El cmic La historieta grfica empez a tener
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El cómic
• La historieta gráfica empezó a tener importancia en España a partir de la publicación de la revista TBO, que tenía un carácter humorístico y juvenil. Después ha habido otras muchas publicaciones de este tipo, que tomaron el nombre de tebeos. • Actualmente es más habitual llamar cómics a estas revistas. Pero esta palabra es un extranjerismo: palabra original de otra lengua, en este caso, cómic proviene del inglés. • El cómic es la narración de una historieta, dividida en viñetas, es una narración gráfica que combina palabras y dibujos. En el cómic se aúnan elementos de la comunicación verbal (el texto de las viñetas repartido en globos, cartuchos y onomatopeyas) y elementos de la comunicación no verbal (líneas cinéticas y metáforas visuales. • Tiene como finalidad distraer. A veces crea personajes inolvidables (Spiderman, Tintín, etc. ). En muchas ocasiones estos personajes sirven de modelo para difundir valores sociales e ideas (muestran luchas por el poder, descubren a impostores, oponen el bien y el mal, etc. ).
Sabemos que un cómic se compone básicamente de una sucesión de viñetas. La viñeta es la unidad mínima en la que están comprendidos todos los elementos: (Anexo 5) 1. LA FORMA La viñeta puede tener varias formas y estar en diferentes posiciones. Lo más habitual es que haya una mezcla de posiciones y formas para dar más alegría y dinamismo a la historieta. (anexo 1)
Sabemos que un cómic se compone básicamente de una sucesión de viñetas. La viñeta es la unidad mínima en la que están comprendidos todos los elementos: 2. EL CONTENIDO Lo forman las imágenes o dibujos que aparecen en la viñeta junto con las palabras. Los elementos más habituales de este tipo de lenguaje son:
El plano El ángulo Los gestos El cartucho El globo Líneas cinéticas Onomatopeyas Metáfora visual Recursos verbales Reproducción del lenguaje informal Recursos humorísticos
El plano: Es el espacio representado en la viñeta. (ver anexo 3) El ángulo: Es el punto de vista desde el cual se observa la acción. (ver anexo 4) Los gestos: El dibujante representa las diferentes expresiones de los personajes a través de los gestos. Se puede representar enfado, alegría, sorpresa, etc. Donde más se notan es en la cara. (ver anexo 2) El cartucho: espacio destinado a un texto del narrador, suele ser de forma rectangular. El globo: lugar donde aparecen las palabras pronunciadas o pensadas por los personajes. Líneas cinéticas: proporcionan ilusión de movimiento. Onomatopeyas: palabra que imita sonidos. Metáfora visual: signos dibujados que , por parecido, expresan el estado de un personaje.
Recursos verbales: Narración rápida: los acontecimientos se suceden con gran rapidez, por lo que aparecen muchos verbos. Reproducción del lenguaje informal: Expresiones populares. Titubeos: Ha, ha ha sido. . . Alargamientos de las palabras: beeeeesos. Enunciados cortos y, a veces, interrumpidos. Muchas interrogaciones y exclamaciones. Interjecciones: ¡socorro! Onomatopeyas.
Recursos humorísticos: Nombres graciosos: profesor Bacteria, Mortadelo… Caricaturas de los personajes. Ironías: Je, je, aquí…Ya sabe que yo nunca me río porque sea usted bajito…¡Hola, déme un abrazo en las rodillas! Juegos de palabras: ¡Le dije un neumático, y no un reumático! Hipérboles o exageraciones.
ANEXO 1
Principales gestos [Según el Gestuario de Román Gubern. ] ANEXO 2
A N E X O 3 Gran Plano General (GPN) Plano American. O ANEXO 3 PLANO GENERAL (PG) PLANO MEDIO PRIMER PLANO DETALLE
ÁNGULO NORMAL ÁNGULO CONTRAPICADO ANEXO 4 ÁNGULO PICADO
Elementos del cómic ANEXO 5
1 ACTIVIDADES PREVIAS A LA LECTURA 1º Propósito de la lectura del texto: Adquirir conocimientos sobre EL CÓMIC. 2º Activación de conocimientos previos: ¿Qué sabemos de los Cómics? __________________________ ___________________
2 ACTIVIDADES DE LECTURA Actividades de lectura secuenciadas para facilitar la construcción progresiva del significado: 1º Lectura global del texto (lectura rápida o Skin). Acostumbrar a los alumnos/as a una lectura interactiva: leer, releer, avanzar, retroceder. . . 2º Lectura detallada, párrafo a párrafo (lectura lenta y profunda o Scan). Con esta lectura obtenemos información detallada del texto, información explicita e inferencias, y además, interpretaremos e integraremos esa información.
. 3º Poner títulos a los párrafos. Párrafo 1º: Párrafo 2º: Párrafo 3º: Párrafo 4º: Párrafo 5º
4º Vocabulario (el alumno/a debe esforzarse en deducir el significado de una palabra por el contexto). Buscar las palabras desconocidas. Ø Ø Ø 5º Define los siguientes conceptos: Palabras patrimoniales: Extranjerismos: Narración: Comunicación verbal: Comunicación no verbal Leguaje popular: Registro informal:
6º Subrayado de las ideas principales, párrafo a párrafo. 7º Realiza un esquema diferenciando la forma y el contenido.
8º Dibuja las siguientes expresiones de personajes: Enfado Alegría Sorpresa Miedo
9º Haz un esquema con los principales recursos verbales. 10º Completa otra esquema con los recursos humorísticos y pon ejemplos.
11º Teniendo en cuenta los elementos de las viñetas, elige formatos y dibuja un tebeo aplicando los elementos del lenguaje de la imagen y de la palabra.
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