Conceptualizacin de proyecto de tesis Aldonsa Gonzlez Ortega







- Slides: 7
Conceptualización de proyecto de tesis Aldonsa González Ortega GDD 0715
Bienvenidos a Mega. Bite Después de recibir una llamada anónima de auxilio, J. D. queda encerrado en la popular cafetería Mega. Bite, conocida principalmente por sus robots Object Head. Al entrar al local, descubre que ha ocurrido un asesinato en masa, pero es demasiado tarde para huir, el sistema de seguridad se activó con su entrada y ahora debe buscar otra forma de salir y no morir en el intento. Guiado por Floppy, anfitriona del local y uno de los pocos robots aun funcionando correctamente y su único aliado, J. D. debe decidir en quién confiar y de quién cuidarse la espalda si quiere conseguir salir con vida.
¿Qué es el juego? Mega. Bite es un juego survival horror, 2 D con estilo visual pixel art, inclinado hacia lo fantástico que a lo realista, single player, para PC, con fecha estimada de publicación en Junio de 2018. Se apoya en el Gameplay para involucrar al jugador en ser parte de la historia, que busca alentar al jugador a explorar y no dejarse llevar por las primeras impresiones. El juego promete sumergir al jugador en un espacio lleno de misterio, donde comúnmente debería sentirse seguro, pero tema dar el siguiente paso. Tendrá un modo de juego que da al jugador la libertad sobre sus acciones para decidir en quién confiar y ofrecer su ayuda, con una narrativa que se mezcle con el juego sin interrumpir o diálogos interminables.
Estilo grafico El juego tiene una propuesta visual pixel art, con una paleta de color que turna entre partes oscuras, blanco y negro, con habitaciones pastel, colores brillantes clásicos de los 50 s, con una mezcla de los estilos Cyber y Rockabilly. Durante el Gameplay, tiene un nivel de detalle medio, lo suficiente para darle atractivo pero sin concentrarse en un detalle extremo, mientras que los cutscenes son en forma de ilustraciones tipo cómic pero sin las burbujas de diálogo, con un nivel de detalle mayor al del Gameplay, caricaturesco, de duración corta para no interrumpir el ritmo del juego y únicamente en situaciones contadas para que no interrumpan constantemente al jugador.
Gameplay Desde el inicio del juego, el jugador podrá explorar las diferentes zonas de la cafetería en búsqueda de información extra a la que se le ofrece normalmente. Entre más investigue y se adentre en la historia, desvelando los secretos del local, más opciones de elección se le irán abriendo conforme se acerque al final, lo que le dará la posibilidad de desbloquear los verdaderos acontecimientos del local y llegar al final completo. Si por el contrario, el jugador elige seguir el camino que se le ofrece al inicio, sin tomar rutas alternas o explorar, sus elecciones serán limitadas y guiado a un solo final, sin posibilidad de tomar más de una o dos acciones diferentes.
Target Audience La audiencia seleccionada fue un público joven, principalmente adolescente, entre 15 y 20 años, jugadores casuales con interés en juegos cortos y con peso en la historia. Juegan principalmente en la computadora, Singleplayer, RPG, Temas de fantasía y/o horror, y le dedican un tiempo de entre 3 y 4 horas a la semana. En un inicio, se eligió basado en una encuesta al perfil demográfico que sigue mi perfil de Deviantart por ser la página donde ya se cuenta con un grupo de personas siguiendo el trabajo que publico. A partir de eso, se buscó ampliar la búsqueda al público que suele jugar títulos de RPG horror, particularmente los hechos con RPG maker. Encuesta realizada con surveymonkey. com
Gracias por su atención