Curso de FLASH 4 horas David Escudero Mancebo
Curso de FLASH (4 horas) David Escudero Mancebo Universidad de Valladolid
DIBUJO BÁSICO ¨ Herramientas usuales de dibujo de objetos vectoriales: Circulo, Cuadrado, Rectas, Curvas, Relleno, Contorno, Cuentagotas, Borrador. ¨ Pueden importarse gráficos vectoriales. Una vez importados pueden desagruparse (Modificar) para manipularlos. ¨ Pueden importarse gráficos digitales (mapas de bits) Pueden vectorizarse con la herramienta Modifiar> Trazar Mapa de Bits.
CAPAS ¨ Son acetatos transparentes donde colocamos los objetos. ¨ Pueden ocultarse, hacer que no sean editables o que se vean sólo los bordes. ¨ Capas de máscara: Hacer dibujos rellenos. Botón derecho y Máscara. Pueden incluirse más capas bajo la máscara poniéndolas debajo Modificar>Capa > Con Máscara
SIMBOLOS E INSTANCIAS ¨ Un símbolo es un gráfico, un botón o un clip de ¨ ¨ película que se crea una vez y se utiliza a lo largo de la película. Una instancia es una copia de un símbolo en el escenario. Para crear símbolos se selecciona el símbolo en el escenario Insertar>Convertir en símbolo. Para hacer instancias se arrastran desde la biblioteca. Puede modificar las propiedades de la instancia con la opción de Efecto.
BOTONES ¨ Son películas de 4 fotogramas con 4 estados. ¨ Insertar>Nuevo Símbolo ¨ EDITAR Despliega 4 estados diferentes que pueden ¨ ¨ modificarse. Insertar > Fotograma Clave y luego modificar. Insertar > Fotograma y luego la ficha sonido. Crear instancias desde la biblioteca. Modificarlos con editar.
SONIDOS ¨ Importación de sonidos Archivo>Importar – Aparece en la biblioteca. ¨ Adición de sonidos a películas. – Se crea una capa y se arrastra símbolo a la capa. ¨ Adición de sonidos a botones – Se crea una capa en la edición del botón y se arrastra el símbolo a la capa. ¨ Uso de controles para edición de sonidos – Desvanecimientos ¨ Repeticiones de sonidos.
ANIMACIÓN ¨ La animación supone el cambio del contenido de los fotogramas. ¨ Puede hacerse fotograma a fotograma o por interpolación. ¨ Animación fotograma a fotograma. Insertar fotograma clave. ¨ Extensión de fotogramas inmóviles. Insertar fotograma.
ANIMACIÓN ¨ Interpolación de movimiento. ¨ Seleccionar un fotograma clave vacío. ¨ Dibujar y convertir en símbolo ¨ Crear el segundo fotograma donde acabe la ¨ ¨ animación. Trasladar la figura. Ventana>Paneles>Fotograma Interpolar, Movimiento Modificar propiedades en las claves.
ANIMACIÓN ¨ Movimiento de interpolación a lo largo de un trazado. ¨ Sobre una animación ya programada – Insertar > Guia de movimiento – Utilizar las herramientas y dibujar una trayectoria. – Ajustar los extremos a la trayectoria. ¨ Probar las opciones de papel de cebolla.
ANIMACIÓN ¨ Interpolación de formas. ¨ Seleccionar un fotograma clave vacío. ¨ Dibujar ¨ Crear el segundo fotograma donde acabe la ¨ ¨ animación. Crear otra figura diferente Ventana>Paneles>Fotograma Interpolar, Forma Modificar> Transformar> Añadir consejo de forma
ESCENAS Y RÓTULOS ¨ La película puede componerse de varias escenas. – Insertar> Escena ¨ Los fotogramas pueden tener un nombre – Ventana> Paneles> Fotograma ¨ Esto será muy útil para hacer saltos ¨ CLIP DE PELÍCULA – Insertar> Nuevo Símbolo> Clip de película – Hacer la animación en la nueva ventana.
ACCIONES ¨ Se emplean acciones para hacer películas interactivas. ¨ La acción más típica es hacer click. ¨ El efecto más típico es el de navegación. ¨ Pueden asociarse acciones a las instancias o a los fotogramas.
ACCIONES ¨ Asignación de acciones a objetos. – Selección del botón. Ventana>Acciones – Navegación Get. URL – Saltos Goto ¨ Asignación de acciones a fotogramas. – Selección de fotograma. Ventana>Acciones – Stop – Salto hacia atrás para ver movimientos.
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