COMIC Qu es Es un tipo de texto

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¿Qué es? Es un tipo de texto narrativo que combina lo textual con lo

¿Qué es? Es un tipo de texto narrativo que combina lo textual con lo icónico (imagen).

¡¡NO OLV IDES !! Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes elementos: 1. Narrador

¡¡NO OLV IDES !! Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes elementos: 1. Narrador 2. Personajes 3. Espacio narrativo 4. Tiempo narrativo 5. Acción o acontecimientos

Unidades significativas + Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos en

Unidades significativas + Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos en una viñeta + El encuadre: delimitación que + Los elementos propios de la superficie del papel la composiciónrelaciona son el decorado y lossobre personajes. la que se dibuja y el espacio figurativamente representado.

Personaje VIÑET A Decorado

Personaje VIÑET A Decorado

Recursos Textuales ! El diálogo. ! Ballon, bocadillo o globo. ! El cartucho. !

Recursos Textuales ! El diálogo. ! Ballon, bocadillo o globo. ! El cartucho. ! Onomatopeyas. ! La letra.

Diálogo + Es el principal recurso textual que ocuparemos en el cómic. + Se

Diálogo + Es el principal recurso textual que ocuparemos en el cómic. + Se refiere a las conversaciones que mantienen los personajes. + A través de los diálogos podemos conocer, no sólo las conversaciones de los personajes, sino que también lo que ellos piensan o sienten.

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Globo Conversación normal voz baja o un secreto No olvides que los globos se leen desde arriba hacia abajo í u q A l e s o m a anot o de los g o l o á s e di j a n o pers sienten. e u q lo Estoy Pensando (para mi solo)

El cartucho + Es el recuadro que se utiliza para entregar información que no

El cartucho + Es el recuadro que se utiliza para entregar información que no puede comunicarse con el dibujo ni con el diálogo de los personajes. + Generalmente, lo ubicamos en un rectángulo en la parte superior de la viñeta. + Presenta la voz del narrador, señala datos de tiempo o espacio. Por ejemplo: “Había una vez”, “En la ciudad X”, “Días después”.

Onomatopeyas + Es decir, la imitación de un sonido Zque puede ZZZZ estar dentro

Onomatopeyas + Es decir, la imitación de un sonido Zque puede ZZZZ estar dentro o fuera del globo. + Muchas de ellas provienen del inglés: Crack: quebrar, crujir; Splash: salpicar, chapotear; Click: sonar con uno o más golpes; Sniff: olfatear; Glup: engullir, tragar. + Además de su sonido tienen un valor plástico en cuanto a su color, colocación. F en la composición, A L P tamaño. . .

La letra + El tipo de letra más usado es el de imprenta. +

La letra + El tipo de letra más usado es el de imprenta. + Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Si habla alto se usarán LETRAS GRANDES, si es tono confidencial serán , si se canta se pondrán con y se completarán con signos musicales. letras pequeñas

Como hacer real a los personajes? ? ? Para dar vida a un cómic

Como hacer real a los personajes? ? ? Para dar vida a un cómic necesitamos más que el diálogo. Nos referimos a la comunicación no verbal. El cómic como utiliza imágenes recoge, necesariamente, lo kinestésico y lo proxémico, además trabaja con los elementos paraverbales de la comunicación. De esta forma se logran comunicar no sólo la acción de los personajes, sino que también sus emociones y sentimientos.

Figuras cinéticas. + Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su

Figuras cinéticas. + Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su representación puede ser muy variada: líneas próximas y paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un movimiento del cuerpo , espalda, brazos. . . Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre, las líneas que marcan la solución a una acción violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea. Tranquilo, Su lectura siempre es obvia.

Código gestual: ¡Comunicación no verbal! Elementos de dicho código pueden ser los siguientes: Cabello

Código gestual: ¡Comunicación no verbal! Elementos de dicho código pueden ser los siguientes: Cabello erizado: terror, cólera; Cejas altas: sorpresa; Cejas fruncidas: enfado; Ojos muy abiertos: sorpresa; Ojos cerrados: sueño, confianza; Ojos desorbitados: cólera, terror; Nariz oscura: borrachera, frío; Boca muy abierta: sorpresa; Boca sonriente: complacencia, confianza; Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre; Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: cólera.

Color + Otro elemento muy importante es el color puede servir para reforzar los

Color + Otro elemento muy importante es el color puede servir para reforzar los caracteres de los personajes y ambientes, para conocer de manera más profunda al emisor del mensaje o para provocar un sentimiento de identidad o de rechazo en el receptor. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas diferentes.