Educao no Sculo XXI tendncias em Educao a

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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância João Mattar Encontro Acadêmico Cengage

Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014

História da Ea. D

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Games

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Gamificação

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Personalização da Aprendizagem

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1. MODELOS EM EAD 2. NOVAS TEORIAS 3. DESAFIOS

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Infraestrutura

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Conectivismo

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Formação Continuada

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Avaliação

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VISÃO? Visão

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Missão

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Referências DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In:

Referências DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15 th International Academic Min d. Trek Conference: Envisioning Future Media Environments, Mind. Trek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. KENT, Mike; LEAVER, Tama (Ed. ). An education in Facebook? : Higher Education and the world's largest social network. Routledge, 2014. Imagens: i. Stock Shutterstock

Senaed

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João Mattar joaomattar@gmail. com joaomattar. com/blog facebook. com/joaomattar slideshare. net/joaomattar

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