Engineering Leadership Training Buchori Nasution 20 Desember 2008
Engineering Leadership Training Buchori Nasution 20 Desember 2008
Kondisi Penggolongan Masyarakat di Indonesia KASTA GOLONGAN MASYARAKAT Brahmana Rohaniawan, Ulama Ksatria Pemerintah, Raja Weisya Pedagang, Petani, Usahawan Sudra Buruh, Pekerja Paria Gelandangan
Peta Tingkat Pendidikan Dan Jenis Pekerjaan Penduduk Indonesia tahun 1986 8 % 3% Kepemimpinan/Manager /Profesional 5% Pengusaha/Industri/ Administrasi/Tata Usaha Jasa Tata Usaha/Pedagang 17 % Pelayan/Guru/Teknisi 25 % Jasa/Pendidik 25 % Teknisi/Operator Produksi/Pedagang 50 % Petani/Nelayan Buruh/Tukang/Pedagang 100 % 5 %
buchorin@centrin. net. id MENU
FAKTOR DALAM PENDIDIKAN MURID INPUT 1. IQ 2. MOTIVE 3. UMUR 4. FISIK 5. FAITH 6. LINGKUNGAN A. KELUARGA B. SEKOLAH C. MASYARAKAT 1. Visi, Misi & Philosophy 2. Goal Yang Jelas 3. Suasana 4. Waktu 5. Organisasi 6. Total Management 5. R & D MURID OUTPUT 1. Kurikulum 2. Metode/Media/P. B. M. 3. Kualifikasi Guru 4. SARANA : Gedung, Lab Transportasi dan Perpustakaan Siswa berkualitas unggul, dengan student profile tertentu mutlak memiliki kemampuan : MENGENAL DIRI KOMUNIKASI AKHLAQ PROSES BELAJAR MEMBUAT KEPUTUSAN MENGATUR KERJA KELOMPOK BASIC SCIENCE & TECHNOLOGY
KURIKULUM SPECIAL SKILL Basic MIPA Vs Applied MIPA LIFE SKILL 1. Identify. Need&Opportunity 2. Generating design 3. Market Test 4. Planning & Making 5. Selling 6. Evaluation / maintenance 7. Inform. Tech. Capability ENTREPRENEUR • Social Entrepreneur • Business Entrepreneur LEADERSHIP LIFE SKILL Life Skill + Manajemen Perbankan + International Trade, Tax, dll 1. Mengenal Diri 2. Komunikasi 3. Akhlaq 4. Proses Belajar 5. Membuat keputusan 6. Manajemen 7. Organisasi STATUS KONDISI Employee Nasib ditentukan oleh orang lain KKN Self - Employed Menentukan nasib sendiri Businessman Menentukan nasib orang lain Investor Menolong diri dan orang lain
BIDANG LIFE SKILL (BENTUK WIRA USAHA) • Alam semesta, Hewan, dll Tumbuhan, Need and opportunity Generating a design. Market test Planning and making Selling. Evaluating Information techn. capability Kebutuhan/permintaan Pembeli Barang Alat tukar Kesepakatan Transaksi Permintaan/kebutuhan Audience Materi (bahan uraian) Waktu Permintaan/kebutuhan Pengetahuan Pemakai Kemampuan/keterampilam Permintaan/kebutuhan Materi (bahan uraian)
Memimpin Diri Sendiri Mengenal diri sendiri Sebagai Anggota Kelompok Memimpin Kelompok Mengenal orang lain Merubah orang lain Komunikasi LEADERSHIP LIFE SKILLS Akhlaq Proses Belajar Membuat Keputusan Mengatur Organisasi Mengatur diri sendiri Diatur Mengatur orang lain
PENCIPTA DAN CIPTAANNYA PENCIPTA Jasad + Roh Manusia Syetan Jin Ablas Jin Sifat Jahat FITNAH RASUL RIA NABI Orang Ibu Tua Ayah DIRI KITA SOMBONG TAKABUR Ciptaan / Makhluk Roh Malaikat MUSYRIK MUNAFIK KAFIR Sunatullah ilmu Jasad Hewani Nabati Benda Mati MUHAMMAD KEJAM KELUARGA YATIM FAKIR TETANGGA MASYARAKAT Sifat Baik TAQWA IKHLAS SABAR JUJUR DERMAWAN TANGGUNG JAWAB FLEXIBLE ISTIQOMAH
IMAN Tafaqqur T A D Z A K A R U N Allah Al-Qur'an Rasul Hari akhir/Taqdir Etika & Estetika D Z I K I R QALB / HATI T A L A F M T I U A K N Q I I R L U IJ TI N HA D Nafsu Sebab Stress Sifat Kebutuhan Cita-cita / tujuan Motive / niat Nilai / value Naluri hati Perasaan K E M A U A N O H A N I R Logic / Analitik / Systematic S T M Hukum AKAL Nilai / value Imajinasi Jasad Naluri akal : Berpikir Rasa ingin tahu Performance Naluri Jasad Al Hayah Daya Ingat SS Rangsangan informasi R SM OV Akhlak / hikmah attitude K E M A M JAS P MA U NI A N Udara, makan minum, sex P K O M M A D P O N A N U N E S N N I Y A A
DEFINISI Ilmu serta keterampilan tentang; sikap, prilaku, aksi, reaksi, tindakan, budaya yang sangat kita perlukan. TUJUAN Agar kita dapat diterima dan disayangi oleh “yang lain”. Yang dimaksud “yang lain’ yaitu: *Allah kepada Makhluk Rahman dan Rahim *Manusia kepada Allah Syahadat, Mukminin, Muttaqin, Mukhlisin dan Terencana *Manusia kepada Alam Care, Share, Manage *Manusia kepada Manusia Care : Meeting, Accepting Share : Dzakat, Infaq, Shadaqoh Trust : Responsible, Honest, Flexible, Dependable, Loyal, Integrity Teamwork : Cooperation
ALLAH Orang Baik PC (Pintar, Culas) PB (Pintar, Baik) B (Bodoh) • • Ingin tahu Ilmu Moral Allah PE (Pintar, Egoistis)
PROSES BELAJAR (Autodidak) Hal mendasar dalam Proses Belajar yaitu:
PROSES BELAJAR (Autodidak) 1. Tujuan (apa yang diinginkan) 2. Informasi yang diperlukan untuk mencapai tujuan ? 3. Menentukan Sumber Informasi ? (lebih dari 2 sumber) 4. Kreativitas dalam bertanya 5. Management Information System 6. Files
MEMBUAT KEPUTUSAN (Individu) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Definisi Masalah Cari informasi mengenai masalah Buat alternatif pemecahan masalah Setiap alternatif, ditentukan alasan pemilihan dan resiko melaksanakan alternatif tsb Pilih alternatif yang sesuai Action Evaluasi
MEMBUAT KEPUTUSAN (Kelompok/Organisasi) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Inventarisir masalah Tentukan prioritas masalah Cari alternatif solusi berdasarkan prioritas Buat, tentukan filter terhadap alternatif solusi Pilih alternatif solusi yang lolos Tentukan prioritas dari solusi yang tersedia Action Evaluasi
Science / Ilmu / Pengetahuan / Tahu /Kenal (Proses Awal Power Learning) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Mengenal nama Mengenal bentuk Mengenal sifat Mengenal fungsi Mengenal jumlah Mengenal tempat Mengenal manfaat Mengenal asal Mengenal perubahan Mengenal …. . . buchorin@centrin. net. id Optimalisasi dari Kreativitas / Inovasi membuat pertanyaan: Apa ? Siapa ? Dimana ? Bilamana ? DAYA INGAT / MEMORI Mengapa ? Bagaimana ? MENGEMBANGKAN DAYA PIKIR Berapa - jumlah - waktu - biaya PRODUKTIFITAS DAN EFISIENSI
Ilmu Pengetahuan / Science UMUR / LEVEL 1. Bentuk 2. Warna T a r g e t 3. Ukuran Satuan 4. Matematika 5. Bau 6. Nada / Bunyi / Muda 7. Panas / Dingin 8. Listrik 9. Magnit 10. Energie 11. Tumbuh 2 an 12. Binatang 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Ilmu Pengetahuan / Science UMUR / LEVEL 13. Bahan 14. Proses Hidup T a r g e t 15. Cahaya 16. Benda di angkasa 17. Genetic 18. Mekanik 19. Gaya 20. Bahan baru 21. Kimia 22. Air 23. Udara 24. ………. . 25. ………. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Technology / Teknik Cara Merubah Technology dibutuhkan untuk mendapatkan kenyamanan, kemudahan, produktifitas, efisiensi, keringanan, dan kecepatan. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Merubah nama Merubah bentuk Merubah sifat Merubah fungsi Merubah jumlah Merubah tempat Merubah manfaat Merubah asal Merubah ……. . Pendekatan Optimal : Experiment Percobaan Pengamatan Penelitian
Teknologi Cara merombak bentuk , sifat , dan fungsi Level Umur T a r g e t 1. Kebutuhan dan peluang Need, opportunity 2. Mengembangkan Model Generating design 3. Merencanakan/Membuat Planning / Making 4. Menjual Selling 5. Evaluation / Maintenance Evaluasi dan Perawatan 6. Information Technology Capability 5. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.
Jl. Utan Kayu Raya No. 20 A Jakarta Timur Telp: 0816976768 / 021 -92733182 Fax: 021 -8583536 E-mail: buchorin@centrin. net. id atau shakinamirfa@yahoo. com
- Slides: 22