DATAKUNSKAP DANIEL HGG STUNASKOLAN INNEHLL 1 Allmnt 2

  • Slides: 32
Download presentation
DATAKUNSKAP DANIEL HÄGG - SÄTUNASKOLAN

DATAKUNSKAP DANIEL HÄGG - SÄTUNASKOLAN

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning Operativsystem Binärt system Lagring Program Bit och Byte Output Plugin Prefixer Övrigt Filer Nätverk och internet Kontakter Mappar Hårdvara och mjukvara Öppna i Program eller webbläsare?

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning Operativsystem Binärt system Lagring Program Bit och Byte Output Plugin Prefixer Övrigt Filer Nätverk och internet Kontakter Mappar Hårdvara och mjukvara Öppna i Program eller webbläsare?

1. DATORN • En dator är i grund och botten en räknemaskin. Computer från

1. DATORN • En dator är i grund och botten en räknemaskin. Computer från Compute = Räkna ut. • PC, Personal Computer, kommer på 70 -talet. Blir vanlig på 90 -talet. • Termen ”Dator” har blivit synonymt med en Microsoft PC. Därför använder man idag ofta det bredare begreppet Device, enhet. Det inkluderar även Mac-datorer och bärbara enheter såsom i. Pad och Surface.

1. DATOR OCH DATA • Data är värden, information. Till exempel text eller kod.

1. DATOR OCH DATA • Data är värden, information. Till exempel text eller kod. • En dator är en maskin som bearbetar data.

1. BINÄRT SYSTEM • En dator hanterar information med många små ”strömbrytare”. • Dessa

1. BINÄRT SYSTEM • En dator hanterar information med många små ”strömbrytare”. • Dessa kan vara antingen på eller av. • En strömbrytare som är på har värdet 1, en strömbrytare som är av har värdet 0. • Datorn räknar alltså enbart med ettor och nollor. • Det kallas för binärt system.

1. BIT OCH BYTE • En strömbrytare motsvarar en etta eller en nolla. Det

1. BIT OCH BYTE • En strömbrytare motsvarar en etta eller en nolla. Det kallas för en bit. • 8 bit kallas för en byte. • En byte är så mycket information som behövs för en bokstav.

1. PREFIXER • En dator kan hantera mycket information. • För att enkelt kunna

1. PREFIXER • En dator kan hantera mycket information. • För att enkelt kunna skriva ut många byte använder man prefixer. • K står för kilo – tusen – 1 000 • M står för mega – miljon – 1 000 • G står för giga – miljard – 1 000 000 • T står för tera – biljon – 1 000 000 • En modern hårddisk kan lagra 3 TB, 3 biljoner byte. Vilket är 24 biljoner bit. Alltså 24 000 000 stycken små strömbrytare.

1. NÅGRA EXEMPEL FILER LAGRINGSMEDIA • 1 byte = en bokstav • 1 kilobyte

1. NÅGRA EXEMPEL FILER LAGRINGSMEDIA • 1 byte = en bokstav • 1 kilobyte ≈ ett textdokument • 1 megabyte ≈ en ljudfil/bildfil • 1 gigabyte ≈ en filmfil • En diskett rymmer 1 MB • EN CD-Skiva rymmer 700 MB • En DVD-Skiva rymmer 4, 7 GB • Ett minneskort/USB-minne rymmer runt 10 GB • En hårddisk rymmer runt 1 TB

1. PROCESSORN • Processorn är datorns ”hjärna” och bearbetar information. • Hur snabbt en

1. PROCESSORN • Processorn är datorns ”hjärna” och bearbetar information. • Hur snabbt en dator hanterar information anges i hertz, Hz. • Hertz är hur många bit datorn kan hantera, läsa eller ändra per sekund. • En modern processor har fyra kärnor som alla kan arbeta i 4 GHz samtidigt. • G betyder Giga, miljard. Processorn kan alltså räkna 16 miljarder 16 000 000 gånger per sekund.

1. NÄTVERK OCH INTERNET • Datorer kan byta information med varandra genom att skicka

1. NÄTVERK OCH INTERNET • Datorer kan byta information med varandra genom att skicka och ta emot filer via nätverkskort. • Trådbundet med nätverkskabel. • Trådlöst via routrar/accesspunkter. • Lokalt nätverk är när man kopplar ihop några datorer. • Internet (world wide web) världsomspännande nätverk.

1. HÅRDVARA OCH MJUKVARA • Hårdvara är de fysiska datordelarna • Mjukvara är programkod

1. HÅRDVARA OCH MJUKVARA • Hårdvara är de fysiska datordelarna • Mjukvara är programkod som datorn kör

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning Operativsystem Binärt system Lagring Program Bit och Byte Output Plugin Prefixer Övrigt Filer Nätverk och internet Kontakter Mappar Hårdvara och mjukvara Öppna i Program eller webbläsare?

2. HÅRDVARA Kategorier • Input • Databearbetning • Lagring • Output • Övrigt

2. HÅRDVARA Kategorier • Input • Databearbetning • Lagring • Output • Övrigt

2. INPUT • Tangentbord • Mus • Scanner • Kamera • Mikrofon • Nätverkskort

2. INPUT • Tangentbord • Mus • Scanner • Kamera • Mikrofon • Nätverkskort (kan både ta emot och skicka data)

2. DATABEARBETNING • Processor • Ljudkort • Grafikkort • Moderkort

2. DATABEARBETNING • Processor • Ljudkort • Grafikkort • Moderkort

2. LAGRING • Hårddisk • Flashminne: SSD, USB, Minneskort • RAM-minne • Molnlagring på

2. LAGRING • Hårddisk • Flashminne: SSD, USB, Minneskort • RAM-minne • Molnlagring på server

2. OUTPUT • Skärm • Skrivare • Högtalare

2. OUTPUT • Skärm • Skrivare • Högtalare

2. ÖVRIGT • Chassi • Nätaggregat • Batteri (bärbara datorer) • Fläktar • Kylflänsar

2. ÖVRIGT • Chassi • Nätaggregat • Batteri (bärbara datorer) • Fläktar • Kylflänsar

2. KONTAKTER USB Nätverks -kabel Tele RCA VGA Minidisplay 30 -pin Lightnin g Data

2. KONTAKTER USB Nätverks -kabel Tele RCA VGA Minidisplay 30 -pin Lightnin g Data Ljud Bild & laddnin g Bild och laddnin g PC, Mac Alla Cleverboard PC, Skärma r Mac, Surface i. Pad 2 i. Pad 4

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning

INNEHÅLL 1. Allmänt 2. Hårdvara 3. Mjukvara Datorn Input Drivrutiner Dator och data Databearbetning Operativsystem Binärt system Lagring Program Bit och Byte Output Plugin Prefixer Övrigt Filer Nätverk och internet Kontakter Mappar Hårdvara och mjukvara Öppna i Program eller webbläsare?

3. MJUKVARA • Drivrutiner • Operativsystem • Program • Filer • Mappar

3. MJUKVARA • Drivrutiner • Operativsystem • Program • Filer • Mappar

3. DRIVRUTINER • Gör så att datorn (hårdvara och mjukvara) fungerar som den ska

3. DRIVRUTINER • Gör så att datorn (hårdvara och mjukvara) fungerar som den ska • Uppdateras ständigt • • • Nya funktioner Ökad stabilitet Säkerhetsrisker

3. DRIVRUTINER EXEMPEL • Operativsystem • • Windows Update i. OS Updateringar • Program

3. DRIVRUTINER EXEMPEL • Operativsystem • • Windows Update i. OS Updateringar • Program • • Java (för att köra grafik och funktioner på internet) Adobe (för att köra pdf) • Datorkomponenter och tillbehör • • Ljudkort Trådlös mus

3. OPERATIVSYSTEM • Datorns grundsystem som styr allt, körs i bakgrunden • Windows (7,

3. OPERATIVSYSTEM • Datorns grundsystem som styr allt, körs i bakgrunden • Windows (7, 8. 1 &10) – Microsoftdatorer och plattor • OS X (10) – Appledatorer • i. OS (9) – Apple i. Pad och i. Phone

3. PROGRAM • En serie instruktioner (kod) som styr hur en dator ska arbeta,

3. PROGRAM • En serie instruktioner (kod) som styr hur en dator ska arbeta, när programmet körs. • Program kallas ibland för applikation, eller app. • Exempel på vanliga program Microsoft: Word, Powerpoint, Excel, Internet Explorer, Paint, Media Player, Movie Maker Apple: Pages, Keynote, Numbers, Paintbrush, Safari, Quicktime, i. Movie Övriga: Chrome, Firefox, VLC

3. PLUGIN (PROGRAM) • Ett program kan ha insticksprogram, sk Plugins. • En plugin

3. PLUGIN (PROGRAM) • Ett program kan ha insticksprogram, sk Plugins. • En plugin ger programmet extra funktioner. • Exempel • • Stava Rex till Word (rättstavning) Java till Webbläsare (grafik och funktioner på hemsidor)

3. FILER • En samling data som är sparat under ett filnamn. • En

3. FILER • En samling data som är sparat under ett filnamn. • En fil har ett namn och en ändelse med två till fyra bokstäver. • datakunskap. pptx • Lagrad på en hårddisk. • Filer körs i program.

3. MAPPAR • Filer sorteras i mappar så att de ska vara lättare att

3. MAPPAR • Filer sorteras i mappar så att de ska vara lättare att hitta och hantera. • Mappar kan ha undermappar, sk mapphierarki. • I Windows hanterar man mappar och filer i utforskaren.

3. FILER EXEMPEL Filändelse Typ Program . html Internetsida IE, Firefox, Chrome, Safari .

3. FILER EXEMPEL Filändelse Typ Program . html Internetsida IE, Firefox, Chrome, Safari . txt Enkel textfil Anteckningar . doc Textfil (Microsoft) Word . ppt Bildspel (Microsoft) Powerpoint . exl Kalkylblad (Microsoft) Excel . jpg Bildfil (Microsoft) Paint, Fotovisaren . mp 3 Ljudfil VLC . m 4 a Ljudfil (Apple) VLC . wma Ljudfil (Microsoft) VLC . mov Filmfil (Apple) VLC . wmv Filmfil (Microsoft) VLC

3. ÖPPNA FIL I PROGRAM ELLER WEBBLÄSARE • Webbläsare kan läsa nästan alla filer

3. ÖPPNA FIL I PROGRAM ELLER WEBBLÄSARE • Webbläsare kan läsa nästan alla filer med hjälp av plugins • I Webbgränssnittet öppnas en lightvariant av en fil, snabbt och enkelt men färre funktioner • Fullversion i programmet (kallas ibland för app eller klient), tar lite längre tid men full funktionalitet

DATAKUNSKAP Av Daniel Hägg Sätunaskolan

DATAKUNSKAP Av Daniel Hägg Sätunaskolan