Directrices para rbitros sistentes Temas Deberes y responsabilidades
Directrices para Árbitros Ásistentes
Temas • • − − − • • − − Deberes y responsabilidades Colocación en el campo y trabajo en equipo saque de salida saque de meta tiro penal situaciones de gol saque de esquina Señales Técnica de desplazamiento Señal Bip Técnica con el banderín saques de banda, meta y esquina fuera de juego faltas sustituciones
Deberes y responsabilidades • Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar : − − si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, meta o banda cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición activa de fuera de juego cuando se solicita una sustitución (Continúa…)
Deberes y responsabilidades − cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro − cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área penal − si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta
Colocación 1. Saque de salida • a la misma altura que el penúltimo defensor
Colocación 2. Colocación general • a la altura del penúltimo defensor o del balón • siempre de cara al balón
Colocación 3. Saque de meta 1 • verificar si el balón está dentro del área de meta (1) —si no se ha colocado correctamente el balón, el AA no deberá moverse, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará el banderín
Colocación 3. Saque de meta 2 • si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá desplazarse a la altura del área penal (2)
Colocación 3. Saque de meta 3 • controlar la línea de fuera de juego (3), lo cual es prioritario • controlar también que el balón sale del área penal (balón en juego) y que los atacantes están fuera de esta área
• Colocación 4. Saque del portero (balón en juego)no 1 toque el balón con las controlar que el guardameta manos fuera del área penal (2)
• Colocación 4. Saque del portero (balón en juego) 2 controlar que el guardameta no toca el balón con las manos fuera del área penal (2) • controlar la línea de fuera de juego (3), lo cual es prioritario
Colocación 5. El tiro penal 1 • el Árbitro Asistente deberá estar en la intersección de la línea de meta y el área penal
Colocación 5. El tiro penal 2 • si el guardameta se ha adelantado antes de que se lance el tiro y no se anota el gol, el AA debe levantar su banderín
Colocación 6. Tiros desde el punto penal para determinar un ganador • un AA estará en la intersección de la línea de meta y el área de meta. Su deber: controlar si el balón cruza la línea • el otro AA estará en círculo central con los otros jugadores
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones normales) 1 1 contacto visual con el árbitro
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones normales) 2 • contacto visual con el árbitro • correr rápido hacia la línea media (25 - 30 m) sin levantar el BANDERÍN
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones difíciles) 1 1 levantar primero el BANDERÍN para llamar la atención del árbitro 2 usar el BEEP si es necesario
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones difíciles) 2 1 primero levantar el BANDERÍN para llamar la atención del árbitro 2 usar el BEEP si es necesario 3 correr rápido hacia la línea media
Colocación 7. Situaciones de “ No Gol” (situaciones difíciles) − − − continuar el juego contacto visual con el árbitro esperar a la reacción de la consulta visual (señal discreta con la mano)
Colocación 8. Saque de esquina − − − el AA se coloca detrás del banderín de esquina, a la altura de la línea de meta no obstaculiza a los jugadores controlar si el balón está dentro del cuadrante de esquina (ver gráfico inferior) CORRECTO INCORRECTO
Señales • por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano • en algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro − por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego (saque de banda, meta, esquina o no gol)
Técnica de desplazamiento − por regla general, de cara al terreno − desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera de juego (mejor línea visual) − desplazamiento hacia adelante en la aceleración. − en “posición de arranque” antes de iniciar una carrera rápida
Banderines con señal Beep • se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional • use el beep sólo si es necesario • situaciones: − fuera de juego − faltas − saque de banda o de meta (decisiones difíciles) − situaciones de “Gol” (decisiones difíciles) − para atraer la atención del árbitro, por ejemplo, por ocurrir una conducta violenta a espaldas de él • tenga en cuenta que al ser un elemento mecánico puede fallar
Técnica con el banderín 1 • banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado • banderín fijo en los desplazamientos • al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo
Técnica con el banderín 2 • antes de hacer una señal: 1. 2. 3. 4. detenerse dé la cara al terreno de juego busque el contacto visual con el árbitro levante el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda); si es necesario, cambie el banderín de mano por debajo
Técnica con el banderín Saque de banda 1 POSICIÓN CERCA DEL AA AA A − situaciones claras − si hay duda: • señale directamente la dirección 1. levante el banderín • prioridad del AA 3. siga la señal del árbitro 2. establezca contacto visual siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener el banderín en alto hasta que lo vea el árbitro
Técnica con el banderín Saque de banda 2 POSICIÓN LEJOS DEL AA AR R − Otras situaciones − situaciones muy claras • El AA puede señalar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda 1. prioridad para el árbitro 2. levante el banderín con la mano en que crea que sea la dirección que deba reanudarse el juego 3. establezca contacto visual 4. el AA sigue simplemente la señal del árbitro
Técnica con el banderín Saque de meta y esquina 1 EL SAQUE DE META y EL SAQUE DE ESQUINA • levantar el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual) • para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el banderín
Técnica con el banderín Saque de meta y saque de esquina 2 AR R POSICIÓN CERCA DEL AA − situaciones claras • • − señale directamente el saque de meta o de esquina prioridad del AA si hay duda: 1. levante el banderín (si es necesario) 2. establezca contacto visual 3. siga la señal del árbitro POSICIÓN LEJOS DEL AA − situaciones distantes 1. establezca contacto visual 2. prioridad del árbitro 3. siga la indicación del árbitro
Técnica con el banderín Fuera de juego • si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar el banderín • si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta que le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo defensor • levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual).
Técnica con el banderín Sustitución • el 4º árbitro informa al AA • señal con el banderín en la siguiente interrupción del partido • el AA no tiene que desplazarse a la línea media • si no hay un 4º árbitro, el AA asiste en el procedimiento de sustitución
Técnica con el banderín Faltas 1 1. levante el banderín con la mano apropiada, agitándole levemente 2. señal electrónica BEEP 3. establezca contacto visual • cambie de mano con el banderín por debajo, si fuese necesario 1. señale la dirección con la mano apropiada
Técnica con el banderín Faltas 2 • Falta cometida por el defensor= espere a la posible aplicación de la ventaja • Falta cometida por el atacante= por lo regular no va a existir ventaja Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando hasta que se lo vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo adversario.
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