Den inre och den yttre vgen gr ihop

  • Slides: 18
Download presentation
Den inre och den yttre vägen går ihop (Janlert, 1991) • Den inre vägen:

Den inre och den yttre vägen går ihop (Janlert, 1991) • Den inre vägen: vi människor går in i datormiljöerna, Cyberspace • Den yttre vägen: Datorerna integreras in och sprids ut i vår fysiska omgivning. Ubiquitous Computing (Weiser, 1991)

Det fysisk-virtuella gapet Varför bestämmer vi oss inte för en miljö? (Pederson, 1999)

Det fysisk-virtuella gapet Varför bestämmer vi oss inte för en miljö? (Pederson, 1999)

Miljöegenskaper med negativ kognitiv effekt (Pederson, 1999) • metaforisk inkoherens: papperskorgarna funkar inte på

Miljöegenskaper med negativ kognitiv effekt (Pederson, 1999) • metaforisk inkoherens: papperskorgarna funkar inte på samma sätt • identitetsinkoherens: papperskorgarna är inte en papperskorg

Kostnader för överföring av objekt mellan den fysiska och virtuella miljön (Pederson, 1999) •

Kostnader för överföring av objekt mellan den fysiska och virtuella miljön (Pederson, 1999) • tid - att överföra papperet till elektronisk är inte svårt men det tar tid • kognitiv kraft - att överföra ett dokument från den ena miljön till den andra kan vara en komplicerad process som är kognitivt tröttsam, tar kraft från mer kreativa sysslor • pengar - utrustningen som krävs för att stödja överföringen från den virtuella till den fysiska eller v. v. är dyr

Hur kommer post-WIMP gränsytan se ut? • "WIMP GUIs (typ Microsoft Windows, min kommentar)

Hur kommer post-WIMP gränsytan se ut? • "WIMP GUIs (typ Microsoft Windows, min kommentar) based on the keyboard and the mouse are the perfect interface only for creatures with a single eye, one or more single-jointed fingers, and no other sensory organs. " Bill Buxton (199 x)

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (1) (Gentner & Nielsen, 1996) •

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (1) (Gentner & Nielsen, 1996) • Naiva användare måste kunna använda datorn • Smalt användningsområde (huvudsakligen rutinmässigt pappersarbete) • Begränsad beräkningskraft • Begränsade interaktionskanaler (liten svartvit skärm, dåligt ljud, ingen mikrofon, inga andra sensorer förutom tangentbord och enknappsmus) • Ingen nätverksuppkoppling

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (2) (Gentner & Nielsen, 1996)

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (2) (Gentner & Nielsen, 1996)

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (3) (Gentner & Nielsen, 1996)

Dagens WIMP GUIs är baserade på förlegade designriktlinjer (3) (Gentner & Nielsen, 1996)

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (1) (Fitzmaurice & Buxton, 1997) • rums-multiplexad

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (1) (Fitzmaurice & Buxton, 1997) • rums-multiplexad input: varje logisk funktion som ska kontrolleras har en dedikerad kontrollenhet som upptar sitt unika rum • tids-multiplexad input: alla logiska funktioner styrs med en och samma kontrollenhet. Vid olika tidpunkter styr kontrollenheten olika funktioner. Kontrollenheten kopplas frekvent till och från de logiska funktioner/objekt den kontrollerar.

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (2) (Fitzmaurice & Buxton, 1997)

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (2) (Fitzmaurice & Buxton, 1997)

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (3) (Fitzmaurice & Buxton, 1997)

Rum- i stället för tid-multiplexing: Graspable Interfaces (3) (Fitzmaurice & Buxton, 1997)

Tangible Bits (Ishii & Ullmer, 1997) • Ersätt PCn med datorer integrerade i vår

Tangible Bits (Ishii & Ullmer, 1997) • Ersätt PCn med datorer integrerade i vår fysiska närmiljö (tangible user interfaces, ubiquitous computing men utan dagens GUIs) Förgrund/bakgrundshändelser: • Foreground: Tangible UI • Background: Ambient Media, operating at the "periphery of human perception" Phicons: fysiska objekt som konceptuellt "innehåller" digital information samt möjliggör enkel direktmanipulation

Möjliggörande teknologi • Rörelse och positions-spårning av agenter (människor och maskiner) och objekt •

Möjliggörande teknologi • Rörelse och positions-spårning av agenter (människor och maskiner) och objekt • Digital märkning (taggning) av fysiska objekt • Trådlös datakommunikation • Visualiseringsteknologi • Elektroniskt formbara fysiska material (har ej hunnit kolla källan till detta rykte)

Fysisk-virtuella artefakter (1) (Pederson, 1999) • Det finns ingen slutdestinationsmiljö för informationsobjekt • Genom

Fysisk-virtuella artefakter (1) (Pederson, 1999) • Det finns ingen slutdestinationsmiljö för informationsobjekt • Genom att skapa artefakter som finns i båda miljöer samtidigt minskas gapet mer eller mindre automatiskt

Fysisk-virtuella artefakter (2) definition (Pederson, 1999) • Definition: A physical-virtual artefact is an abstract

Fysisk-virtuella artefakter (2) definition (Pederson, 1999) • Definition: A physical-virtual artefact is an abstract artefact that (1) is instantiated in both the physical and virtual environment, where (2) these instantiations to a large extent utilize the unique affordances and constraints that the two different environments facilitate, and finally (3) where one instantiation of a specific physical-virtual artefact is easily identified if an equivalent instantiation in the other environment is known.

Fysisk-virtuella artefakter (3) Hur göra 1+1=1? (Pederson, 1999) • Det är omöjligt rent praktiskt

Fysisk-virtuella artefakter (3) Hur göra 1+1=1? (Pederson, 1999) • Det är omöjligt rent praktiskt men möjligt konceptuellt • Det är viktigare att minska identitetsinkoherensen än den metaforiska inkoherensen, tror jag… • … det är åtminstone nödvändigt om båda instansieringarna av FVAn ska kunna utnyttja de unika möjligheter de två olika miljöerna kan erbjuda (se def. )

Fysisk-virtuella artefakter (4) Befintliga exempel (Pederson, 1999) • Datormusen • Datormonterade CD-spelare

Fysisk-virtuella artefakter (4) Befintliga exempel (Pederson, 1999) • Datormusen • Datormonterade CD-spelare

Fysisk-virtuella artefakter (5) På gång inom Magic Touch (Pederson, 1999) • fysisk-virtuell sökmotor •

Fysisk-virtuella artefakter (5) På gång inom Magic Touch (Pederson, 1999) • fysisk-virtuell sökmotor • fysisk-virtuell papperskorg • fysisk-virtuell postlåda • fysisk-virtuella dokument