Como evitar reconhecer e lidar com situaes perigosas

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“Como evitar, reconhecer e lidar com situações perigosas na Internet” 10 -16 de junho

“Como evitar, reconhecer e lidar com situações perigosas na Internet” 10 -16 de junho de 2019 PSONI Warsaw

“Conhecendo-se uns aos outros" e Energizers

“Conhecendo-se uns aos outros" e Energizers

Conhecendo-se uns aos outros Todos se sentam num círculo. Uma pessoa começa por dizer

Conhecendo-se uns aos outros Todos se sentam num círculo. Uma pessoa começa por dizer o seu nome e fazer um gesto. A pessoa do lado esquerdo deve dizer o nome e fazer o gesto da pessoa antes e adicionar o seu nome e gesto à lista. Cada pessoa repete os nomes e os gestos que foram ditos e acrescenta os seus próprios. Contorne o círculo até que todos tenham a sua vez. 3

Conhecendo-se uns aos outros Os participantes ficam em círculo. Cada pessoa estabelece contato visual

Conhecendo-se uns aos outros Os participantes ficam em círculo. Cada pessoa estabelece contato visual com outra pessoa no círculo. Os dois atravessam o círculo e trocam de posição enquanto se cumprimentam. Vários pares podem trocar ao mesmo tempo, e o grupo deve garantir que todos os participantes do círculo sejam incluídos na troca. 4

Conhecendo-se uns aos outros Ouriço Os participantes andam pela sala e quando a música

Conhecendo-se uns aos outros Ouriço Os participantes andam pela sala e quando a música pára ou alguém bate palmas, devem ficar na posição de um ouriço, com os olhos cobertos pelas mãos. O orientador cobre uma pessoa com um cobertor ou lençol e pergunta aos outros participantes quem é o ouriço. 5

Energizer – Chefe do clã Todos ficam em círculo. Um participante sai da sala.

Energizer – Chefe do clã Todos ficam em círculo. Um participante sai da sala. Ele / Ela terá que adivinhar quem é o chefe do clã. Um dos participante oferecese para ser o chefe secreto. O chefe inicia uma ação como estalar os dedos, dar palmadinhas na barriga ou bater nos joelhos e todos no círculo o imitam. O que saiu da sala volta para a sala, para o meio do círculo e tenta descobrir quem é o chefe. Quando ele olhar noutro sentido, o chefe muda a ação, para evitar ser detetado. 6

Energizer – Jogo do mosquito O grupo fica em círculo. O orientador coloca um

Energizer – Jogo do mosquito O grupo fica em círculo. O orientador coloca um mosquito sobre a cabeça de uma pessoa que se deve abaixar para evitar o mosquito. As duas pessoas próximas a ela devem bater palmas acima da cabeça para matar o mosquito, mas o mosquito escapa e continua. Quando o grupo já conseguir fazer o jogo bem e rapidamente, o orientador pode adicionar mais mosquitos até que seja quase impossível para o grupo apanhar o mesmo número de mosquitos. 7

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