Erskine, Carter-Tod & Burston t Méthode de Urquhart t Méthode de Potts t Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis) t Méthode CREWS
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Carroll Scénarios de tâches (Carroll & Rosson, 1992 ; Carroll, 1997) t Intérêt : Analyser un système existant ou concevoir un nouveau système t Définition : description des activités qu’un utilisateur peut réaliser en poursuivant un but particulier et de ce qu’il en apprend (ou de ce qu’il éprouve). n Type de description : texte, storyboard, etc. n Description incomplète, mais heuristique n Ensemble de scénarios : représentation concrète de l’utilisation réelle ou possible du système
Scénario sous forme textuelle : « Opportunistic interaction with Display. Writer » t The learner is on the Create or Revise menu which offers various « items » (format and storage options) to be specified. There is a highlighted prompt: « type ID letter to choose item; press « Enter » . The learner types the ID letter of a menu item and presses Enter, a message appears at the bottom of the screen. « Change Alternate Format is not available on the Training Displaywriter » . After trying several other items, with analogous effects, the learner presses Enter to proceed to the Typing Area (the next system state). (Carroll & Rosson, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Carroll t Assertions (claims) liées au scénario n Assertions relatives au scénario que l’utilisateur essaiera de réaliser ou réalisera n Assertions sur les conséquences psychologiques résultant de la réalisation du scénario l l Scénario : description narrative (récit) Assertion : description causale (Carroll & Rosson, 1992)
Assertion 5. Returning the user to the Create or Revise menu is adequate feedback that an option change attempt is successful t (but may not be enough feedback fo users who are unsure or confused) (Carroll & Rosson, 1992)
Méthode des scénarios Méthode de Mack t Structure du scénario n Scénario n Problèmes n Avantages (Mack, 1992)
t Scénario · La secrétaire utilise un système bureautique pour imprimer toutes les notes, une note par page · La secrétaire classe les notes par catégorie d’importance dans des dossiers (code couleur pour le degré d’importance) · Le rédacteur (executive) examine les notes dans les dossiers sur son bureau, vérifie les notes et les annote à la main avec des consignes de traitement · La secrétaire exécute les consignes de traitement et en assure le suivi (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Structure du scénario (suite) n Scénario n Problèmes · · Nécessite beaucoup de travail Lie le rédacteur au bureau Dépend du mode d’organisation de la secrétaire Rend administrative la tâche d’examen du courrier n Avantages · · Le rédacteur peut traiter lui-même tout ou partie de son courrier Le rédacteur peut traiter le courrier quand et où il veut (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Objectifs fonctionnels d’un outil d’assistance au traitement du courrier par le rédacteur 1. Traitement élémentaire du courrier · Scanner les notes · Voir une partie du contenu ou le voir en totalité · Classer les notes par expéditeur 2. Consignes de traitement du courrier · Faire suivre/répondre · Consignes prédéfinies · Consignes libres (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Objectifs d’utilisabilité Toutes les fonctions fournissent une alternative (ou un complément) acceptable aux pratiques courantes 1. Les fonctions peuvent être apprises rapidement (fiche de référence) 2. La recherche et le traitement du courrier peuvent être réalisés plus rapidement qu’avec les méthodes (papier) courantes 3. Accéder et quitter les fonctions de courrier est rapide et aisé (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Questions générales de conception 1. Est-ce qu’on peut concevoir un ensemble de fonctions permettant à un utilisateur de réaliser ses tâches clés ? 2. Est-ce que les fonctions proposées satisfont les exigences des tâches des utilisateurs (utilisabilité des fonctions) ? 3. Les fonctions peuvent-elles être développées en fonction des contraintes et des ressources prévues ? (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Questions sur l’utilisabilité des fonctions logicielles. Étant donné une tâche et une proposition de conception : 4. Qu’est-ce qu’un utilisateur verra ? Quels objets de l’interface (ex. : écrans) et quelles actions ? 5. Qu’est-ce que les utilisateurs devront savoir ? Existe-t-il des préconditions aux actions ? Des effets de bord ? Les techniques d’interaction sont-elles cohérentes (pour l’utilisateur) d’une composante à l’autre du système ? 6. Qu’est-ce que l’utilisateur devra faire ? Quelles étapes devra-t-il suivre ? 7. Que se passera-t-il si l’utilisateur exécute une action erronée ? Comment l’utilisateur le saura-t-il ? Comment pourra-t-il réparer l’erreur ? (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Mack t Questions sur la capacité des fonctions à permettre aux utilisateurs de bien réaliser leurs tâches clés 8. Quel est le degré de complétude de la fonctionnalité (eu égard à ce que l’utilisateur veut ou souhaite faire) ? 9. De nouvelles tâches apparaissent-elles avec le système ? Ces tâches vont-elles dans le sens des objectifs de l’utilisateur ou entrent-elles en conflit ? 10. Quelles sont les conditions limites possibles d’une proposition de conception ? Un élément de conception a-t-il des limites ? (Mack, 1992)
Méthode des scénarios Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston Étapes de reconception d’un site web à l’aide de scénarios t Identifier les classes d’utilisateurs t Recruter des utilisateurs représentatifs dans l’équipe de conception t Former les utilisateurs-participants aux technologies de l’information t Recueillir des scénarios auprès des utilisateurs-participants (à propos du futur site web) t Retravailler les scénarios des utilisateurs-participants (en utilisant le site web existant) t Analyser les assertions présentes dans les scénarios originaux et retravaillés t Évaluer le site web existant à l’aide des scénarios et des assertions t Reconcevoir le site web à l’aide des scénarios et des assertions
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : t Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston Scénario Structure du scénario l l l Context – Contexte de travail Goal – But particulier poursuivi Action – Récit a la première personne des actions entreprises (ERSKINE, CARTER-TOD, AND BURTON, 1997)
t Scénario retravaillé Context n I’m Mary, a doctoral student in Curriculum and Instruction. Iam teaching full time in the Alternative Education Program in Roanoke City Schools. Goal n My goal is to find an alternative method of student assessment. To get away from the traditional letter grade. The battery we will probably be using is the “ Rubic ” method. I would like to find hands-on information about its method as well as other methods of ability assessment. Action n Using a tool for searching web sites, I find a link to the home page of the Virginia Tech web site. From the Virginia Tech home page, I follow links to the College of Education home page. I scan the page, looking for a reference to the Curriculum and Instruction program. At the Curriculum and Instruction home page, I find a link for Teaching Strategies and a list of items such as student assessment criteria and methods for student ability assessment. I clik on “ methods for student ability assessment ”. The next page begins with an explanation that keywords can be clicked to search the full text of the various documents describing student assessment. I scan the documents and find that there is hands-on information that can be transferred to my computer use. Erskine, Carter-Tod & Burston (1997)
t Analyse des assertions (claims) contenues dans le scénario t 5 a A reference to the Curriculum and Instruction Program t Having quick access to an academic program from the College of Education home page is useful for locating resources because students often associate a resource with the program that provides it. t But, listing the college’s programs on the home page may not leave enough room for links to other things. t But, arrangement by program may not be useful for some situations. t But, users outside the College may not be familiar with the Vollege’s programs. Erskine, Carter-Tod & Burston (1997)
t Propositions de conception élaborées à partir des demandes et des scénarios t 9 c. Home pages : A home page should introduce the user to the site’s purpose, primary navigational tools, and metaphor (if any). t But, to be effective, these concepts and tools must be adhered to throughout the site. t But, changes caused by accessing other information should occur in a manner that is predictable and useful—including initial access to information outside the site. Erskine, Carter-Tod & Burston (1997)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston Extensions envisagées de la méthode t Accroître le rôle des utilisateurs n Demander aux utilisateurs d’analyser eux-mêmes les assertions contenues dans leurs scénarios n Demander aux utilisateurs de participer au prototypage du nouveau site web, grâce à des outils informatiques de prototypage (pour rendre les scénarios et les assertions plus tangibles) Les documents de conception résultant de ces activités constitueront alors la base d’un processus itératif de critique entre utilisateurs-participants et concepteurs t Combiner l’outil de prototypage et l’outil de scénarisation (Document Manager) proposé par les auteurs (afin de coupler la construction et l’archivage des décisions de conception)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Urquhart t Vignette l l l Définition : court scénario présenté à des utilisateurs en leur demandant de décrire ce qu’ils auraient fait (ou ce qu ’ils pensent que d ’autres auraient fait) dans les mêmes circonstances Fonction (exemple) : mettre en évidence les stratégies de recherche et de sélection d’information Utilisation : quand un questionnement direct est moins productif
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode de Potts t Structure d’un scénario collectif l l Cadre (setting) Agents/acteurs (agents/actors) Buts/objectifs (goals/objectives) Actions et événements (sequences of actions and events) (Potts, 1995)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode SUNA = Scenario-based User Needs Analysis t Méthode d’analyse des besoins et des exigences des utilisateurs t Méthode centrée utilisateur, non prescriptive, fondée sur des composants existants, par exemple : n Describing a Product Opportunity (DPO) (cf. méthodologie USTM) n USE Case descriptions (cf. méthodologie USE) n Scénarios, storyboards et matrices fonctionnelles (communs à différentes méthodologies) t Les besoins sont décrits dans un langage compréhensible par les intéressés impliqués dans l’utilisation de la méthode
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode SUNA t Les besoins sont décrits dans un langage compréhensibles par les intéressés impliqués dans l’utilisation de la méthode : · Marketeers Designers · Product/Service managers · Usability Engineers ·
t Usages de la méthode : n (à l’origine) front end pour des méthodes plus formelles de conception de systèmes et de services. Sorties : l Story. Boards l Matrices fonctionnelles l USE Case descriptions n pour fournir une perspective utilisateur sur un service existant ou futur Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
t Procédure : deux séries d’ateliers de 2 jours n Dans la version complète, un travail supplémentaire doit prendre place entre les deux ateliers (pour obtenir l’ensemble des sorties nécessaires) Les participants doivent avoir appris la méthode pour terminer le travail hors de l’atelier n Dans la forme courte, ce travail n’est pas requis et les sorties servent uniquement d’illustration t Les ateliers suivants sont recommandés : 1. Besoins analysés à partir de scénarios 2. Conception de haut niveau Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
t Besoins analysés à partir de scénarios n Production d’une description de l’occasion qui se présente du point du vue du marché, des utilisateurs, des objets manipulés et de la tâche n Production de scénarios (textuels) à partir descriptions (décrivant la manière dont les utilisateurs devraient interagir avec l’offre de produit ou de service) n Dérivation de besoins à partir des scénarios, et élaboration de spécifications du produit ou du service Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
t Conception de haut niveau n Création de matrices fonctionnelles n Rédaction de descriptions de USE Cases n Création de storyboards, en lien avec les USE Cases et les scénarios. Les storyboards représentent une suite de schémas d’écrans Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
t Activités pré- et post-atelier requises, ex. : n Avant l’atelier, recueil d’information sur l’occasion qui se présente du point de vue du marché n Entre les deux ateliers : validation des scénarios, via : l un walkthrough détaillé effectué avec un nombre restreint d’intéressés l une présentation d’une version Power. Point des scénarios avec un nombre plus grand d’intéressés Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
t Coûts de la méthode n Ateliers : 4 jours, avec 2 facilitateurs par atelier n Activités pré- et post-atelier : 1 jour n Activités de validation : 5 jours Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode CREWS Scénarios systèmes (A) Scénarios d'interaction (B) Scénarios contextuels (C) Pohl & Haumer (1997)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode CREWS
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode CREWS Quatre vues sur le scénario Contenu a-un vise-un But s’exprime-par Scénario Pourquoi utiliser un scénario ? Évolue-le-long-de Comment manipuler un scénario ? Quelle est la connaissance exprimée dans un scénario ? Forme Sous quelle forme le scénario est exprimé ? Cycle de vie (Rolland et al. , 1996)
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode CREWS
Méthode des scénarios Exemples de méthodes : Méthode CREWS Lien entre scénario informel ( « scène de la vie réelle » ) et scénario formel ( « modèle abstrait » ) - Méthode CREWS (Haumer, Heymans & Pohl, 1998)
Méthode des scénarios Plan Terminologie et typologie t Pourquoi les scénarios ? t Exemples de méthodes de scénarios t t Exemples d’outils de construction de scénarios t Storyboard : exemple d’application
Méthode des scénarios Exemples d’outils de construction de scénarios t L’éditeur Document Manager t Outils de prototypage papier t Outils de prototypage électronique t Maquettes t L’éditeur Crews
Méthode des scénarios Exemples d’outils : Document Manager (ERSKINE et al. , 1997)
Document Manager: Scénario Original
Document Manager: Scénario Retravaillé
Méthode des scénarios Exemples d’outils : prototypage papier Contextual Design (BAYER & HOLTZBLATT) www. cs. berkeley. edu/. . . /Software. Engineering-usability-May 2002_files/ Software. Engineering-usability-May 2002. ppt
Méthode des scénarios Exempels d’outils : Prototypage papier Papier uniquement Mélange dessin à la main + copie écran http: //www-106. ibm. com/developerworks/library/us-paper/? dwzone=usability
Méthode des scénarios Exemples d’outils : Prototypage papier PAPER PROTOTYPING KIT (Information & Design pty ltd ) A simple low-tech collection of user interface elements that facilitates prototyping http: //www. infodesign. com. au/usability/paperprototypinggraphics. html
Méthode des scénarios Exemples d’outils : prototypage papier « électronique » DENIM / SILK (LIN, THOMSEN AND LANDAY, 2002) A Tool for Sketching large and complex interactive design Éditeur de storyboards http: //guir. cs. berkeley. edu/projects/denim/docs/quick_ref. html
Méthode des scénarios Exemples d’outils : prototypage papier « électronique » DENIM / SILK
Méthode des scénarios Exemples d’outils : prototypage papier « électronique » VISIO (MICROSOFT) http: //www. stcsig. org/usability/newsletter/0007 -prototypingvisio. html http: //www. microsoft. com/office/visio/
Méthode des scénarios Exemples d’outils : maquettes (Mock-ups) http: //builder. cnet. com/webbuilding/pages/Graphics/Conceptualize/ss 03. html
Méthode des scénarios Exemples d’outils : maquettes
Méthode des scénarios Exemples d’outils : l’éditeur CREWS Cet éditeur combine la manipulation des représentations formelles et informelles
Méthode des scénarios Plan Terminologie et typologie t Pourquoi les scénarios ? t Exemples de méthodes de scénarios t Exemples d’outils de construction de scénarios t t Storyboard : exemple d’application
Méthode des scénarios Storyboard : exemple d’application Figure 1: The A-lab's sign-in board. http: //www. nada. kth. se/iplab/at-work-cscw 96. html
Figure 2: The first @Work prototype
Figure 3: "A day in the life" story-board
Figure 4: The WWW interface of @Work
Figure 5: The two interfaces of @Work
Figure 5: The redesigned WWW interface.
Méthode des scénarios Méthode (illustration) : Contextual Design (BAYER & HOLTZBLATT)
Plan du cours t Introduction t Panorama des méthodes t Méthode des scénarios t Directrices (Guidelines) t Evaluation coopérative t Évaluation heuristique et Cognitive Walkthrough
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