CORSO INTERNO IL DIGITALE PER LAPPRENDIMENTO a s
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CORSO INTERNO : IL DIGITALE PER L’APPRENDIMENTO – a. s. 2018/19 Condividere riflessioni nella valutazione di programmi didattici digitali con i colleghi ANIMATORE DIGITALE : Laura Riassetto
GIOCHI INTERATTIVI PER L’APPRENDIMENTO VALUTARE LE POTENZIALITA’ DEI DIVERSI MEZZI PER LA DIDATTICA E SCEGLIERE QUELLI PIU’ ADATTI AI DIVERSI APPRENDIMENTI
Tanta roba …tanta qualita’ ? Nel panorama ricco e variegato di prodotti e giochi multimediali , assume un’importanza fondamentale il ruolo dell’insegnante nella valutazione del prodotto da offrire all’alunno Non tutti i prodotti sono validi ed adeguati allo scopo
LA « SFIDA « La nuova multimedialità come strumento ed opportunità del processo di cambiamento ; Il processo di cambiamento veicolato dall'informatica come “sfida” e apertura di nuovi scenari per la professione insegnante; L’uso del computer come “strumento cognitivo” che aiuta a ”ripensare il mondo” L'approccio cooperativo nella didattica come “animazione di intelligenza collettiva”
SIGNIFICATO DEL TERMINE : SOFTWARE DIDATTICO Prodotti educativi che possono trovare utile impiego in ambito didattico SOFTWARE TUTORIALI ESERCITAZIONI APPROFONDITE SETTORIALI OPERE DI CONSULTAZIONE STRUMENTI DI LAVORO PER LA COSTRUZIONE AUTONOMA DEL SAPERE : strumenti aperti , adattabili a trattare contenuti diversi che hanno come obiettivo quello di far usare , manipolare
DALLA SCUOLA DELL’INSEGNAMENTO ALLA SCUOLA DELL’APPRENDIMENTO Il problema della collocazione dei nuovi media rispetto ai modelli didattici tradizionali; L’esigenza di un’educazione alla consapevolezza critica allo scopo di evitare un atteggiamento di acquiescenza alle novità tecnologiche; L’esigenza di evidenziare il legame tra uso delle Tic e complessità del concetto di intelligenza; L’esigenza di un ripensamento complessivo del concetto di apprendimentoinsegnamento in rapporto alle tecnologie didattiche; L’esigenza di un ripensamento delle articolazioni disciplinari in funzione del conseguimento di saperi essenziali, di apprendimenti cooperativi e di interrelazioni tra discipline; L’esigenza di consapevolezza dei processi di “Mediamorfosi” cioè di cambiamento dei media nel loro stesso uso didattico
UTILITA’ DEL SOFTWARE DIDATTICO Spiegare meglio , esercitare , far lavorare su tematiche specifiche Consentire approfondimenti specifici Stimolare il recupero di abilità non completamente acquisite
ASPETTI DA CONSIDERARE PER LA VALUTAZIONE DEL SOFTWARE
TECNICI Attenzione a chiarezza , usabilità , funzionalità
COMUNICATIVI COMPRENSIBILITA’, MOTIVAZIONE, QUALITA’ GRAFICA
STRUTTURALI Flessibilità ed espansibilità del prodotto, autonoma fruizione e personalizzazione
COGNITIVI Un buon rapporto tra aspetti ludici e cognitivi è indispensabile , ma occorre anche stimolare la creatività e la voglia di approfondire
CRITICO-CULTURALI Rispettando l’accuratezza dei contenuti e l’interdisciplinarietà
DIDATTICI Per il riferimento al curricolo e per l’adeguatezza dei contenuti
DOCUMENTATIVI Un programma senza istruzioni d’uso chiaro non può essere utilizzato
ECONOMICI Valutare se esiste un software free pari quello a pagamento
CARATTERISTICHE DEI DESCRITTORI DI VALUTAZIONE PER LA FRUIZIONE DI MATERIALI DIDATTICI Caratteristiche degli utenti cui è diretto il prodotto( se è adeguato e di quale preparazione debbono essere forniti…)
CARATTERISTICHE TECNICHE accuratezza e qualità della costruzione e caratteristiche di multimedialità ed interattività
CARATTERISTICHE PEDAGOGICHE E DI CONTENUTO se e quanto risponde alle finalità del curricolo
CARATTERISTICHE DIDATTICHE quali modalità e metodologie sono privilegiate
CARATTERISTICHE DEL CONTESTO DI UTILIZZO come e quanto può e deve essere modificata l’organizzazione dell’attività didattica a seguito dell’utilizzo del prodotto
PROGRAMMI – curricolo tecnologia per lo sviluppo delle competenze di cittadinanza COMPETENZA NELL’ UTILIZZO DEL MOUSE COMPETENZA NELL’ UTILIZZO DELLA TASTIERA
FORTIC B anno 2008 Dedicò un intero corso alla valutazione dei software https: //www. piattone. it/forticb/modulizippati/Percorso%20 B/default. htm#1 I materiali sono disponibili al link indicato
Patente mouse
Save them goldfish
RENDERE L ‘ALLIEVO IN GRADO DI SVOLGERE TRA QUALCHE TEMPO ATTIVITA’ PIU’ COMPLESSE DI QUELLE PROPOSTE , PER LE QUALI IL CORRETTO UTILIZZO DELLO STRUMENTO RISULTERA’ DETERMINANTE E E INDISPENSABILE LA TASTIERA VA CONSIDERATA COME UN PIANOFORTE , LE DITA DEVONO STARE AL POSTO GIUSTO PERMETTERE DI «SUONARE» BRANI PIU’ COMPLESSI
FREE per scrivere sulla tastiera Dieci dita Tutore dattilo
• MATEMATICA PER LA lim SOFTWARE IVANA SACCHI TAVOLA PITAGORICA POAD CAST PAINT TUX PAINT
AUSILI PER L’APPRENDIMENTO DELLA LETTURA TURBO LETTORE
DALL’UNPLUGGED AL CODING ZAPLY CODE
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