Dessiner sur scratch Un exemple trac de polygones
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Dessiner sur scratch
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) Pour un polygone régulier à n côtés: R et n sont donnés. l’angle au centre: a = 360°/n l’angle b = 90° - a / 2 (2 b+a=180°) L’angle c = a (2 b+a=180° et 2 b+c=180°) Le côté du polygone = corde mesure L = 2 Rcos(b)
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) La « scène » scratch: abscisse de -240 à 240 ordonnée de -180 à 180 Orientation indiquée sur la figure
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, b, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c=a L = 2 Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch: Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R; 0) On prend la direction b-90° On répète n fois: ETC…. Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) Que fait cet algorithme?
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Modifier l’image de la scène. 1) Clic sur Scène 2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer 3) Aller cher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480 x 360 pixels: fond 1. gif. Puis clic sur le lutin et script….
2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer A vous: Faites un algorithme réalisant la figure noire de la scène… 3) Aller cher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480 x 360 pixels: fond 1. gif.
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