Comment amliorer la navigabilit des mondes VRML Menu
Comment améliorer la navigabilité des mondes VRML ?
Menu l l l 2 Méthode Théorie Outils de navigation VRML Dispositif d’évaluation Liste de recommandations
Méthode l Théorie Ø Ø l Pratique Ø Ø 3 Les interfaces de navigation L’architecture / L’urbanisme La réalité virtuelle 3 D Le VRML Outils de navigation VRML Dispositif d’évaluation des outils R E C O M M A N D A T I O N S
Théorie l Les interfaces de navigation Ø Ø Ø 4 La navigation sur internet Les téléphones portables / Le wap Les interfaces de jeux
Théorie l L’architecture / L’urbanisme Ø Concepts de base v v v Ø L’image de la cité (Lynch, 1960) v v v 5 Fonctionnement de l’œil Les illusions d’optiques Le discernement des détails Les couleurs L’éclairage Les voies Les limites Les quartiers Les noeuds Les points de repères
Théorie l La réalité virtuelle 3 D Ø Ø Le sentiment d’immersion La « location awareness » v v v Ø La cité (Lynch, 1960) v v 6 Connaissance procédurale (le chemin) Connaissance topogrphique (de survol) Connaissance des points de repères (landmark) Fonctionnement de l’oeil
Théorie l Le VRML Ø Ø Historique Caractéristiques principales La « lourdeur » du VRML Les interfaces de navigation VRML v v v 7 Cosmoplayer Cortona Blaxxun Contact N A V I G A T I O N
Les outils de navigation VRML l l l l 8 Les pannaeux L’affichage des coordonnées et de l’orientation La boussole Le fil d’Ariane La carte statique La carte dynamique 2 D La carte dynamique 3 D Le « Touchpad » Le volant La balle d’aide Le tour en bus Les commandes de viewpoints externes Les commandes de direction externes
Dispositif d’évaluation l Quelques variables de contrôle (âge, sexe, expérience, formation) l Opinion v v v v l 9 Temps Orientation Représentation spatiale Recherche d’une lieu (la sphère violette) Rapidité de navigation Confort de navigation « Location Avareness » Sentiment d’immersion
Dispositif d’évaluation l Résultats Ø Variables de contrôle v v v Nombre d’inscrits: 23 (dont 43. 4 % de femmes) Age moyen: 30. 3 ans Expérience moyenne des EV 3 D: 1. 87* *(sur une échelle de 0 à 5) Ø Opinions v v Formation: scientifique à 73. 9 % Orientation Représentation spatiale Recherche d’une lieu (la sphère violette) v v v 10 v Rapidité de navigation Confort de navigation « Location Avareness » Sentiment d’immersion + carte dyn. 2 D + carte dyn. 2 D - aff. orient / pos - « Touchpad » - aff. orient / pos - Balle d’aide - aff. orient / pos
Dispositif d’évaluation l Problèmes v v v 11 Faible nombre d’utilisateurs Problèmes de plugins La scène est toujours la même Ordre de présentation des outils La mesure du temps
Recommandations 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 12 Importance de la tâche Enregistrement des mouvements et représentation de l’environnement Affichage de la position et de l’orientation Nombre de points de vues Vision de l’avatar Clarté, contraste et simplicité Points de repères et dénomination Conscience du mouvement Champ visuel Couleurs
Recommandations 1. Importance de la tâche 13
Recommandations 2. Enregistrement des mouvements et représentation de l’environnement 14
Recommandations 3. Affichage de la position et de l’orientation 15
Recommandations 4. Nombre de points de vues 16
Recommandations 5. Vision de l’avatar 17
Recommandations 6. Clarté, contraste et simplicité 18
Recommandations 7. Points de repères et dénomination 19
Recommandations 8. Conscience du mouvement 20
Recommandations 9. Champ visuel 21
Recommandations 10. Couleurs 22
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