Conception des Ralis par Nassim TIGUENITINE PLAN Introduction
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Conception des Réalisé par : Nassim TIGUENITINE
PLAN Introduction Démarche ergonomique de conception Méthode de conception : LUCID Conception d’IHM en praqtique 2
Introduction Objectif : permettre à l’utilisateur d’accomplir ses tâches : • de façon efficace • avec une bonne productivité • en toute sécurité • en prenant plaisir à le faire • en apprenant rapidement à utiliser le système
Quelle direction prendre ? Approche technocentriste centrée sur la machine et ses fonctionnalités où c'est l'utilisateur qui doit s'adapter à la machine Approche anthropocentriste centrée sur l'homme, sur les utilisations où c'est la machine qui doit s'adapter à l'activité des utilisateurs 4
Démarche ergonomique de conception étape d'analyse définition des sites de référence analyse de l'activité systèmes existants (concurrence) contexte d'utilisation, d'organisation sociale population de référence création d'un modèle de l'utilisateur création d'un modèle de la tâche étape de conception du système : les concepts informatiques modèle de l'interaction 5
Démarche ergonomique de conception Quel modèle de plaque de cuisson vous paraît le plus ergonomique ? A B C 6
Démarche ergonomique de conception Pour résumé, l’ergonomie va s’intéresser à la fonction par rapport aux conditions d’utilisation, le design donne la forme et permet l’industrialisation. 7
Méthode de conception : LUCID Logical User-Centered Interactive Design (Kreitzberg 1996) Étape 1 : développement du concept du produit Étape 2 : analyse Étape 3 : conception initiale de l'interface Étape 4 : conception incrémentale (ou itérative) de l'interface Étape 5 : implantation de l'application Étape 6 : évaluation externe 8
Développement du concept du produit (étape 1) Créer un concept de haut niveau du Produit Identifier les objectifs commerciaux que le produit soutiendra Identifier les principales fonctions du produit Identifier la population d'utilisateurs Identifier les contraintes de haut niveau Créer une première maquette 9
Analyse (étape 2) Segmenter la population d'utilisateurs Identifier les principales activités Créer des scénarios décrivant chaque activité Identifier les besoins fonctionnels Identifier les objets du métier 10
Conception initiale de l'interface (étape 3) Créer un modèle conceptuel en utilisant une métaphore Créer un modèle de navigation Réaliser une maquette des écrans-clés 11
Conception incrémentale (étape 4) 12
Implantation de l'application (étape 5) Implantation de l'application Lien entre l'application et l'interface Conception de l'interface "étendue" : aide en ligne, documentation, procédure d'installation, tutoriels 13
Evaluation externe (étape 6) Diffusion d'une version béta Mise en place d'un plan d'évaluation Corrections des erreurs minimes Livraison de la première version Planification des versions suivantes : Maintenance curative Maintenance évolutive 14
Conception d’IHM en pratique 4 étapes : Scenario de Travail Brainstorming (Scenario de Conception) Prototypage papier prototype réel (mini-projet) 15
Conception d’IHM en pratique Description de la Situation de travail Activité : Réflexion d’équipe But : Décrire la situation antérieure au système informatique Définir un scénario ordinaire d’utilisation de l’outil Procédure Définir un scénario : qui, où, quoi, comment • simple à comprendre : situation ordinaire, sans surprise • caractéristique de l’outil 16
Conception d’IHM en pratique Description du Scénario de Conception: Brainstorming Activité : Remue-méninges / Brainstorming But : Décrire la situation d’usage avec le système informatique Réfléchir aux fonctions utiles pour l’utilisateur Définir un scénario utilisant l’outil Rôle : un médiateur un scribe 17
Brainstorming (suite) Procédure Phase 1: • Créer une liste d ’idées sans les juger • Enregistrer toutes les idées Phase 2: • Chacun sélectionne ses idées préférées • Sélectionner les idées les plus intéressantes (vote) • Ne pas oublier les idées insolites Matériaux : papier, crayon 18
Conception d’IHM en pratique Maquette papier But : Produire une maquette de l’interface Tester son utilisabilité Procédure Définir un scénario à partir du Brainstorming : – reprenant quelques idées intéressantes – simple à comprendre, simple à imaginer – caractéristique de l’outil 19
Maquette papier : procédure Mettre en œuvre le scénario de conception. Dessiner des images d ’écran sur papier. Décrire le scénario et prévoir quelques variantes simples. Dérouler le scénario devant un public d ’utilisateurs potentiels. Évaluer l’utilisabilité de la maquette. Matériaux : papiers couleur, feutres, transparents, adhésif. 20
Conception d’IHM en pratique Prototype réel But : Produire un prototype informatique de l’interface Tester son utilisabilité 21
Prototype réel (suite) Procédure Partir de la maquette papier Utiliser un outil de prototypage Créer des écrans, même vides, pour l ’ensemble des activités Développer l ’interface complète pour certaines tâches Développer suffisamment de fonctionnalités pour exécuter tout le scénario Tester l’utilisabilité du système auprès d ’utilisateurs potentiels 22
Merci de votre attention ! 23
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