Equipo 6 EL USO DE LA CALCULADORA DE

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* Equipo #6. EL USO DE LA CALCULADORA DE BOLSILLO EN EL NIVEL PRIMARIA.

* Equipo #6. EL USO DE LA CALCULADORA DE BOLSILLO EN EL NIVEL PRIMARIA. Integrantes: -Selena Euan Pacab. -Aurora Alvarado Moreno. - Consuelo Ramos May.

* El uso de la calculadora de bolsillo. La inclusión de la calculadora en

* El uso de la calculadora de bolsillo. La inclusión de la calculadora en el trabajo matemático de la escuela primara resulta esencial por diversos motivos: • Se ha convertido en una herramienta de calculo muy extendida en la sociedad, llegando incluso a modificar los hábitos del calculo. • Debe estar plenamente autorizado para que el alumno sepa en que momento utilizarlo.

* ¿Como hay que usar la calculadora en clase de matemáticas? *La podemos utilizar

* ¿Como hay que usar la calculadora en clase de matemáticas? *La podemos utilizar como un herramienta para verificar cálculos resueltos de otro modo, para hallar resultados y así aliviar la tarea del cálculo. *Para hacer más ágil la obtención de un resultado. *La calculadora es una herramienta para explorar propiedades. *Se debe emplear como recurso didáctico y no como un recurso obligatorio a emplear en todas las clases.

Nº de Jugadores Reglas del juego UNOS Y CEROS Todos los que se quiera

Nº de Jugadores Reglas del juego UNOS Y CEROS Todos los que se quiera Imagina que las únicas teclas numéricas que funcionan en tu calculadora son las del 0 y el 1. En este juego se trata de conseguir ten la pantalla los números que va dictando el profesor, sin poder pulsar otras teclas numéricas. Ganador Gana quién consigue visualizar el número propuesto o, en otra versión, quien lo consigue en el menor número de teclas. Ejemplo • Ejemplo: Si se propone 120, son soluciones: 11 x 10+10= • 110+10= En el primer caso, necesitamos pulsar 9 teclas, mientras que en el segundo solo pulsamos 7. Es mejor el segundo.

4 OCHOS Nº de Jugadores Todos los que se quiera Reglas del juego Imagina

4 OCHOS Nº de Jugadores Todos los que se quiera Reglas del juego Imagina que dispones de 4 ochos y el profesor dice que con ellos, sometidos a las operaciones que quieras, se puede obtener el número 120. ¿Podrás conseguirlo? Ganador Gana quién consigue visualizar el número 120, o, en otra versión, quien lo consigue antes. Ejemplo 8 x (8 + 8) - 8 = 120 Objetivos Con este juego se consigue que los alumnos dominen la utilización de su calculadora: familiarización con la calculadora, prioridad de operaciones, técnica de ensayo y error, etc.

* Conclusión. El trabajo con la calculadora no degrada ni reemplaza el tratamiento de

* Conclusión. El trabajo con la calculadora no degrada ni reemplaza el tratamiento de los cálculos convencionales con lápiz y papel u otros cálculos mentales, sino que lo enriquece.