Christian Gatterer Michael Steiner Social Media Im Spannungsfeld
- Slides: 53
Christian Gatterer & Michael Steiner
Social Media - Im Spannungsfeld zwischen Kompetenz und Demenz by Johannes Maurek, Institut für Fernstudien und didaktische Entwicklung at Kirchliche Pädagogische Hochschule - Edith Stein on Oct 10, 2013
http: //youtu. be/Uiy-KTbymqk
Die Tatsache, dass Kinder und Jugendliche als digital natives heranwachsen, bedeutet nicht automatisch, dass sie die ausreichenden Kompetenzen für die digitale Welt besitzen. Und auch die Nutzung sozialer Medien erfordert einen angemessenen kritischen Umgang mit diesen, der zunächst erworben werden muss. Gerade hier ist eine Pädagogik gefragt, die nicht aus einer Abwehrhaltung heraus diese neuen Fragestellungen aufgreift, sondern eine Pädagogik, die das große Potential der neuen Technologien angemessen nutzt. Thissen: Mobiles Lernen in der Schule, 2013
Thomas Strasser
PH Wien
Barbara Zuliani i. Pad Klasse VS Breitenlee PH Wien
PH Wien
http: //popplet. com/app/#/1401723
Wie eignen wir uns WELT an? PH Wien
Instruktionsdesign Kontextdesign Steuerungslogik behavioristischer und kognitivistischer Ansätze Ermöglichungsdenken konstruktivistischer Ansätze Engineering-Prinzip: zielgerichteter, technologischer Charakter des Lernens Empowerment-Prinzip: Strategien und Maßnahmen zur Ermöglichung von Lernen starke Lernzielorientierung, detaillierte Anweisungen Förderung selbstorganisierter Wissenskonstruktion starke Strukturierung der Inhalte notwendig, mitunter starres Korsett flexible Strukturierung und Zugangsweisen zu den Inhalten notwendig erfolgreich und praktikabel Lernende müssen Kompetenzen wie Organisationsfähigkeit und Selbstständigkeit besitzen 18
Ablauf des Lernprozesses Lerninhalt A X → keine/negative Reaktion Lerneinheit 1 Aufgabe Ok → Verstärkung X → keine/negative Reaktion Lerneinheit 2 Aufgabe Ok → Verstärkung Lerneinheit n Aufgabe Ok → Verstärkung Lernziel erreicht
Titelgeschichte Mission (Einnahme von Rollen) Auswahl von Handlungszweigen, Ausführung von Handlungen Erreichen von Meilensteinen 1. Situierung des Lernens durch Einführung der Lernenden in die Rahmengeschichte 2. Perspektivierung des Lernens und Schaffung von Anreizstrukturen durch Missionen 3. Selbststeuerung des Lernprozesses durch Auswahl von Lernwegen 4. Kompetenzerwerb durch Auswahl geeigneter Materialien; Anwendung des Wissens in unterschiedlichen Situationen 5. Markierung elementarer Lernziele durch zu erreichende Meilensteine Materialienpool Internet Bibliothek usw. 20
http: //fcl. eun. org/c/document_library/get_file? uuid=ee 8 ceb 88 -48 b 8 -4435 -808 e 9 bb 25 ff 01322&group. Id=10163
Tools Ergebnisse Methoden Ziele Missionen recherchieren gestalten austauschen Kompetenten entwickeln interagieren präsentieren
http: //www. educatorstechnology. com/search/label/flipped%20 classroom
http: //learningapps. org/watch? v=pv 675 zbnc
FU IKTfit Informatik FU e. Learning Kooperationen FU Mediendidaktik Projekte
Vision / Ziel Ressourcen Unterricht Strukturen
http: //www. digicheck. at/ Selbsteinschätzung Planung von Fortbildungen
§ Diese Inhalte sind mir besonders wichtig! § Das ist mir in der Unterrichtsgestaltung wichtig! § Ärgernisse und Hürden in meinem Unterricht!
Learning Outcomes oder auch Lernergebnisse sind Kenntnisse, Kenntnisse Fertigkeiten und Kompetenzen, die Studierende in einer LV Kompetenzen erwerben. Lernergebnisse machen Aussagen darüber, was Lernende wissen, verstehen und in der Lage sind zu tun, nachdem sie einen Lernprozess abgeschlossen haben.
„Vom Ende her“ Tanja Westfall-Greiter, M. A. Maturatag, PH-Wien, 22. Oktober 2012
„Vom Ende her“ Tanja Westfall-Greiter, M. A. Maturatag, PH-Wien, 22. Oktober
http: //aufgabensammlung 8. digikomp. at/course/view. php? id=46
Informations technologie, Mensch und Gesellschaft Informatiksysteme Anwendun gen Konzepte http: //www. edugroup. at/praxis/portale/digitale-kompetenzen/digikomp 8 nms-ahsunterstufe/kompetenzmodell. html
Problemlösen und Reflektieren Wissen und Verstehen Anwenden und Gestalten Informatik, Mensch und Gesellschaft Angewandte Informatik Informatiksysteme Praktische Informatik
§ Suchen Sie sich bitte auf Digi. Komp www. digikomp. at 1 -2 Beispiele aus. § Versuchen Sie mit Hilfe der Maske: Challange based learning die Lernsequenz zu analysieren. § Ergänzen Sie bitte eigene Ideen und Anregungen. § Posten Sie den Link des Beispiels und Ihre Maske in das Forum: Digi. Komp § Vergleichen Sie Ihre Ergebnisse in Gruppen (3 -4)
© Gabi Reinmann (2010) Studientext Didaktisches Design
https: //www. challengebasedlearning. org/public/toolkit_resource/02/0 e/0 df 4_af 4 e. pdf? c=f 479
https: //www. challengebasedlearning. org/public/toolkit_resource/02/0 e/0 df 4_af 4 e. pdf? c=f 479
http: //backchannel. cnc. io/
Gym. d. Diöz. Eisenstadt
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