DESGNNG DESGN TOOL YAPIMCININ ALET ANTASI SAHNE TASARIMI
- Slides: 13
DESİGNİNG DESİGN TOOL YAPIMCININ ALET ÇANTASI
SAHNE TASARIMI �BİR YAPIMCI MUTFAĞA GİRDİĞİNDE İLK SAHNE TASARIMI İLE BAŞLAR �OYUN İÇİN EN İDEAL DÜNYA YARATILIR �BİR PROJEYE BAŞLARKEN BU İŞ İÇİN BİR PROGRAM YAZILABİLİR VEYA HAZIR OLAN ÜRÜNLER KULLANILABİLİR.
SAHNE TASARIMI �Arzu edilen fonksiyonellik. İsteğe bağlı olarak hotkeys değiştirme. �Görsel sahne yapımı ve yapımcının isteğine bağlı olarak yaratılan dünyanın görülmesi. �Yaratılan dünyada serbest dolaşım yapılabilmesi ve kusurlu bölümlerin tespitinin kolay olması
BÜYÜK RESMİ GÖRMEK �Daha geniş acıyla yaratılan dünyayı görmek önemlidir. Yollar düşmanın geleceği yer. Kaynakların bulunduğu yer. Gizli noktalar gibi. �İstenildiği anda layerleri açıp kapama özelliğine sahip olmalı
KARAKTERİ EKLEMEK �Sahne tasarımı bittikten sonra karakterin bu sahnelerde nasıl davranacağını görmek gerekir. �Karakter engelle karşılaşınca ne oluyor. �Çıkabileceği geçebileceği yerleri tespit edebileceğiniz tasarım programı seçimi önemli olmaktadır.
PLAY TEST �Oyun yapım süreci devam ederken çıkan ürünün test edilmesi �Hayati öneme sahiptir geri besleme sonucu hatalar ayıklanır �Dinamikler değiştirilir
YARATILAN DÜNYAYI DÜZENLEMEK �İyi bir oyun yapım programı yarattığınız dünyanın daha sonra değiştirilmesine olanak sağlamalıdır �Eklediğiniz içeriğin veya karakterin arzuya bağlı olarak değiştirilebilmesi gerekmektedir �Dışarıdan export edilen envanteri ekleme özelliğine sahip olmalıdır.
KOD EKLEMEK �Kod ekleme özelliği sayesinde pc için tasarlanan bir oyunda npc davranışları diğer platformlar içinde aynı kalır. �Kod eklerken debug özelliğinin olması ve bilinen dilleri kullanması yapımcıların işini kolaylaştırır �Ayrıca oyunu modlamak isteyen kişilere de yardımcı olur
GRAFİK MOTORU �Yazmak mı daha iyi piyasada bulunan ürünleri kullanmak mı �Yazdığınız zaman hayalinizde ki oyuna uygun bir toolboz ve buna uygun fizik motoruna sahip olursunuz �Fakat daha pahalı ve zaman alan bir yöntemdir �Hazır aldığınız zaman size sunulan hizmetleri kullanırsınız �Parasal ve zamandan tasarruf edersiniz fakat isterilerinizi tam olarak karşılamayabilir.
UNİTY 3 D � LİSANSLAMA TEK SEFERE MAHSUSTUR. BU YÜZDEN SEKTÖRDE Kİ EN İYİ GM OLARAK KABUL EDİLİR. � KULLANIMI KOLAY VE BİR ÇOK PLATFORMU DESTEKLEYECEK ŞEKİLDEDİR. � ÇOK İYİ TOPLULUK DESTEĞİNE SAHİPTİR � KOLAY ÖĞRENİLEBİLİR � BİR ÇOK TASARIMCI TARAFINDAN TERCİH EDİLİR. � LİMİTLİ TOOLS YAPISI BU YÜZDEN DEVAMLI TOOLS YAZMAK ZORUNDA KALIRSINIZ. � KOMPLKES VE AYRINTILI EFEKTLERİN YAPIMI ÇOK ZAMAN ALIR
UNREAL ENGİNE � TASARIMCILARA ASSET VE VİDEO DOKUMAN SUNMA DESTEĞİ VERİR. � EN İYİ UPDATE YAKLAŞIMINA SAHİPTİR, HER GÜNCELLEMEDE YENİ TOOL’LAR SUNULUR. � ENVATERİNDE BULUNAN TOOL SAYISI BAKIMINDA BİR NUMARADIR. TOOL’LARIN KULLANIMI ÇOĞUNLUKLA BASİTTİR. � FARKLI İŞLETİM SİSTEMLERİ VE KONSOLLAR İLE UYUMLUDUR. � YENİ LİSANSLAMA YAKLAŞIMINDA FİYATLARI İNDİRMİŞTİR. AYLIK 19$ � BAZI TOOL’LARIN KULLANIMI ÇOK KARMAŞIK OLDUĞU İÇİN TASARIMCILARI ZORLAR. � LİSANSLAMA POLİTİKASI TASARLADIĞINIZ OYUN 5000$ ÜZERİNE ÇIKARSA EKSTRA FİYATLANMAYA TABİ TUTULUR.
CRYENGİNE � EĞER GÖRSELLİK ÖNEMLİYSE EN BAŞARLI MOTORDUR. � FLOWGRAPH TOOL’U SAYESİNDE SANATÇI SEVİYESİNDE GRAFİK OLUŞTURABİLİRSİNİZ. � EN GÜÇLÜ SES TOOL’U YİNE BU MOTORDA BULUNUR. SES YAPIMCILARININ BİR NUMARALI TERCİHİDİR. � EN KOLAY A. I YARATMA VE KODLAMA İŞİNİ BU MOTORLA YAPABİLİRSİNİZ. � FİRİŞ SEVİYESİ TASARIMCILAR İÇİN UI SCALE ÖZELLİĞİ ÇOK KOLAYDIR. � ÜCRETSİZ VERSİYONUN DA ÇOK AZ DESTEK SUNULUR. � YETERLİ SEVİYEDE TOPLULUK OLUŞMAMIŞTIR. � ÖĞRENMESİ ZORDUR.
HERO ENGİNE � AÇIK DÜNYA OYUN YAPIMI İÇİN İDEALDİR. BİR KAÇ AÇIK DÜNYA HARİTASI VE CANLI İÇERİK SUNAR. OLDUKÇA SAĞLAM A. I SUNAR � KOLAY VE KULLANIŞLU HARİTA YAPIM TOOL’LARI VARDIR VE DAHİLİ TOOL SETİ � KODLAMASI KOMPLEKS GÖREVLERİ, ÜRETİMİ VE KAYNAK TOPLAMAYI YAPACAK KADAR YETERLİDİR. � CLİENT SERVER DESTEĞİ VERİR. � KOD EDİTORU GÜÇLÜ FAKAT ZORDUR. � HEROENGİNE VE HEROCLOUD YENİ BAŞLAYAN TASARIMCILAR İÇİN OLDUKÇA PAHALIDIR. � YENİ KULLANICILARIN ÖĞRENMESİ OLDUKÇA ZORDUR.
- Konu merkezli tasarımlar
- Radikal program tasarımı
- Kuvvetin büyüklüğünü ölçen araç
- Alet adları türeten ek
- Paray otomotiv
- Program tasarım yaklaşımları
- Zaman etüdü tolerans tablosu
- Sulama sistemlerinin tasarımı
- Materyal tasarımı renkler
- Hidrolik devre tasarımı
- Hikaye panosu nasıl hazırlanır
- Kontrol sistemleri tasarımı
- Addie modeli
- Kontrol sistem tasarımı