Cuaderno de campo Programa de Cultura Emprendedora de
- Slides: 33
Cuaderno de campo Programa de Cultura Emprendedora de la Junta de Extremadura Curso 2017/2018
Bienvenido, Bienvenida A la experiencia Junioremprende en tu aula Al maestro y maestra participante, Recuerda que tu haces posible el proyecto. Sé optimista y disfruta de todo lo que hagáis. Participa como uno o una más, formando parte del grupo. Lo ideal es que mantengas una actitud flexible y abierta, pensando que cualquier cosa es posible y el error será un compañero de camino.
atrévete a soñar ¿le damos la vuelta?
imagina tu clase pensado ¿habéis en construir un mural vivo? ¿qué harías en clase con un saco de dudas? ¿te imaginas una tv feliz? ¿y un congelador de ideas? Tenéis un Kit con recursos para poder diseñar vuestro espacio Junioremprende
…despegamos somos………………… del cole………………. esta es nuestra clase………………
¿quiénes somos? Enséñanos tu espacio Junioremprende, ese lugar divertido, inspirador, en el que no tenéis miedo a equivocaros. Vuestro laboratorio de ideas esta es nuestra clase podéis haceros una foto en vuestra clase, grabar un vídeo de presentación, hacer un dibujo, escribirnos un email, …y todo lo que se os ocurra
nace un proyecto qué capacidad tenemos para transformar las ideas y oportunidades en acción movilizando recursos Ideas y oportunidades Recursos Pasamos a la acción
mezclarnos con nuestro entorno, involucrar a la ¿qué necesitamos ? comunidad educativa, interrogar, investigar y descubrir. Organízate Documentar el proceso, mapa del proyecto, plan de trabajo, buscar, investigar, tiempos, calendarios, diseño
Ideas y oportunidades Identifica oportunidades Aprovechar las oportunidades para crear valor investigando en el entorno (social, cultural y económico) de vuestro centro; identificar las necesidades y desafíos; y establecer nuevas conexiones Ayuda al alumnado a explorar y descubrir sus gustos, intereses, preocupaciones, etc. Utiliza las dinámicas “Brújula de situación” de la Caja de Herramientas. FASE 1: CONOCIMIENTO MUTUO
Ideas y oportunidades Creatividad Diseñar una sesión de creatividad con el objetivo de generar ideas y oportunidades con valor, incluyendo soluciones a los desafíos; explorar y experimentar para innovar Realiza, durante una sesión, una “formación en creatividad” para favorecer la generación de ideas con valor relacionadas con los intereses de los participantes. Utiliza la sesión diseñada para la Formación del Profesorado de Junior que estará en el KIT: RINCÓN JUNIOR
Ideas y oportunidades Visión de futuro Imaginar el futuro; desarrollar una visión para convertir las ideas en acción; visualizar escenarios de futuros Realiza la dinámica “Mapa de Ideas” de la Caja de Herramientas. FASE 1: CONOCIMIENTO MUTUO
Ideas y oportunidades Valorar las ideas Medir y reconocer el potencial de las ideas que se han generado en el aula y juzgar el valor social, cultural y económico Utiliza la dinámica “Ideas de Plastilina” de la Caja de Herramientas. FASE 2: DEFINIMOS EL PROYECTO
Ideas y oportunidades Pensamiento ético sostenible Actuar con responsabilidad; evaluar las ideas y su efecto a nivel social, medioambiental, cultural y económico; buscar la viabilidad de la idea para poder innovar Utiliza la dinámica “DAFO del proyecto” de la Caja de Herramientas. FASE 2: DEFINIMOS EL PROYECTO
Recursos Autoconocimiento y confianza en uno mismo Reflexionar sobre las necesidades, aspiraciones y deseos del alumnado participante; Identificar y evaluar sus fortalezas y debilidades individuales y grupales; y creer en sus capacidades Utiliza la dinámica “Mapa de Empatía” de la Caja de Herramientas. FASE 3: RECURSOS
Recursos Motivación y perseverancia Convertir las ideas que se han generado en acción; paciencia para alcanzar los objetivos propuestos en el proyecto; resistir el fracaso y la adversidad que pueda surgir durante el proceso Utiliza la dinámica “El Ovillo de Lana” de la Caja de Herramientas. FASE 3: RECURSOS
Recursos Movilizar recursos Administrar los recursos materiales, no materiales y digitales necesarios para convertir las ideas en acción; gestionar las competencias necesarias en cualquier fase del proyecto Utiliza la dinámica “Rutina de Pensamiento” de la Caja de Herramientas. FASE 3: RECURSOS
Recursos Educación financiera y económica Calcular el costo de convertir una idea en una actividad; planificar, poner en marcha y evaluar las decisiones económicas; y gestionar estos recursos para que duren el tiempo de ejecución del proyecto Utiliza la dinámica “Rutina de Pensamiento” de la Caja de Herramientas. FASE 3: RECURSOS
Recursos Involucrar a otros Inspirar y entusiasmar al alumnado; buscar los apoyos necesarios (dirección del centro, claustro, entorno, familias…); y trabajar una comunicación efectiva, y dotes de negociación y liderazgo Utiliza la dinámica “Rutina de Pensamiento” de la Caja de Herramientas. FASE 3: RECURSOS
reflexión sobre lo trabajado y aprendido Es un buen momento para hacer una ¿qué necesitamos ? hasta este momento Ver cómo se encuentra el grupo Sería un buen momento para realizar alguna dinámica relacionada con la motivación del equipo, os recomendamos la dinámica “CANASTA REVUELTA” que está en la Caja de Herramientas
Pasamos a la acción Tomar la iniciativa Tener iniciativa a la hora de poner en marcha el proyecto; actuar ante los desafíos para alcanzar las metas propuestas por el grupo Utiliza la dinámica “CANVAS para diseño de proyecto” que hay en el KIT: RINCÓN JUNIOR
Pasamos a la acción Planificación y gestión Establecer las metas de su proyecto a largo, medio y corto plazo; definir prioridades y planes de acción; adaptarse a cambios Utiliza la dinámica “Línea del tiempo” que hay en la Caja de Herramientas. FASE 4: PASAMOS A LA ACCIÓN
Pasamos a la acción Manejar la incertidumbre y el riesgo Tomar decisiones cuando existe un riesgo de resultados no deseados; incluir procesos de prototipado desde las primeras etapas, para reducir los riesgos de fracaso; manejar situaciones rápidas y con flexibilidad Es el momento de construir y testar los productos o servicios que se han diseñado. Utiliza el “CANVAS para diseño de proyecto” que está en el KIT: RINCÓN JUNIOR. Prototipa el proceso y genera un discurso
Pasamos a la acción Trabajar con otros Trabajar en grupo; cooperar con el centro; crear red con otros centros participantes; implicar al entorno más cercano (familias, administración local, emprendedores, empresarias…) el m o mento de tra ámica baj “ Role pl ar la aying comunicaci ón, co ” de la o Caja d perac ió
Pasamos a la acción Aprender de la experiencia Aprender experimentando incluyendo compañeros y mentores; reflexionar y aprender tanto del éxito como del fracaso Hablamos de evaluación en contexto de revisión y reflexión sobre lo aprendido. Aquí podemos trabajar sobre la dinámica “La Tela de Araña” del KIT: RINCÓN JUNIOR
Cuéntanos tu proyecto qué idea de proyecto, cómo os habéis organizado, quién hace qué, qué habéis necesitado, qué actividades se han programado, con quién se ha contado y cómo se ha comunicado, y qué diagnóstico se hace del programa y proyecto Idea de proyecto Organización Planifica vuestras acciones Comunica Diagnóstico
Aprovecha este espacio para contarnos el ¿qué necesitamos ? PROCESO de diseño y ejecución de vuestro proyecto; y el que ha tenido en el ALUMNADO participante, y impacto centro, entorno más cercano
Idea de proyecto Explicad brevemente la idea del proyecto que habéis decido hacer
Organización Cuéntanos cómo os habéis organizado, quién hace qué, qué habéis necesitado…
Planifica vuestras acciones Cuéntanos las actividades que habéis programado, los calendarios, horarios… las posibilidades son (casi) infinitas
Comunica Durante el desarrollo del proyecto a quién habéis comunicado vuestro proyecto: familia, ayuntamiento, colegio, amigos y amigas…. Y a través de qué medios: RRSS, cuñas de radio, comunicación verbal…
Diagnóstico Reflexionar sobre el paso por el programa: el procesos de trabajo, idea de proyecto, metodología llevada a cabo, recursos y herramientas utilizadas, interés por parte del alumnado y de los docentes…
¿Os ha gustado participar en Junioremprende? Cuéntanos si te ha gustado participar en Junioremprende. Coge tu emoticono y hazte una foto con tus compañeros y compañeras de viaje
- Competencia emprendedora definicion
- Emprendimiento e iniciativa emprendedora
- Trabajo de empresa e iniciativa emprendedora
- Juventud emprendedora
- Empresario tecnoestructura ejemplos
- Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno
- Ahora responde en tu cuaderno
- Recordemos lo aprendido escribe en tu cuaderno
- Copia en tu cuaderno
- Responde en tu cuaderno las siguientes
- Solid
- Observa atentamente la siguiente imagen
- Los tios de ellos regresan de puerto rico el sabado
- ¿tienes tu cuaderno? no, no 1 of 1 tengo.
- Ahora responde en tu cuaderno
- Medidas no estandarizadas de longitud
- Cual es el cuaderno de integradas
- Gordo moreno bajo feo delgado
- Recordemos lo aprendido escribe en tu cuaderno
- Contesta las siguientes preguntas en tu cuaderno
- Png
- Análisis tecnológico de un cuaderno
- Escribe en tu cuaderno la
- Necesito un lápiz y __________ cuadernos.
- Qué significa sustantivo
- Computadora definite article
- Puntos cardinales chile
- Recordemos lo aprendido escribe en tu cuaderno
- Resolver
- Formula de los moles
- Basic communication skills module 7
- Ahora
- Copia en tu cuaderno
- Copia el desarrollo en tu cuaderno