D Kroek Program Pivot Prezentacj przygotowali Prezentacja multimedialna

  • Slides: 31
Download presentation
D. Krężołek Program Pivot Prezentację przygotowali: Prezentacja multimedialna P. Ciszewski P. Witek Biuletyn szkolny

D. Krężołek Program Pivot Prezentację przygotowali: Prezentacja multimedialna P. Ciszewski P. Witek Biuletyn szkolny A. Wójtowicz Prezentacja multimedialna A. Śliwa J. Litewka Program Cross. Word 2. 0 Projektant 3 D Wybrane prace uczniów

Zaczynamy naszą prezentację „Komputer bez tajemnic III’’ w programie Power. Point, wstawiamy slajdy, tło,

Zaczynamy naszą prezentację „Komputer bez tajemnic III’’ w programie Power. Point, wstawiamy slajdy, tło, sortujemy tematykę zagadnień

Projektujemy logo zajęć , , Więcej lepiej ciekawiej… 2” do tematu , , Technika

Projektujemy logo zajęć , , Więcej lepiej ciekawiej… 2” do tematu , , Technika komputerowa w życiu człowieka” • • • Przemysł Handel Bankowość Transport Medycyna Komunikacja Meteorologia Kinematografia Muzyka Edukacja Rozrywka

Poznajemy zastosowanie grafiki komputerowej w małej poligrafii: kalendarze, plakaty, etykiety, karty okolicznościowe

Poznajemy zastosowanie grafiki komputerowej w małej poligrafii: kalendarze, plakaty, etykiety, karty okolicznościowe

Uruchamiamy i obsługujemy programy dydaktyczne ze środków EFS-u

Uruchamiamy i obsługujemy programy dydaktyczne ze środków EFS-u

Tworzymy własne kompozycje graficzno- tekstowe do szkolnej encyklopedii pojęć informatycznych Bios - zbiór programów

Tworzymy własne kompozycje graficzno- tekstowe do szkolnej encyklopedii pojęć informatycznych Bios - zbiór programów i procedur odpowiedzialnych za konfigurację i uruchomienie systemu operacyjnego. Touchpad - panel dotykowy reagujący na przesuwanie i nacisk palca. Interfejs użytkownika {UI}- części oprogramowania odpowiedzialnego za komunikację z użytkownikiem. GNU- Powszechna Licencja Publiczna.

Opracowujemy projekt w edytorze MS Word pt. „Rozwój techniki i komputeryzacji’’, wstawiamy kolumny, nagłówki,

Opracowujemy projekt w edytorze MS Word pt. „Rozwój techniki i komputeryzacji’’, wstawiamy kolumny, nagłówki, stopki i symbole Po komputerach tzw. czwartej generacji, tj. komputerach posiadających układy scalone wielkiej skali integracji, przyszedł czas na komputery piątej generacji. Są to komputery do budowy których wykorzystano niekonwencjonalne rozwiązania. Takimi komputerami są m. in. komputery optyczne i kwantowe.

Obrabiamy zdjęcia do projektu w programie Photo Paint, umieszczamy je w polu tekstowym i

Obrabiamy zdjęcia do projektu w programie Photo Paint, umieszczamy je w polu tekstowym i na slajdach

Korzystamy z zasobów Internetu z uwzględnieniem zagrożeń i praw autorskich, pozyskujemy teksty i grafikę

Korzystamy z zasobów Internetu z uwzględnieniem zagrożeń i praw autorskich, pozyskujemy teksty i grafikę

Prezentujemy możliwości wykorzystania grafiki i animacji w grach komputerowych

Prezentujemy możliwości wykorzystania grafiki i animacji w grach komputerowych

Wykorzystujemy programy dydaktyczne do testowania swoich osiągnięć z innych przedmiotów

Wykorzystujemy programy dydaktyczne do testowania swoich osiągnięć z innych przedmiotów

Korzystamy z dostępnych programów użytkowych do redagowania szkolnej encyklopedii informatycznej

Korzystamy z dostępnych programów użytkowych do redagowania szkolnej encyklopedii informatycznej

Poznajemy podstawy tworzenia grafiki trójwymiarowej w programie Autodesk 3 ds max

Poznajemy podstawy tworzenia grafiki trójwymiarowej w programie Autodesk 3 ds max

Rozwiązujemy zadania testowe na gimnazjalny konkurs informatyczny z wykorzystaniem komputerowego abecadła

Rozwiązujemy zadania testowe na gimnazjalny konkurs informatyczny z wykorzystaniem komputerowego abecadła

Obsługujemy programy użytkowe ze środków EFSu i darmowe ze stron internetowych

Obsługujemy programy użytkowe ze środków EFSu i darmowe ze stron internetowych

Opracowujemy trasę wycieczki po kontynentach w lokalizatorze Zumi. pl, posługujemy się przyciskami i legendą

Opracowujemy trasę wycieczki po kontynentach w lokalizatorze Zumi. pl, posługujemy się przyciskami i legendą

Rozrywka z komputerem- korzystamy z ciekawych gier rozwijających myślenie i wyobraźnię

Rozrywka z komputerem- korzystamy z ciekawych gier rozwijających myślenie i wyobraźnię

Wykonujemy efektowne napisy w programie GIMP i wstawiamy je do obrazu

Wykonujemy efektowne napisy w programie GIMP i wstawiamy je do obrazu

Pracujemy nad projektami w programie Logomocja, uczymy się podawać komendy

Pracujemy nad projektami w programie Logomocja, uczymy się podawać komendy

Pracujemy nad materiałami do użytku szkolnego- piszemy teksty na gazetkę klasową Oto przykładowy kawałek

Pracujemy nad materiałami do użytku szkolnego- piszemy teksty na gazetkę klasową Oto przykładowy kawałek naszej gazetki szkolnej 9 grudnia Gminny Ośrodek Kultury i Sportu, wraz ze Szkołą Podstawową w Bęble, zorganizował Międzyszkolny Turniej w Tenisie Stołowym Szkół Podstawowych Gminy Wielka Wieś. Celem imprezy było rozbudzenie zainteresowania tenisem stołowym uczniów szkół podstawowych. W zawodach wzięły udział 4 szkoły: SP Modlnica, SP Bębło, SP Wielka Wieś i SP Będkowice. Turniej rozpoczął mecz Pani Dyrektor SP Bębło – Lucyny Kurek z jednym z zawodników. Po zaciętym turnieju reprezentacja naszej szkoły ostatecznie zajęła III miejsce.

Poznajemy zasady pisania programu komputerowego na przykładzie języka Logo PIERWSZE KROKI Z LOGO OPIS

Poznajemy zasady pisania programu komputerowego na przykładzie języka Logo PIERWSZE KROKI Z LOGO OPIS ŚRODOWISKA KOMENIUSZ KRESKI, KWADRATY I KOŁA DEFINIOWANIE WŁASNYCH PROCEDURY BEZ PARAMETRÓW PROCEDURY Z PARAMETRAMI Tryb graficzny - obszar, w którym żółw wykonuje rysunki. Tryb graficzno-tekstowy - obszar, w którym wpisujemy polecenia w języku Logo. Tryb tekstowy - łączy w sobie tryb graficzny i tekstowy.

Rozwiązujemy zadania z ogólnopolskich konkursów informatycznych

Rozwiązujemy zadania z ogólnopolskich konkursów informatycznych

Redagujemy stronę www w notatniku, uzupełniamy odnośniki i zakładki

Redagujemy stronę www w notatniku, uzupełniamy odnośniki i zakładki

Projektujemy własną grę wg. instrukcji w programie Scratch planujemy akcję gry, wyznaczamy etap i

Projektujemy własną grę wg. instrukcji w programie Scratch planujemy akcję gry, wyznaczamy etap i czas

Korzystamy z gotowych narzędzi wspomagających tworzenie strony www, dobieramy grafikę Przykłady użycia znaczników HTML.

Korzystamy z gotowych narzędzi wspomagających tworzenie strony www, dobieramy grafikę Przykłady użycia znaczników HTML. Przykład działania Znacznik otwierający Tekst Znacznik zamykający tekst pogrubiony <B> tekst </B> tekst pochylony <I> tekst </I> tekst podkreślony <U> tekst </U> wszystko razem <B><I><U> tekst </U></I></B>

Traktujemy strony www jako bogate źródło informacji, szukamy wiadomości i dobrej rozrywki http: //encyklopedia.

Traktujemy strony www jako bogate źródło informacji, szukamy wiadomości i dobrej rozrywki http: //encyklopedia. wp. pl/ l/ http: //dobreprogramy. p http: //www. komputerswiat. pl/

Rozwijamy umiejętności i zainteresowania z wykorzystaniem programów użytkowych – programów w języku Logo ZAINTERESOWANIA

Rozwijamy umiejętności i zainteresowania z wykorzystaniem programów użytkowych – programów w języku Logo ZAINTERESOWANIA

Oglądamy mapy i zdjęcia satelitarne na stronie http: //mapy. google. pl/ i korzystamy ze

Oglądamy mapy i zdjęcia satelitarne na stronie http: //mapy. google. pl/ i korzystamy ze słowników internetowych do tłumaczenia Zdjęcie satelitarne

P. Witek Język HTML Prezentację przygotowali: P. Ciszewski R. Wojtal M. Kulesza W. Żurek

P. Witek Język HTML Prezentację przygotowali: P. Ciszewski R. Wojtal M. Kulesza W. Żurek Projektant 3 D Animacja - Pivot Program Gimp 2 A. Wójtowicz Wybrane prace uczniów Mistrz Klawiatury T. Baran Program Scratch