Computao Grfica Introduo Profa Mercedes Gonzales Mrquez Tpicos
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Computação Gráfica - Introdução Profa. Mercedes Gonzales Márquez
Tópicos l l l Conceito Áreas correlatas Aplicações Pipeline gráfico básico 2 D Pipeline gráfico básico 3 D
Conceito l l Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que trata da conversão de formas tridimensionais em imagens. Para produzir imagens a partir de cenas tridimensionais o processo fotográfico tradicional é simulado.
Computação Gráfica l l Computação Gráfica envolve “fotografar” mundos virtuais, enquanto que a fotografia tradicional envolve fotografar o mundo real. Distinguem-se dois passos: – – A criação, codificação, armazenamento e manipulação da cena (processo artístico). Produção da imagem (processo computacionalmente intenso).
Áreas Correlatas
Áreas correlatas l l l Modelagem Geométrica Processamento de Imagens Análise de Imagens
Modelagem Geométrica l Representa computacionalmente formas geométricas (cria modelos geométricos)
Processamento de Imagens Envolve técnicas de transformação de imagens que visam melhorar as características visuais da imagem, a detecção de padrões ou a compressão da mesma.
Análise de Imagens l l Busca obter a especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. Extração de características para Visão de Robôs
Aplicações
Aplicações l l l Arte: Efeitos especiais, modelagens criativas, esculturas e pinturas. Medicina: Exames, diagnósticos, estudo, planejamento de procedimentos. Arquitetura: Perspectivas, projetos de interiores e paisagismo. Engenharia: Em todas as suas áreas (mecânica, civil, aeronáutica, etc. ) Geografia: Cartografia, GIS, georreferenciamento, previsão de colheitas.
Aplicações l l l Meteorologia: Previsão do tempo, reconhecimento de poluição. Astronomia: Tratamento de imagens, modelagem de superfícies. Marketing: Efeitos especiais, tratamento de imagens, projetos de criação. Segurança Pública: Definição de estratégias, treinamento, reconhecimento. Indústria: Treinamento, controle de qualidade, projetos Turismo: Visitas virtuais, mapas, divulgação e reservas.
Aplicações l l l Moda: Padronagem, estamparias, criação, modelagens, gradeamentos. Lazer: Jogos, efeitos em filmes, desenhos animados, propaganda. Processamento de Dados: Interface, projeto de sistemas, mineração de dados. Psicologia: Terapias de fobia e dor, reabilitação. Educação: Aprendizado, desenvolvimento motor, reabilitação.
Pipeline gráfico 2 D
Pipeline gráfico 2 D SRO: Sistema de Referência do Objeto SRU: Sistema de Referência do Universo (ou do Mundo) SRT: Sistema de Referência da Tela.
Pipeline gráfico 2 D
Pipeline gráfico 2 D
Pipeline gráfico 2 D
Pipeline gráfico 2 D
Pipeline gráfico 3 D
Pipeline gráfico 3 D Iluminação Projeção Remoção de SO
Pipeline gráfico 3 D – Modelo Geométrico 3 D
Pipeline gráfico 3 D – Transformações Geométrica
Pipeline gráfico 3 D – Iluminação
Pipeline gráfico 3 D – Recorte
Pipeline gráfico 3 D – Projeção e Mapeamento
Pipeline gráfico 3 D – Conversão Vetorial-Matricia
Pipeline gráfico 3 D – Remoção de Superfícies Escondidas
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