Elementos da Teoria dos Jogos e Aplicaes Aula

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Elementos da Teoria dos Jogos e Aplicações Aula 3 Maio, 2005

Elementos da Teoria dos Jogos e Aplicações Aula 3 Maio, 2005

Revisão Principais conceitos e definições

Revisão Principais conceitos e definições

Revisão

Revisão

Jogos Dinâmicos Forma extensiva Estratégia EN perfeito em subjogos Indução retroativa

Jogos Dinâmicos Forma extensiva Estratégia EN perfeito em subjogos Indução retroativa

Charlie Brown

Charlie Brown

Charlie Brown (cont. )

Charlie Brown (cont. )

Exemplo 1 Início do jogo L R Nós não-terminais 2 2, 0 L’ R’

Exemplo 1 Início do jogo L R Nós não-terminais 2 2, 0 L’ R’ 1 1, 1 L’’ R’’ Nós terminais 3, 0 0, 2

Estratégia n Estratégia em um jogo dinâmico: n n é um plano completo de

Estratégia n Estratégia em um jogo dinâmico: n n é um plano completo de ações; deve especificar o que o jogador irá escolher em cada momento do jogo em que é chamado a jogar. n Mesmo que a ação escolhida por um jogador encerre o jogo, deve especificar todas as demais possibilidades. n Definindo estratégia, abrimos a possibilidade de utilizar a noção de EN.

Exemplo 2 1 L 2 2, 0 L’ R’ LL’’ 2, 0 LR’’ 2,

Exemplo 2 1 L 2 2, 0 L’ R’ LL’’ 2, 0 LR’’ 2, 0 RL’’ 1, 1 3, 0 RR’’ 1, 1 0, 2 R L’ 1 R’ 1 1, 1 L’’ 3, 0 R’’ 0, 2

Problemas com EN n No exemplo anterior, (LR’’, R’) é um dos EN. n

Problemas com EN n No exemplo anterior, (LR’’, R’) é um dos EN. n Quando o jogador 1 é chamado a jogar na terceira etapa, o equilíbrio prescreve uma ação sub-ótima. n Basicamente, decorre do fato de que estamos utilizando uma estrutura estática para analisar uma situação dinâmica. n Refinamento: EN perfeito em subjogos.

Definições n Subjogo: jogo que se inicia em qualquer nó não -terminal. Contém todos

Definições n Subjogo: jogo que se inicia em qualquer nó não -terminal. Contém todos os nós subseqüentes. n O jogo inteiro é um subjogo. n Equilíbrio de Nash perfeito em subjogos: as estratégias, restritas a qualquer subjogo, precisam constituir EN. n Cálculo para jogos finitos: princípio da indução retroativa.

Exemplo 1 L R 2 2, 0 L’ R’ 1 1, 1 L’’ 3,

Exemplo 1 L R 2 2, 0 L’ R’ 1 1, 1 L’’ 3, 0 R’’ 0, 2

Exemplo (cont. ) 1 L R 2 2, 0 L’ R’ 1 1, 1

Exemplo (cont. ) 1 L R 2 2, 0 L’ R’ 1 1, 1 L’’ 3, 0 R’’ 0, 2

Propriedades n Todo EN perfeito em subjogos é um EN. n Qualquer jogo finito

Propriedades n Todo EN perfeito em subjogos é um EN. n Qualquer jogo finito com informação completa tem um EN perfeito em subjogos, possivelmente envolvendo estratégias mistas.

Xadrez n Zermelo (1913) provou que: (i) o primeiro jogador tem uma estratégia vencedora;

Xadrez n Zermelo (1913) provou que: (i) o primeiro jogador tem uma estratégia vencedora; (ii) o segundo jogador tem uma estratégia vencedora; ou (iii) ambos podem forçar um empate. n Assumimos que os jogadores conseguem realizar uma quantidade ilimitada de cálculos a custo 0. n Um jogo de xadrez típico envolve cerca de 80 rodadas, com aproximadamente 30 possibilidades em cada.

Xadrez n Portanto, são aproximadamente 3080=10120 possibilidades diferentes. n Temos, então, 1040 jogos para

Xadrez n Portanto, são aproximadamente 3080=10120 possibilidades diferentes. n Temos, então, 1040 jogos para cada partícula fundamental do Universo.

Informação imperfeita n Informação imperfeita vs informação incompleta: n Imperfeita – jogadores observam parcialmente

Informação imperfeita n Informação imperfeita vs informação incompleta: n Imperfeita – jogadores observam parcialmente os movimentos anteriores dos oponentes; n Incompleta – jogadores não conhecem os objetivos dos rivais.

Forma normal vs extensiva n Jogo de par ou ímpar 1 Conjunto de informação

Forma normal vs extensiva n Jogo de par ou ímpar 1 Conjunto de informação P I 2 P -1, 1 I 1, -1 P 1, -1 I -1, 1

Subjogo n Um subjogo nunca deve “cortar” um conjunto de informação.

Subjogo n Um subjogo nunca deve “cortar” um conjunto de informação.

Ameaças e credibilidade n Exemplo: n Microsoft e Netscape planejam lançar novo browser. n

Ameaças e credibilidade n Exemplo: n Microsoft e Netscape planejam lançar novo browser. n Opções de plataforma: Java ou Active. X. n Se ambas implementarem a mesma plataforma, cada uma recebe $1. n Além disso, a Microsoft recebe mais $1 pela Active. X e a Netscape $1 pela Java.

Microsoft vs Netscape (i) Microsoft A J Netscape A 2, 1 A J 0,

Microsoft vs Netscape (i) Microsoft A J Netscape A 2, 1 A J 0, 0 J 1, 2

Equilíbrio (simultâneo) n O jogo replica uma batalha dos sexos. n EN: (A, A),

Equilíbrio (simultâneo) n O jogo replica uma batalha dos sexos. n EN: (A, A), (J, J) n A Netscape pode ameaçar a implementar o Java de forma crível.

Microsoft vs Netscape (ii) Microsoft A J Netscape A 2, 1 Netscape A J

Microsoft vs Netscape (ii) Microsoft A J Netscape A 2, 1 Netscape A J 0, 0 J 1, 2

Equilíbrio (sequencial) n No EN perfeito em subjogos, a Microsoft implementa o Active. X

Equilíbrio (sequencial) n No EN perfeito em subjogos, a Microsoft implementa o Active. X e a Netscape a segue. n A Netscape não consegue ameaçar a implemenção do Java de forma crível.

Exemplo (centopéia) n 2 jogadores começam com $2 cada. n Em cada etapa, de

Exemplo (centopéia) n 2 jogadores começam com $2 cada. n Em cada etapa, de forma seqüencial, cada um decide continuar (C) ou parar (P). n Se parar, rouba $2 do oponente. n Se continuar, ganha mais $1. n O jogo pode durar até que ambos tenham $100.

Centopéia 2, 2 3, 3 4, 4 1 2 1 4, 0 1, 4

Centopéia 2, 2 3, 3 4, 4 1 2 1 4, 0 1, 4 5, 1 2, 5 6, 2 99, 99 100, 99 1 2 101, 97 98, 101 100, 100

Entrante vs Incumbente n 2 firmas: n n n Firma I já está no

Entrante vs Incumbente n 2 firmas: n n n Firma I já está no mercado, operando com um lucro I. Firma E decide se entra ou não no mercado. Diante da entrada de E, a firma I pode acomodar ou acirrar a competição.

Entrante vs Incumbente acomoda entra I luta E fica fora E, I-P E-LE, I-LI

Entrante vs Incumbente acomoda entra I luta E fica fora E, I-P E-LE, I-LI 0, I n Sempre que LI>P, a firma I acomoda e E entra, independente de LE. n Não há meios de I ameaçar a entrante com credibilidade.

Compartilhamento VARIG-TAM n Fatos: n n 2004 - SEAE documenta redução de assentos lucrativos.

Compartilhamento VARIG-TAM n Fatos: n n 2004 - SEAE documenta redução de assentos lucrativos. 15/02/2005 - TAM anuncia maior lucro da história 09/03/2005 – TAM segue VARIG e GOL em descontos para a Semana Santa e estuda corte de tarifas. 09/03/2005 – TAM quer quase metade do mercado doméstico.