Das Fremdsprachenlernen Fremdsprachenkenntnisse oder Wirtschaftskenntnisse Management Kundenservice Das

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Das Fremdsprachenlernen

Das Fremdsprachenlernen

Fremdsprachenkenntnisse oder Wirtschaftskenntnisse/ Management/ Kundenservice? ? ?

Fremdsprachenkenntnisse oder Wirtschaftskenntnisse/ Management/ Kundenservice? ? ?

Das Sprachenlernen �viele Möglichkeiten �Wie haben Sie Polnisch gelernt?

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Das Reisen �Die Kommunikation ist ein Muss

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Videospiele � bis zu 2, 3 Milliarden Spieler (Newzoo, 2018) � Die pädagogischen Möglichkeiten

Videospiele � bis zu 2, 3 Milliarden Spieler (Newzoo, 2018) � Die pädagogischen Möglichkeiten der Videospiele: hohe Motivation, hohe Interaktivität, hohe Stimulation (Gee, 2003; Griffiths, 2002) � Man hat die Wahl – sehr motivierend

Die Forschungen � interaktive Videospiele verbessern Fremdsprachenkenntnisse (Sundqvist, 2015) � Eldin – ein Junge

Die Forschungen � interaktive Videospiele verbessern Fremdsprachenkenntnisse (Sundqvist, 2015) � Eldin – ein Junge aus Bosnien – hat English durch Videspiele gelernt (Sundqvist, 2015)

Steven Thorne und Simone Bregni � Simone Bregni - benutzt Videospiele, wenn er Sprachen

Steven Thorne und Simone Bregni � Simone Bregni - benutzt Videospiele, wenn er Sprachen unterrichtet � 2016 – der Kurs zum Unterrichten von Italienisch � interessante Interaktionen in Italienisch (Bregni, 2018 b) � Alle Studenten haben Italienisch gelernt (Bregni, 2018 a) � Das Praktikum in der Mittelschule – MMO Spiele

Wo ist Sina? – Angelika Bohn �Niklas Bergmann, ein Professor, sucht nach seiner Studentin

Wo ist Sina? – Angelika Bohn �Niklas Bergmann, ein Professor, sucht nach seiner Studentin

Die Quellen � Bregni, S. (2018 a). “Assassin’s Creed Taught Me Italian: Video Games

Die Quellen � Bregni, S. (2018 a). “Assassin’s Creed Taught Me Italian: Video Games and the Quest for Foreign Language Acquisition. ” Retrieved from https: //profession. mla. hcommons. org/2018/03/22/assassins-creed-taught-me-italian/ � Bregni, S. (2018 b). "Video Game-Based Learning (VGBL) in Foreign/Second Language & Culture Acquisition" [Blog post]. Retrieved September 3, 2018 from https: //simonebregni. com/portfolio/my-project/ � Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan. � Griffiths, M. (2002). The educational benefits of video games. Education and Health, 20(3), 4748. Retrieved from https: //sheu. org. uk/sheux/EH/eh 203 mg. pdf � Newzoo. (2018). Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137. 9 Billion in 2018. Retrieved from https: //newzoo. com/insights/articles/globalgames-market-reaches-137 -9 -billion-in-2018 -mobile-games-take-half/ � Sundqvist, P. (2015). About a boy: A gamer and L 2 English speaker coming into being by use of self-access. Studies in Self - Access Learning Journal, 6(4), 352 -364