Die Tierische Schnitzeljagd Zwischenprsentation Philipp Dubrau Marco Rust
Die Tierische Schnitzeljagd Zwischenpräsentation Philipp Dubrau Marco Rust Susan Wolff
Die Tierische Schnitzeljagd Gliederung 1. Projektziel 2. Eingesetzte Technologien 3. Programmablauf und Realisierung 4. Zeitplan 5. Ausblick
Die Tierische Schnitzeljagd 1. Projektziel – Spielidee Besucher und Besucherinnen des Zoos können ihr Handy oder PDA zum Spielgerät machen. Es werden Fragen gestellt, z. B. „Welches Tier hat zwei Höcker? “ Das entsprechende Tier muss im Zoo ausfindig gemacht werden. Am Gehege des Tieres wird die gegebene Antwort anhand der Position des gesuchtes Tieres validiert. Für die Antworten gibt es ein Punktesystem.
Die Tierische Schnitzeljagd 1. Projektziel – Zielgruppen Es gibt verschiedene Spiellängen, bestimmt durch die Anzahl der Fragen, sowie verschiedene Level – einfach, mittel, schwer. • Einfach: Kindgerechte Fragen(8 -12 Jahre) • Mittel: Erwachsene • Schwer: Profis, z. B. Biologiestudent. Innen
Die Tierische Schnitzeljagd 2. Eingesetzte Technologien Bluetooth Webseite Download i. Paq Symbian Smartphone Access. Point Ort 1 Access. Point Ort 2 Access. Point Ort 3
Die Tierische Schnitzeljagd 2. Eingesetzte Technologien - Entwicklungsumgebungen MS Visual Studio 2005 für Windows Mobile 5 • „ 32 feet“-Bibliothek für Bluetooth-Unterstützung • C# • Kompletter Emulator
Die Tierische Schnitzeljagd 2. Eingesetzte Technologien - Entwicklungsumgebungen Cabide C++ für Symbian 60 v 3 • Freie Entwicklungsumgebung auf Basis von Eclipse • Symbian C++ • Kompletter Emulator
Die Tierische Schnitzeljagd 3. Programmablauf und Realisierung Start nein Schwierigkeit / Anzahl Fragen Frage stellen Auf Benutzer warten Bluetooth. AP-ID-Abfrage AP-ID korrekt? ja nein Letzte Frage? ja Auswertung Programm-Ende
Die Tierische Schnitzeljagd 3. Programmablauf und Realisierung Prototyp • 5 fest programmierte Fragen á 3 Schwierigkeitsstufen in zufälliger Reihenfolge • Wiedergabe von Audio- und Bilddokumenten • Punktesystem mit Abzug bei Falschantworten
Die Tierische Schnitzeljagd 4. Zeitplan 28. 11. 07 05. 12. 07 19. 12. 07 Einarbeitung in IDE und Bluetooth Fragen und Multimediadaten zusammenstellen Programmierung 23. 01. 08 30. 01. 08 06. 02. 08 Puffer Ausarbeitung der Abschluss -präsentation Abschlusspräsentation 09. 01. 08 16. 01. 08
Die Tierische Schnitzeljagd 5. Ausblick • Datenbankanbindung • Aufspielen / Installieren der Software über Bluetooth-AP am Zooeingang • GPS-Anbindung • Videoclips • Hilfestellungen zu den Fragen (mit Punktabzug) • Vermarktung
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