ASUMSI DASAR 1. 2. 3. Media lingkungan masyarakat Media Persepsi dan Pengalaman Media menyatukan dunia “Global Village”
1. MEDIA & LINGKUNGAN MASYARAKAT MEDIA Ekonomi Sosial Budaya Politik
Mc. Luhan Media adalah soal. . . angka permainan uang
v Angka jumlah massa audien pengkases v Permainan– mediasi ruang Reaksi sosial kolektif ex: kasus koin untuk prita, bibit & samad v Uang akumulasi modal-kalkulasi laba— (“sumber daya alam”)
Media Masyarakat saling bergantung. . . Sekaligus saling mereduksi. . .
2. MEDIA PERSEPSI & PENGALAMAN v Media Memperbaiki-memperbaharuimemperburuk persepsi (video) v Ex: kasus pencurian/perampasan motor di jakal-ringroad v media-- manipulasi
3. MEDIA NYATUKAN DUNIA “GLOBAL VILLAGE” Sistem ekonomi-sistem politik-sistem budaya Global
JALIN MERAPI –CRI (COMBINE RESOURCE INSTITUTION)
KATEGORI MEDIA ALA MCLUHAN MEDIA PANAS (HOT MEDIA) • Partisipasi khalayak rendah • Pasif-keterlibatan audien rendah • Ruang imajinasi khalayak sangat kecil • Ex: Film, radio MEDIA DINGIN (COOL MEDIA) • Partisipasi khalayak tinggi • Pasif-keterlibatan audien tinggi • Ruang imajinasi khalayak sangat besar • Ex: Televisi
KRITIK ATAS KATEGORISASI MEDIA ALA MCLUHAN v Pandangan Mc. Luhan hadir saat teknologi interaktif belum hadir v Di tengah-tengah interaktivitas dan konektivitas, Apakah radio zaman sekarang tanpa interaksi? v Ditengah zaman serba instan, apakah televisi membutuhkan partisipasi imajinasi tinggi dari khalayak? v Bagaimana dengan new media?