DM SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien Gliederung DM
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DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien
Gliederung • • • DM / SS 2009 Zielsetzung Code Red Spieltests Bewertung mscape beta Fazit Ausblick Grundlagen Digitaler Medien 2
Zielsetzung • Entwicklung eines mobilen, lauffähigen Spiels • Basierend auf einem Mobile Game Creator – GPS-Mission – Whereigo – mscape DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 3
Code Red • Spielprinzip: – Abwandlung des Geländespiels „Capture the flag“ • Software: – mscape 2. 5 beta – Webserver mit PHP Unterstützung • Hardware – HTC Touch Mobiltelefone mit Windows Mobile 6. 1 DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 4
Programmablaufplan DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 5
Spieltests • 3 x ZIMT – Fokus: Funktionstest – Softwareinstallation auf mobilen Geräten • Installation über mscape library fehlerbehaftet – Erster Spieltest • Gedrehtes Kamerabild • Barcode Erkennung hemmt Spielfluss • Mehrfache GPS Aktualisierung pro Sekunde – Erster funktionsfähiger Spieldurchlauf • Gestellte Bedingungen • Sicherstellung des gesamten Funktionsumfangs DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 6
Spieltests • 2 x Pappelstraße – Fokus: Spieldynamik – Spiel unter Berücksichtigung aller Regeln • Kein Kartenausschnitt • Stark verzögerte Darstellung der Position • Fehlerhafte Verarbeitung der Code Eingabe – Spiel „ersten fünf Minuten ohne Display“ • Zweiter funktionsfähiger Spieldurchlauf DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 7
Spieltests • 2 x Pappelstraße – Fokus: Spielerleben – Test der überarbeiteten und letzen Version üSpaßfaktor üSpieldynamik üSportlicher Aspekt üStrategieentwicklung üFunktionsumfang gewährleistet DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 8
Bewertung mscape beta Vorteile Einfache Skriptsprache Nachteile Scannen von Barcodes unhandlich Einbindung von Flash und HTML Diskrepanz zw. Tester und mobilem Gerät Darstellung von Screen und Map Keine Möglichkeit mehrere im Tester Medien gleichzeitig darzustellen Umfangreiche Sensoren und Eingabemethoden Fehler und Verzögerung in der Darstellung auf dem Gerät Kommunikation mit Webserver Unhandliche Multiplayer. Variante DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 9
Fazit • Guter Editor zum Entwickeln mobiler Spiele • Bessere Integration von Multiplayer. Funktionalität • Erweiterung des mscape Testers um eine Simulation des Endgerätebildschirms Verwendung von mscape suite 2. 1 zur Vermeidung von Nebeneffekten DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 10
Ausblick • Marktreife Entwicklung / Einführung – Großteil des Projektes auf Action. Script oder Java. Script auslagern • Gute Darstellung und intuitive Bedienung – Kombination von Flash bzw. interaktiven Webseiten und Verwendung der Implementierung von Sensoren in mscape DM / SS 2009 Grundlagen Digitaler Medien 11
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