Einfhrung in Webinare Teil 2 Einfhrung in Webinare
Einführung in Webinare Teil 2
Einführung in Webinare Agenda Erster Termin (ca. 2, 25 h) Zweiter Termin (ca. 1, 75 h) Austausch und Rahmenbedingungen Vertiefende Inhalte zu Webinaren Grundlagen der Webinar-Gestaltung Praxisübung/ Diskussion der Ergebnisse kurze Pause Struktur und Medieneinsatz im Webinar Vorstellung E-Learning Praxisübung mit eigenen Themen Fragen und ggf. weitere Übungen
Virtuelle Meetings: „menschliches System“ Beziehung Nr. 1: Stimme, Nr. 2: Bild
Webinar-Technik: ergonomischer Arbeitsplatz
Stimme im Webinar ggf. aufwärmen viel trinken Halspastillen (Hyaloronsäure) Belüftung des Raums gerade Sitzhaltung/stehen
Sozialformen Software?
Präsentationen im Webinar 1. 2. 3. 4.
Emotionen im Webinar
Antworten Sie bitte per Audio/Video oder Chat Warum brauche ich Emotionen im Webinar?
Vorschläge bitte per Audio/Video oder Chat Wie erzeuge ich eine emotionale Aktivierung im Webinar?
Emotionale Aktivierung im Webinar Story Telling Spannung erzeugen Fragen stellen Farben Spiele/Rätsel Umfragen Bilder
Pragmatische Definition 2020
Aufgabe Erstellen Sie ein Grobkonzept (Stichwort-Liste) für ein Webinar zu Ihrem Thema. Berücksichtigen Sie dabei den Webinar-Ablauf, den Medieneinsatz sowie die emotionale Aktivierung.
Aufgabe Erstellen Sie ein Grobkonzept (Stichwort-Liste) für ein Webinar zu Ihrem Thema. Berücksichtigen Sie dabei den Webinar-Ablauf, den Medieneinsatz sowie die emotionale Aktivierung.
Themenliste für Webinare vom 03. 06. 2020
Grobfahrplan für Webinare Vorbereitung Einüben von Tools und Technik Co-Moderation/ Technikassistenz/ Dateien Einstieg Icebreaker/ Auftakt Problem, Kenntnisstand und Erwartungen erkunden Hauptteil Kernbotschaften erklären/belegen Kernbotschaften vertiefen/ verankern/ diskutieren Schlussteil Fragen klären/ ggf. entscheiden Transfer/ Evaluation
Medieneinsatz im Webinar Whiteboard Dokumente, PDFs Papier Vortrag Chat Video/Podcast Präsentation Live-Video Umfrage Schätzung Foto Spiele/Rätsel
Medien, Methoden und Grobfahrplan für Webinare Whiteboard Vorb. Einüben von Tools und Technik Video/Podcast Co-Moderation/ Technikassistenz/ Dateien Chat Dokumente, PDFs Einst. Icebreaker/ Auftakt Papier Problem, Kenntnisstand und Erwartungen erkunden Vortrag Präsentation Haupt Kernbotschaften erklären/belegen Live-Video Kernbotschaften vertiefen/ verankern/ diskutieren Foto Spiele/Rätsel Schluss Fragen klären/ ggf. entscheiden Umfrage, Schätzung Umfrage Transfer/ Evaluation
Pragmatische Definition 2020
Icebreaker (Softskill-Trainings) Was sehen Sie, wenn Sie aus dem Fenster schauen? Bitte zeichnen Sie Ihre Position und Ihren Namen auf die Landkarte. Wie war Ihr Wochenende in drei Sätzen? (Softskill. Training) Bitte zeichnen Sie ein Haus auf das Whiteboard und schreiben Ihren Namen darunter.
Pragmatische Definition 2020
Vorstellung: E-Learning
Antworten bitte per Audio/Video oder per Chat Was verstehen Sie unter E-Learning?
Begriff „E-Learning“ E-Learning Multimediales Lernen Online-Lernen Virtual Classroom Web-Based-Training Computer Based Training Computergestütztes Lernen Telelernen
Definition E-Learning … alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Distribution von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen. - Michael Kerres -
Definition E-Learning … alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Distribution von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen. - Michael Kerres -
Pragmatische Definition 2020 E-Learning: Eine digitale Lernerfahrung unabhängig von Ort, Zeit und anderen Personen.
E-Learning: Beispiele
E-Learning im Bereich Kommunikation
E-Learning im Bereich Kommunikation
E-Learning
E-Learning: Erstellung
Autorensystem: Adobe Captivate ©Adobe Systems
Autorensysteme ermöglichen dem Nutzer die Erstellung von E-Learning Anwendungen mit interaktiven Elementen.
E-Learning Wo und wie stelle ich ein E-Learning anderen zur Verfügung?
Anatomie E-Learning und Lernumgebung (LMS)
Anatomie E-Learning und Lernumgebung (LMS) E-Learning
Anatomie E-Learning und Lernumgebung (LMS) Lernplan „Learning. Journey“ E-Learning
E-Learning eingebettet in die Lernumgebung eines Online-Kurses
Learning-Dashboard der Lernumgebung
Blended Learning
Der „klassische“ Blended-Learning-Prozess Digital-Training Präsenz-Training Digital-Training
Der „klassische“ Blended-Learning-Prozess Theorie/Fakten Digital-Training Hohe Interativität z. B. Rollenspiele Präsenz-Training Transfer Digital-Training
Der „klassische“ Blended-Learning-Prozess Theorie/Fakten Digital-Training Pre-Test Hohe Interativität z. B. Rollenspiele Präsenz-Training Post. Test Transfer Digital-Training
Blended-Learning Digital-Digital Theorie/Fakten Fragen, Diskussion, voneinander lernen Live-Webinar Video Test
Virtuelle Kommunikation Danke!
Impressum Urheberrecht: Sämtliche Abbildungen der folgenden Copyright-Inhaber sind lizensiert auf Ingo Reidick: • Adobe Stock, Ireland • Alamy Ltd. , England Ingo Reidick Culture. Passion. Results. Mauritzstraße 4 -6 48143 Münster info@ingo-reidick. de Tel: +49 170 8004564 Stand: 05. 2020
Pragmatische Definition 2020
E-Learnings/ Online-Trainings Off the shelf Standardisiert z. B. für Ausbildungsberufe, Abiturprüfungen, etc. Custom made Individuell für einen Auftraggeber oder Anwenderfall erstellt.
Learning Management Systeme (LMS) ermöglichen den Betrieb und die Erfolgsmessung von E-Learnings.
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