Componentele unui calculator sistem de calcul Orice calculator




























- Slides: 28

Componentele unui calculator (sistem de calcul)

Orice calculator conţine două mari componente: HARD-WARE - partea fizică a unui calculator SOFT-WARE- multimea de programe si informatii

Componenta hardware este numele dat părţii fizice a calculatorului, tot ceea ce putem vedea şi atinge: monitorul, tastatura, mouse-ul, cutia unităţii centrale cu tot ceea ce conţine ea.

De obicei în faţa calculatorului stă: Tastatura cu ajutorul caruia vom scrie comenzile şi informaţiile pe care le încredinţam calculatorului Mouse-ul Boxele audio Imprimanta ajută să tipărim pe hârtie documentele din calculator Ansamblu MONITOR+ TASTATURA se mai numeste şi consolă care cuprinde şi mouse-ul

Unitatea centrală Cutia de lângă monitor cuprinde mai toată deşteptăciunea şi o numim UNITATE CENTRALĂ Are un buton de: pornire/oprire unitate CD/DVD resetare (repornirea calculatorului)

Unitatea centrală Conduce şi controlează întregul proces din cadrul PC-ului. În interior vom găsi : Unitatea centrală este componenta de bază a calculatorului deoarece la ea se conectează toate componentele și conține alte componente utile funcționării calculatorului: placa de bază, placa video, placa audio, harddiscul, memoria, microprocesorul, sursa de curent, unitatea de CD-Rom, unitatea de discheta, etc.

Unitatea centrală este compusa din 1. 2. 3. 4. Placa de bază Microprocesorul Memoria internă externă Echipamente periferice imprimanta camera video scanner

1. PLACA DE BAZĂ N-ar trebui sa va preocupe: este doar un suport pentru montarea altor componente, dar asta nu însemnă că ne am putea dispensa de ea. totuşi. . . PLACĂ DE BAZĂ este formată dintr-o placă cu circuite integrate – numite CHIP-uri (bucăţele de cristal de siliciu, tratate special şi acoperite cu un înveliş de ceramică )

2. MICROPROCESORUL Se numeşte şi CPU(Central Processing Unit) adică Unitatea centrală de procesare se zice că ar fi creierul calculatorului Microprocesorul conduce toate operaţiile care au loc în calculator coordonează funcţionarea celorlalte componente CPU-ul ar fi cel mai uituc creier: se bazeaza copios pe memoriile din afara sa RAM şi hard-disk execută, adică preia instrucţiunile comanda/control componentele calculatorului

Structura interna a unui microprocesor Unitate de Comandă și Control – se ocupă cu aducerea instrucțiunilor din memorie și execuția acestora. • Unitate Aritmetică și Logică – execută instrucțiuni aritmetice și logice. • Registre – zone de memorie foarte rapidă în care se stochează informația ce se prelucrează și instrucțiuni. • Ceas intern – procesorul execută instrucțiuni cu o viteză direct proporțională cu viteza semnalului de ceas. • Magistrale interne – leagă UCC de UAL și registre. • Memorie cache – memorie de mare viteză destinată accelerării accesului la date.

Microprocesorul. . . . nu este gasit doar în computere sau laptopuri Multe alte dispozitive conţin procesoare: de exemplu telefoane mobile, maşini de spalat, automobile, lift-uri etc

3. MEMORIA

3. 1. MEMORIA INTERNĂ Sunt două tipuri de memorie internă: 1. Memoria RAM ( Random Acces Memory) – memorie temporară este volatilă adică se inchide daca nu mai există alimentare electrică sau am inchis calculatorul • • • prelucrează/stochează informaţii - datele poposesc prin acest circuit în drumul spre/dinspre microprocesor sau hard disk permite scrierea(inregistrarea) cât şi citirea (accesarea) de informaţie se masoară în “gigabytes”

MEMORIA INTERNĂ 2. Memoria ROM ( Read Only Memory) – memorie numai citire este o memorie nevolatilă (informaţiile rămân în memorie şi atunci când calculatorul este oprit)

3. 2. MEMORIA EXTERNĂ are rolul de a stoca informaţia HDD=Hard Disk Device • Aici se stochează informaţia sub forma de fişier şi nu se şterge cât timp traieşte calculatorul. • Bine ar fi ca, harddisk-ul să fie cât mai încapator! Adică să aibă cât mai mulţi gigabytes sau terrabytes

3. 2. MEMORIA EXTERNĂ • SSD – Solid State Drive • CD • DVD • Blu-ray • Memory stick

ECHIPAMENTE PERIFERICE sunt ansamble şi subansamble ce asigură comunicarea între mediul interior şi cel exterior

Input Informaţiile adică datele şi comenzile care sosesc la calculator din exterior Output Informaţiile care ies din calculator

Cele mai utilizate dispozitive periferice de intrare sunt: Øtastatura mouse – ul Ø scanner – ul Ø microfonul Øcameră video Øjoystick – special pentru jocuri Ø

Cele mai utilizate dispozitive periferice de ieşire sunt: Ø Ø Ø Monitorul Imprimanta Difuzorul(Boxe)

MONITORUL (display) este dispozitivul cu ajutorul căruia un PC poate prezenta informaţii utilizatorului

TASTATURA (keyboard) este dispozitivul ce foloseşte la introducerea de date sau comenzi în calculator. Sunt 102 taste: alfanumerice(A, B, …, a, b , …, 0, 1. . ); direcţionale şi numerice; funcţionale( F 1, …, F 12); cu scopuri speciale: setare a modului de lucru: Caps. Lock, Num. Lock, alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt), cu acţiune bine definită: CR, Backspace, Delete, Esc, Print, Screen, Pause, Insert, Home, Page. Up, Page. Down.

MOUSE-ul ca funcţionalitate este foarte asemănător cu tastatura , deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaţii către calculator. Modul de folosire este următorul : Ø mouse-ul stă pe masa de lucru ( mouse-pad ) şi poziţia sa curentă corespunde cu poziţia unui cursor pe ecran ; Ø în momentul în care mişcăm pe masă mouse-ul spre stânga (spre dreapta, în sus, în jos), cursorul de pe ecran se mişcă şi el spre stânga (spre dreapta, în sus, în jos); Ømouse-ul posedă un buton (sau mai multe butoane).

IMPRIMANTA este dispozitivul cu ajutorul căruia rezultatele obţinute pot fi tipărite pe hârtie

SCANNER-ul este dispozitivul care realizează „citirea” unei fotografii , a unui desen etc. Imaginea (fotografia) citită cu ajutorul scanner-ului va putea fi apoi afişată pe monitorul calculatorului , eventual prelucrată şi apoi tipărită.

Touch screen O unitate touch-sensitive cu afișaj vizual (touch-sensitive visual display unit - VDU) are o rețea de fascicule de lumină sau fire fine ce traversează ecranul care sunt folosite pentru a detecta atingerea. Multe telefoane mobile folosesc ecrane tactile. Sunt de asemenea folosite frecvent în bancomate și în centre comerciale. Ecranele tactile (Touch screen) sunt robuste, ușor de operat și ușor de a fi reprogramate.

SOFTWARE componenta software reprezintă: MULŢIMEA DE PROGRAME EXISTENTE ÎN CALCULATOR Acestea au rolul de a face legătura dintre acţiunile utilizatorului cu componenta hardware pentru a realiza diverse sarcini, cum ar fi: să desenăm, să jucăm un joc, să ascultăm muzică.

Lucru în echipă 1. Desenaţi un microprocesor Fiţi creativi!!!!! 2. Creaţi pe Desktop un folder cu numele vostru. 3. Cautaţi pe Google imagini cu 10 dispozitive periferice 4. Salvatâti imaginile în folderul vostru.