EKRAN KARTI Hv Mu Asb Kd Bv Serdar
EKRAN KARTI Hv. Mu. Asb. Kd. Bçvş. Serdar ALTUNTAŞ
PİKSEL VE ÇÖZÜNÜRLÜK Piksel: Dijital bir ortamda gösterilecek görüntünün en ufak birimine verilen bir isimdir. Piksellerin genellikle kare şeklinde ve yüzbinlerce hatta milyonlarla pikselin yana gelmesi ile elde ettikleri şeye ise görüntü adını vermekteyiz. Piksel en küçük birimidir Çözünürlük (Resolution) : Her ekran görüntüsü piksellerden oluşur. Bir ekran görüntüsü kaç noktadan(pikselden) oluşuyorsa o kadar çok ayrıntıyı gösterebilir. Çözünürlük ekran kartlarının üretebildiği görüntüye ait ‘yatay x düşey’ şeklinde ifade edilen maksimum nokta sayısıdır. Örneğin; 1024 x 768 1920 x 1080 TASNİF DIŞI 2 / 12
RAM • Hafıza : Her işlemci kodları icra edebilmeleri ve verileri işleyebilmeleri için RAM hafızaya ihtiyaç duyarlar. GPU da işlemci olduğundan kullandığı verileri ve icra edeceği komutları geçici hafızayı kullanarak icra eder. Ekran kartlarında bulunan hafıza tiplerinin başına G(Graphics) harfi gelmektedir. TASNİF DIŞI 3 / 12
EKRAN KARTI NEDİR • Ekranda gösterilmesi gereken program çıktılarını, ekrana uygun bir şekilde çeviren elektronik karttır. • Harici ve dahili olarak iki tipte üretilirler. • Program çıktıları kimi zaman metinsel, kimi zamanda grafiksel içeriğe sahip olabilir. • Ekran kartlarına işlemciden aldıkları verileri ekrana uygun resim sinyaline dönüştüren kartlardır denilebilir. Metinsel ekranın en küçük yapı taşı karakterler iken, grafiksel ekranın en küçük yapı taşı piksellerdir. TASNİF DIŞI 4 / 12
GPU NEDİR • Ekran kartlarının kendine has bir işlemcisi vardır. Bu işlemci GPU=Graphics Processing Unit olarak tanımlanır • Ekran kartlarının RAM, BIOS, hafıza modülleri vardır. Dolayısıyla ekran kartları küçük bir bilgisayar gibi çalışmaktadır. • İşlemci tarafından gönderilen veriler ekran kartı üzerindeki RAM hafıza gözüne alınır. Buradaki veriler GPU tarafından işlenerek ekranda gösterilmeye hazır olarak RAM üzerindeki Frame Buffer denilen hafıza gözüne alınırlar. • GPU (Graphics Processing Unit ) : CPU’dan aldığı çizim kodlarını icra ederek görüntüyü oluşturmakla sorumlu ekran kartı işlemcisidir. Amacı CPU’nun yükünü hafifletmektir. TASNİF DIŞI 5 / 12
TASNİF DIŞI 6 / 12
RAMDAC NEDİR • Frame buffer üzerindeki ekran verileri anolog monitörler için RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter) denilen küçük boyutta hafıza (renk paletine sahip) ve hızlı bir DAC(sayısal veriyi analog değere çevirir) yapısına sahip devre üzerinden üzerine alınarak sayısal işaretler analog monitöre uygun işaretlere çeviriler. • Kısaca RAMDAC Ekran kartlarının oluşturduğu dijital görüntüyü, Analog sinyal destekleyen CRT monitörlere uyumlu hale getirmeye yarayan teknolojidir. • RAMDAC iki bileşenden oluşur RAM-DAC • RAM : SRAM yapıdaki hafıza birimi • DAC : Sayısal veriyi analog veriye çeviren birim. TASNİF DIŞI 7 / 12
CRT VE LCD • RAMDAC, CRT monitörde kullanılmakta olduğu için LCD monitör kullanıldığında veri sinyalleri doğrudan ekran kartının DVI (Digital Visual Interface) çıkışına aktarılır. • RAMDAC’ın verileri dönüştürme ve aktarma hızı, ekran tazeleme hızını belirler. Bu hız Hz cinsinden ölçülür. Örneğin monitörün ekran tazeleme hızı 75 Hz olarak ayarlanmışsa görüntü saniyede 75 defa yenilenir. TASNİF DIŞI 8 / 12
RAMDAC & TMDS • DVI ve HDMI yapılarda analog monitör yerine LCD monitörler kullanıldığından dolayı; Analog monitörler için renk çeşidini ve tazeleme oranını belirleyen RAMDAC yerine TMDS ( Transition Minimized Differential Signaling) yapısı kullanılır. TASNİF DIŞI 9 / 12
EKRAN KARTI PORTLARI DP VGA (Video Graphics Array) Video Grafikleri Dizilimi DVI (Digital Visual Interface) Dijital Görsel Arayüz HDMI (High Definition Multimedia Interface) DP (Display Port) TASNİF DIŞI 10 / 12
DVI (DIGITAL VISUAL INTERFACE) DVI-D (Sadece dijital. Tek veya çift bağlantı) DVI-A (Sadece analog) DVI-I (Entegre, dijital ve analog'u tek bağlantıda birleştirir ; dijital çift veya tek bağlantı olabilir) TASNİF DIŞI 11 / 12
API SÜRÜMLERİ • Desteklenen API Sürümü : • Grafik API’leri donanım özelliklerinin kullanarak hızlı ve yüksek performansa sahip 2 D ve 3 D çizimler oluşturmak için kullanılan programlama ara yüzleridir • (API=Application Programming Interface) • En çok kullanılan iki çeşit grafik API si vardır. Bunlar Open. GL ve Direct. X yapısı içerisindeki Direct 3 D dir. Oyunlar bunlardan hangilerini destekliyorsa o API nin kurulmasını isteyebilir. TASNİF DIŞI 12 / 12
- Slides: 12