Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp

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Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp 1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp

Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp 1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp 4. modulo AUTÓMATA Nº máximo 20 estudiantes con profesor Duración 90 minutos (30 minutos para la preparación del taller y 60 minutos para el taller mismo)) Materiales Conjunto de materiales por cada 3 niños: 2 pistolas de pegamento caliente 4 triángulos de cartón formados por partes de caja recortadas 1 caja de cartón pequeña (aprox. 15 cm x 15 cm) 4 hojas de papel de diferentes colores. 1 lapiz 1 rollo de cinta adhesiva 1 rollo de cinta de color 1 barra de pegamento 2 láminas de espuma A 4 de 6 mm de espesor. 8 palos de pincho 4 láminas de cartón de diferentes colores. 3 tijeras 10 discos de carton 10 pajitas piezas de tela de diferentes tipos 1 caja de rotuladores 10 limpiadores de pipa de colores 10 ojos movibles 1 hoja de datos de soporte técnico

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1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp Antes de empezar Prepare cajas (30 minutos) antes de juntarse con el entrenador. Los estudiantes deben cortar las solapas superior e inferior de la caja de cartón dejando solo el marco cuadrado lateral. Haz 4 triángulos de los recortes de cartón; estos deben aplicarse y pegarse en caliente a las 4 esquinas de la caja de cartón grande. Configurar una habitación con una mesa de materiales. Coloca 2 mesas para pegar en caliente. Comenza ndo Una descripción general de 10 minutos (FASE 1) planteará a los niños un desafío: comprender cuál podría ser el mecanismo subyacente de los autómatas. Una fase 2 de 40 minutos que se centra en diseñar y crear los autómatas. Una FASE 3 de 10 minutos describirá el trabajo realizado por los estudiantes, explicando el proceso utilizado para crear los autómatas.

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1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp FASE 1 Visión General El instructor introduce la actividad mostrando un autómata sin revelar el mecanismo que hace que el autómata se mueva. Los estudiantes deberán explicar sus suposiciones acerca de la mecánica del objeto. Tiempo: 10 minutos. FASE 2 Diseño y creación El capacitador divide la clase en equipos de 2 estudiantes y les pide que diseñen y creen un autómata con los materiales disponibles. El capacitador les pide a los estudiantes que sigan el ejemplo de la hoja de datos de soporte técnico para crear sus autómatas. Tiempo: 40 minutos. FASE 3 Competition y resultados Cada equipo presentará su trabajo y se discutirán las razones detrás de la creación del prototipo. Tiempo: 10 minutos.

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Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp 1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp ANEXO 1 Source: https: //tinkering. exploratorium. edu/cardboard-automata

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1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp Evaluación del Campamento de Creatividad y Lógica Para evaluar el Campamento Euro. STEAM, sugerimos un proceso basado en un sistema Pre-Test y Post Test. Pasar un cuestionario después de cada módulo. Se utilizarán las mismas pruebas previas para todos los campamentos y módulos, pero las ruebas posteriores variarán según las peculiaridades de cada campamento y módulo.

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1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp Impacto del Campamento de Creatividad y Lógica En este campo, como en otras actividades de Euro. STEAM, se puede medir el impacto de los resultados. De acuerdo con el Plan de Monitoreo y Evaluación de Impacto, el proceso de monitoreo se puede establecer en tres fases diferentes: fase anterior, fase en curso y fase final. El impacto esperado se mide en este grupo de personas: • • • Distinguimos 2 tipos de impacto: El impact esperado El impacto deseado se puede medir a nivel local, regional, nacional y europeo o internacional. Los organizadores del campamento. Escuela que participa en el campamento. Y los datos recopilados durante el Grupos destinatarios (alumnos y campamento también se tienen en profesores) cuenta al medir el impacto.

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Creativity and Logic Creativity and Camp Logic Camp 1. KANPALDIA Creativity and Logic Camp Impacto del Campamento de Creatividad y Lógica Recursos Fases del Proyecto Evaluación rio i st e as ill eo Plan Lis t ad e Ch e Pl d t an qu Cu Development a on ei nt er m Resultados Inf orm e. F ina l de c ed io ontr ol Luego Repor. Info rmeting Fases de Monitorización k ac i an Plan m ss ne cio n ica cif & ació fic Pl or Continuo pe de ios ter acto p im Inf Previo Es Cri Euro. STEAM Descripción del Proyecto F db ee e ad n d i ió g co mac e r R fo In gre De f eo tio ac isf n t Sa Evidencias