Educao no Sculo XXI tendncias em Educao a
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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014
História da Ea. D
História da Ea. D 1ª Geração
História da Ea. D 2ª Geração
História da Ea. D
História da Ea. D
História da Ea. D 3ª Geração
1. MODELOS DE EAD
1. MODELOS DE EAD 2. TENDÊNCIAS EM EAD
1. MODELOS DE EAD 2. TENDÊNCIAS EM EAD 3. DESAFIOS
HTTP: //WWW. SLIDESHARE. NET/JOAOMATTAR
1. MODELOS DE EAD
Educação Presencial
Educação a Distância
PDF + Múltipla Escolha
MOOCs
MOOC Ea. D
MOOC LP
MOOC Tutoria
Semi. Presencial Híbrido
1. MODELOS DE EAD 2. TENDÊNCIAS EM EAD
Horizon Report • NMC Horizon Report > 2014 Higher Education Edition • NMC Horizon Report > 2013 Higher Education Edition (português) • Technology Outlook > Latin American Higher Education 2013 -2018 (espanhol) • Technology Outlook > Iberoamerican Tertiary Education 2012 -2017 (português) • NMC Horizon Report > 2013 K-12 Edition (português) • Technology Outlook > Brazilian Primary and Secondary Education 2012 -2017 • NMC Horizon Report > 2013 Museum Edition
Games
Games para Línguas • • • Game da Reforma Ortográfica Jogo da Acentuação Jogos do Só Português O Jogo dos Erros de Português Ludo. Tech Games for Language Games Mind. Snacks Letter. Blox Arcademic Skill Builders – games educacionais online, alinhados com o currículo
Gamificação
“Gamificação é o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games. ” (DETERDING et al, 2011)
Gamificação da Educação
Redes Sociais
Mobile Learning
Yale University (Foto: Carl Kaufman)
Aprendizagem Adaptativa
Personalização da Aprendizagem
1. MODELOS EM EAD 2. NOVAS TEORIAS 3. DESAFIOS
Infraestrutura
Conectivismo
Formação Continuada
Avaliação
VISÃO? Visão
Missão
Referências DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15 th International Academic Min d. Trek Conference: Envisioning Future Media Environments, Mind. Trek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. KENT, Mike; LEAVER, Tama (Ed. ). An education in Facebook? : Higher Education and the world's largest social network. Routledge, 2014. Imagens: i. Stock Shutterstock
Senaed
João Mattar joaomattar@gmail. com joaomattar. com/blog facebook. com/joaomattar slideshare. net/joaomattar
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