Des sockets RMI Programmation rseau versus programmation objet

Des sockets à RMI Programmation réseau versus programmation objet RMI = Remote Method Invocation

Pourquoi ? • Maturation de la technologie orientée objet – ADA, Modula – Smalltalk , C++, Java • Maturation des communications Client. Serveur – sockets – RPC (Remote Procedure Call) – couches OSI

L’héritage de la programmation Client Serveur Importance du marshalling Automatisation dans le cas des Appels de procédures à distance Des serveurs accessibles simultanément par plusieurs clients Enregistrement des serveurs dans des annuaires de noms Communication connectée ou par message…. .

Circulation de messages et machines hétérogènes Infrastructure informatique de distribution • Couche de services – Annuaires – Sécurité – Protocoles d’applications • Couche de transport – TCP – UDP

Exemple CLIENT Essifun SERVEUR de Surnoms oter infrastructure Avantages d’un Protocole d’application ?

Communication client serveur CLIENT Connexion au serveur Préparation de la requête Envoi de la requête Attente du résultat …. Analyse du résultat reçu SERVEUR Attente de requêtes Analyse de la requête …. . Exécution …. Préparation de la réponse Envoi de la réponse

Exemple : annuaire des surnoms 1: Paul: bug ou ENR/n. Paul/n/bug/n …ou Objet Requête/Reponse Serializable Essi. Fun SERVEUR de Surnoms enregistrer( « paul » , «bug » )1: Paul: bug ou ENR/n. Paul/n/bug/n ou Objet Requête Serializable marshalling 0111000101000. . unmarshalling enregistrer( « paul » , «bug » ) = TRUE 101. . marshalling TRUE 1: TRUE ou Objet Réponse Serializable Les couches de transport gèrent l’encodage final des données

L’héritage de la programmation par objets Envoi de messages = appels de méthodes Encapsulation et Interface Héritage et Composition

Objets = briques logicielles • Assembler des briques élémentaires • Réduire la complexité des systèmes d’information Séparation entre interface et implémentation Représentation et types de données Mécanismes d’abstraction

Séparation entre interface et implémentation • séparation de la définition et de l’implémentation : encapsulation • interface : partie visible de l’objet • implémentation : partie privée inaccessible depuis d’autres objets • interface = contrat entre l’objet et le monde extérieur

Séparation entre interface et implémentation • Assemblage des objets dépend uniquement des interfaces, le changement local d’un objet ne perturbe pas l’ensemble de l’application. Importance de la nomenclature des objets substitution logique liée à la substitution physique

Représentation et Types de données • Définition de nouveaux types • Choix d’un type pour une donnée (ex. montant) devient une contrainte sur la conception. Types de données Abstraits considérés comme des types de base

Mécanismes d’abstraction • Abstraction des données : essence du procédé de construction de systèmes d ’information à base d ’objets distribués • par Classe et/ou Composition Des mises en œuvre différentes selon les cas

Classes et héritage Mécanisme d’abstraction + Généralisation Surcharge des méthodes par héritage

Classe et Composition VEHICULE CARROSSERIE MOTEUR

Que peut on automatiser ? A partir du protocole d’applications Au minimum, la phase de marshalling/unmarshalling (hétérogéneité des langages, des systèmes, etc) Selon les cas, le squelette du serveur les appels distants du client

Interaction Client/server : socket TCP create socket, port=x, for incoming request: welcome. Socket = Server. Socket() TCP wait for incoming connection request connection. Socket = welcome. Socket. accept() read request from connection. Socket write reply to connection. Socket close connection. Socket Serveur (s’exécutant sur l’hôte) setup create socket, connect to hostid, port=x client. Socket = Socket() send request using client. Socket read reply from client. Socket close client. Socket Client

Client/server socket interaction: UDP create socket, port=x, for incoming request: server. Socket = Datagram. Socket() read request from server. Socket write reply to server. Socket specifying client host address, port umber Serveur create socket, client. Socket = Datagram. Socket() Create, address (hostid, port=x, send datagram request using client. Socket read reply from client. Socket close client. Socket Client

Exemple : annuaire des surnoms boolean enregistrer(Personne p, Surnom sn) List. Of. Personne lister() boolean oter(Surnom surnom) Annuaire. Essi liste. Personnes Enregistrer(Anne. Marie, AM) lister() Serveur Client

Exemple : annuaire des surnoms • interface : partie visible de l’objet (enregistrer, oter, lister, …) = méthodes publiques Java • implémentation : partie privée inaccessible depuis d’autres objets (liste. Personnes : un vecteur de Personne ou un tableau ou …. ) • Interface distante = contrat entre l’objet et le monde extérieur (save impossible par exemple)

Circulation de messages et machines hétérogènes Infrastructure informatique de distribution • Couche de services • Couche de transport • Objets de l’application qui résultent de la conception du modèle • Responsable de l’administration des objets et de l’acheminement des messages

Infrastructure ? CLIENT SERVEUR transaction sécurité nommage Service (marshalling. . ) Transport TCP IP. . .

Objets distribués • Un programme (objet) peut être à la fois client de certains serveurs et serveur d’autres clients • Il peut y avoir reconfiguration dynamique des rôles Client Serveur

Infrastructure Objets Distribués Objet 2 Objet 3 Objet 1 Client Serveur

Générateurs Spécifications des données Int. Java IDL Générateurs RMIC / Orbix. . . Fichiers générés Stubs Skeletons Proxy (mise en œuvre de la sérialisation et désérialisation…)

RMI public interface Surnoms extends java. rmi. Remote { public Boolean enregistrer(String nom, String surnom) throws java. rmi. Remote. Exception, Serveur. Surnoms. surnoms. Existe. Deja ; …. }

RMI Classes et Interfaces Machine locale Machine distante Interface. Distante Souche Squelette Appel méthode m() Classe. Locale Remote Classe. Distante

Comment activer des objets distribués ? • Messages échangés entre objets = – Requêtes ou Résultats • Certains envois de messages n’attendent pas de résultats • Requête = Destinataire + nom de méthode + Paramètres • Résultat = Donnée ou indication d’une erreur ou d’une défaillance

Comment activer des objets distribués ? • Mécanisme d’exécution ou de transport – définit comment les messages sont véhiculés de l’objet client vers l’objet serveur (destinataire) – retrouver et activer les objets adéquats • Un objet client a deux manières d’envoyer des messages – invocation statique – invocation dynamique

Rôle du client Invoquer les services dont il a besoin par envoi de requêtes ID Accès à l’objet destinataire par une référence à son implémentation par l’interface Unités autonomes - solidité - robustesse - adaptation

Rôle de l’infrastructure • administre les implémentations, la création et la destruction d’objets • réceptionne les requêtes, localise le serveur, vérifie son état et celui du destinataire • active au besoin le serveur, lui envoie les données de la requête • ramène les résultats au client • doit être informée de l’arrêt d’un serveur • doit gérer la persistance

Rôle du serveur • Administrer un flot de requêtes pour un ou plusieurs objets dont il a la responsabilité • Ordonnancer la séquence des opérations de réponses à une requête

Rôle du serveur d’objets • • active si besoin l’objet destinataire recherche et exécute la méthode passe le résultat à l’infrastructure plusieurs requêtes peuvent arriver simultanément • arrêt du serveur : désactiver tous les objets et enregistrer leur état

Scénario d ’obtention de la référence du service de nommage ORB Client ou Serveur resolve_initial_references ("Name. Service"); Cos. Naming: : Naming. Context conversion ajout, retrait, lecture, . . .

Enregistrer un objet • Opération pour publier un Objet – en général, opération réalisée par le serveur • Scénario Type 1. Créer un objet 2. Construire un chemin d ’accès (Name) 3. Appeler l ’opération « bind » ou « rebind » avec le chemin et la référence de l ’objet void bind (in Name n, in Object obj) raises (Not. Found, Cannot. Proceed, Invalid. Name, Already. Bound);

Retrouver un objet • Opération réalisée par un client ou un serveur • Scénario type : – construire un chemin d ’accès (Name) – appeler l ’opération « resolve » avec le chemin – convertir la référence obtenue dans le bon type Object resolve (in Name n) raises (Not. Found, Cannot. Proceed, Invalid. Name)

Invocation statique • Le nom de l’objet destinataire et le message sont connus au moment du développement • Ne permet ni l’ajout ni le retrait d’objets dans les serveurs

Invocation dynamique • Permet au programme client de – découvrir les objets à l’exécution et les interfaces proposés par ces objets – construire dynamiquement messages et requêtes – envoyer et recevoir le résultat de telles requêtes • Rend les systèmes réactifs et faciles à modifier

Invocation dynamique + surcharge • flexibilité du code • briques logicielles avec les mêmes messages pour des objets de différentes natures – définir de nouveaux objets sans modifier l’interface – changements qui n’affectent pas les clients
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