Curso Tcnico em Informtica para Internet Aula 2

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Curso Técnico em Informática para Internet Aula 2 – Criação de Algoritmos Instituto Federal

Curso Técnico em Informática para Internet Aula 2 – Criação de Algoritmos Instituto Federal de Santa Catarina

Informática para Internet Introdução: • Para resolver um problema no computador é necessário que

Informática para Internet Introdução: • Para resolver um problema no computador é necessário que seja primeiramente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara e precisa. É preciso que encontremos uma sequência de passos que permitam que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva. Além disto é preciso definir como os dados que serão processados serão armazenados no computador. • A solução de um problema por computador é baseada em dois pontos: a sequência de passos e a forma como os dados serão armazenados no computador. Esta sequência de passos é chamada de algoritmo. 2

Informática para Internet Introdução: • Um algoritmo é um conjunto finito de regras que

Informática para Internet Introdução: • Um algoritmo é um conjunto finito de regras que fornece uma seqüência de operações para resolver um problema específico. • Todos nós sabemos construir algoritmos. Se isto não fosse verdade, não conseguiríamos sair de casa pela manhã, ir ao trabalho, decidir qual o melhor caminho para chegar a um lugar, voltar para casa, etc. Para que tudo isto seja feito é necessário uma série de entradas do tipo: a que hora acordar, que hora sair de casa, qual o melhor meio de transporte, etc. 3

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma a ser entendida por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação. (Fonte: Wikipédia) 4

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Os algoritmos são independentes das linguagens de

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Os algoritmos são independentes das linguagens de programação. Diferentemente de uma linguagem de programação, escrever um algoritmo, não exigirá um formalismo rígido. 5 Pseudocódigo também pode ser definido como uma técnica textual de representação de um algoritmo. Ele é também conhecido como Português Estruturado ou Portugal. Nele os verbos, ações, disponíveis para utilização são restritos e empregados no imperativo, deve-se evitar as expressões excessivamente longas, tais restrições existem para eliminar a possibilidade de ambiguidade.

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? • Esta forma de representação de algoritmos

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? • Esta forma de representação de algoritmos é rica em detalhes, como a definição dos tipos das variáveis usadas no algoritmo. Por assemelhar-se bastante à forma em que os programas são escritos, encontra muita aceitação. • Na verdade, esta representação é suficientemente geral para permitir a tradução de um algoritmo nela representado para uma linguagem de programação específica seja praticamente direta. 6

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? A forma geral da representação de um

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? A forma geral da representação de um algoritmo na forma de pseudocódigo: Algoritmo <nome_do_algoritmo> <declaração_de_variáveis> <subalgoritmos> Início <corpo do algoritmo> Fim 7

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Representação do algoritmo do cálculo da média

Informática para Internet O que é Pseudocódigo? Representação do algoritmo do cálculo da média de um aluno, na forma de um pseudocódigo 8

Informática para Internet Exemplo de Pseudocódigo: 9

Informática para Internet Exemplo de Pseudocódigo: 9

Informática para Internet Exemplo de Pseudocódigo: Resolução de uma equação do segundo grau. Neste

Informática para Internet Exemplo de Pseudocódigo: Resolução de uma equação do segundo grau. Neste algoritmo vamos assumir que o coeficiente a da equação é sempre diferente de 0. principal () início ler a, b, c delta = b*b-4*a*c se delta < 0 então imprimir ¨Não há raizes reais. ¨ senão início x 1 = (-b + sqrt(delta))/(2*a) x 2 = (-b + sqrt(delta))/(2*a) imprimir x 1, x 2 fim de se fim 10

Informática para Internet Existem regras para a construção do Algoritmo? 1) Usar somente um

Informática para Internet Existem regras para a construção do Algoritmo? 1) Usar somente um verbo por frase e no imperativo; 2) Usar sentenças fáceis de serem entendidas por pessoas leigas no assunto; 3) Usar frases simples e curtas; 4) Ser direto e objetivo; 5) Usar palavras que não tenham sentido duplo. 11

Informática para Internet Etapas : • Algoritmo é uma sequência lógica de instruções que

Informática para Internet Etapas : • Algoritmo é uma sequência lógica de instruções que podem ser executadas. É importante destacar que qualquer tarefa que siga um certo padrão pode ser representada por um algoritmo; entretanto, para montá-lo é necessário dividir a tarefa em três fases fundamentais. 12

Informática para Internet Etapas de um algoritmo ? • Entrada: São as informações que

Informática para Internet Etapas de um algoritmo ? • Entrada: São as informações que iniciam o algoritmo. • Processamento: São os passos necessários para atingir a meta. • Saída: São os resultados do processamento. de ser julgada. ” 13

Informática para Internet Exemplo de Algoritmo? • Problema: Calcular a média final dos alunos

Informática para Internet Exemplo de Algoritmo? • Problema: Calcular a média final dos alunos da 8ª Série. Os alunos realizarão quatro provas: P 1, P 2, P 3 e P 4. 14

Informática para Internet Construção de um Algoritmo • Para montar o algoritmo proposto, fazem-se

Informática para Internet Construção de um Algoritmo • Para montar o algoritmo proposto, fazem-se três perguntas: • 1) Quais são os dados de entrada? • Resp. : P 1, P 2, P 3 e P 4. • 2) Qual será o processamento a ser utilizado? • Resp. : Somar todos os dados de entrada e dividi-los por 4 • 3) Qual será o dado de saída? • Resp. : A média final 15

Informática para Internet Algoritmo: • Recebe a nota da prova P 1 • Recebe

Informática para Internet Algoritmo: • Recebe a nota da prova P 1 • Recebe a nota de prova P 2 • Recebe a nota de prova P 3 • Recebe a nota da prova P 4 • Some todas as notas e divida o resultado por 4 • Mostre o resultado da divisão 16

Informática para Internet Verificação do Algoritmo: • Ao desenvolver um algoritmo, em seguida ele

Informática para Internet Verificação do Algoritmo: • Ao desenvolver um algoritmo, em seguida ele deverá sempre ser testado para verificar o seu bom funcionamento. Esta verificação chama-se: Teste de Mesa, onde é simulada a execução das instruções do algoritmo para provar se os passos utilizados levarão ao resultado esperado ou não. 17

Informática para Internet Do exemplo anterior: • Nota da Prova P 1 Dá-se valores

Informática para Internet Do exemplo anterior: • Nota da Prova P 1 Dá-se valores à tabela abaixo: • Nota da Prova P 2 • Nota da Prova P 3 • Nota da Prova P 4 18

Informática para Internet O que é um diagrama de bloco? • Uma forma eficiente

Informática para Internet O que é um diagrama de bloco? • Uma forma eficiente de representar os passos lógicos de uma determinada tarefa é a utilização de um diagrama de blocos porque ele segue um padrão, fazendo com que o seu entendimento ( mesmo não estando a par do problema em questão) torne-se bastante facilitado. 19

Informática para Internet Diagrama de Blocos Através do uso do diagrama pode-se definir uma

Informática para Internet Diagrama de Blocos Através do uso do diagrama pode-se definir uma sequência de símbolos, com significado bem definido, assim a su(a principal função é a de facilitar a visualização dos passos de execução de uma tarefa. 20

Informática para Internet Simbologia Padrão • Em um diagrama de blocos existem diferentes símbolos

Informática para Internet Simbologia Padrão • Em um diagrama de blocos existem diferentes símbolos e no quadro a seguir, são mostrados alguns dos principais símbolos utilizados: • No interior do símbolo é escrito uma expressão matemática ou lógica, uma ação, um índice e etc. , o que for relevante mostrar, pois somente os símbolos vazios não significarão nada. Veja o exemplo na Tabela. 21

Informática para Internet Simbologia ? • Cada uma destas formas se aplica a uma

Informática para Internet Simbologia ? • Cada uma destas formas se aplica a uma determinada ação como está indicado. Existem outras formas que podem ser aplicadas. 22

Informática para Internet Simbologia: 23

Informática para Internet Simbologia: 23

Informática para Internet Exemplo de Diagrama de Blocos Percebe-se que no primeiro exemplo (da

Informática para Internet Exemplo de Diagrama de Blocos Percebe-se que no primeiro exemplo (da bala) uma sequência lógica foi seguida, utilizando somente as informações diretas, porém no segundo exemplo (da média) foi utilizado um cálculo e a seguir, foi exibido o seu resultado final. 24

Informática para Internet 25

Informática para Internet 25

Informática para Internet SÍNTESE • • Há diversas formas de representação de algoritmos que

Informática para Internet SÍNTESE • • Há diversas formas de representação de algoritmos que diferem entre si pela quantidade de detalhes de implementação que fornecem ou, inversamente, pelo grau de abstração que possibilitam com relação à implementação do algoritmo em termos de uma linguagem de programação específica. • Dentre as principais formas de representação de algoritmos destacam-se: a descrição narrativa, o fluxograma convencional e o pseudocódigo (ou linguagem estruturada). 26

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 1) Construa um diagrama de blocos que: •

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 1) Construa um diagrama de blocos que: • Leia a cotação do dólar • Leia um valor em dólares • Converta esse valor para Real • Mostre o resultado 2) Desenvolva um diagrama que: • Leia 4 (quatro) números • Calcule o quadrado para cada um • Somem todos e • Mostre o resultado 27

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 3) Construa um algoritmo para pagamento de comissão

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 3) Construa um algoritmo para pagamento de comissão de vendedores de peças, levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: • Identificação do vendedor • Código da peça • Preço unitário da peça • Quantidade vendida A seguir, construa o diagrama de blocos do algoritmo desenvolvido, e ao final, faça um teste de mesa. 28

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 4) Identifique os dados de entrada, processamento e

Informática para Internet ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM 4) Identifique os dados de entrada, processamento e saída no algoritmo abaixo: • Receba código da peça • Receba valor da peça • Receba Quantidade de peças • Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) Mostre o código da peça e seu valor total 29

Informática para Internet Bibliografia • Forbellone, André L. V. ; Eberspächer, Henri Frederico, Lógica

Informática para Internet Bibliografia • Forbellone, André L. V. ; Eberspächer, Henri Frederico, Lógica de Programação, 2ª Edição. Editora Pearson Education, São Paulo, 2001 • Berg, Alexandre; Figueiró, Joice Pavek, Lógica de Programação, 3ª Edição, Editora Ulbra, Canoas, 2000 • Moraes, Paulo Sérgio de, Lógica de Programação, Unicamp - Centro de Computação – DSC, Ultima Atualização: 04 de Abril de 2000 30