Chat von engl to chat plaudern unterhalten Medienpsychologische

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Chat (von engl. to chat plaudern, unterhalten) Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt

Chat (von engl. to chat plaudern, unterhalten) Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat Geschichte PLATO (um 1970) Erste computergestützte Lernplattform an amerikanischen Universitäten. Funktionen: → →

Chat Geschichte PLATO (um 1970) Erste computergestützte Lernplattform an amerikanischen Universitäten. Funktionen: → → … → → → … Notes (Vorgänger von Lotus Notes) Autheringsoftware für Lerneinheiten Term-Talkomatic MUDs (Multi-User-Dungeons) PLATO-Terminal Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat Geschichte Text-Adventure „The Hitchhikers Guide To The Galaxy“ (1984) Medienpsychologische Analyse des Computer

Chat Geschichte Text-Adventure „The Hitchhikers Guide To The Galaxy“ (1984) Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat Instant Messaging Kommunikation zwischen zwei Personen. → Online-Status → Buddy-Listen → Konferenzen →

Chat Instant Messaging Kommunikation zwischen zwei Personen. → Online-Status → Buddy-Listen → Konferenzen → Voice-Chat → Video-Chat → Secure Internet Live Conferencing (SILC) → Logs → Dateiversand → Verschlüsselung Beispiele: Skype, ICQ, AOL Instant Messenger (AIM), MSN Messenger uvm. Skype-Client Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chatrooms Kommunikation vielen in einen virtuellen Raum. → → Hierarchien Private Chats Bots Spiele

Chatrooms Kommunikation vielen in einen virtuellen Raum. → → Hierarchien Private Chats Bots Spiele Beispiele: m. IRC, Lycos Chat, AOL Chat uvm. IRC-Client m. IRC Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chatroom-Games Ausschnitt aus einem Chatroom-Game (http: //www. moocowpenguin. net/chubr/chub 1. htm) Medienpsychologische Analyse des

Chatroom-Games Ausschnitt aus einem Chatroom-Game (http: //www. moocowpenguin. net/chubr/chub 1. htm) Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Game-Chats World of Warcraft Screenshot Lars Kuhnt 24.

Chat Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Game-Chats World of Warcraft Screenshot Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat 3 D-Chat → Virtuelle Welten → Avatare Beispiele: Second Life, Activeworlds, The Place

Chat 3 D-Chat → Virtuelle Welten → Avatare Beispiele: Second Life, Activeworlds, The Place Simple-Life Screenshot Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Chat Zahlen Network Registerd Users Skype 45 million total (September 2005) AIM 53 million

Chat Zahlen Network Registerd Users Skype 45 million total (September 2005) AIM 53 million active users (Nielsen/Net. Ratings, August 2005), 195 million total (January 2003) MSN Messenger 29 million active (Nielsen/Net. Ratings, August 2005), 155 million total (April 2005) Yahoo Messenger 21 million active (September 2005) ICQ 15 million active world wide, 400 million total Jabber 13. 5 million enterprise users (Osterman Research August 2005) Quelle: http: //en. wikipedia. org/wiki/Instant_messenger Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Lars Kuhnt 24. 05. 2006

Einleitung Chat menschliche und zwischenmenschliche Nutzung vs. Sach- und Aufgabenbezogene Nutzung Chats - zeitgleiche

Einleitung Chat menschliche und zwischenmenschliche Nutzung vs. Sach- und Aufgabenbezogene Nutzung Chats - zeitgleiche Kommunikation in Dyaden, Kein- und Großgruppen Kommunikationspartner zur selben Zeit aktiv promptes reagieren gemeinsames Erleben, Spontanietät Virtuosität in schnellem tippen und lesen Faktoren für computervermittelte Kommunikation gewählter Internet-Dienst thematischer Fokus Größe und Zusammensetzung des Teilnehmerkreises - Menschen kennen sich außerhalb des Netzes Kennen sich über spezielle Thematik vereinzelt, stehen in medialem Kontakt Offene Listen mit großer Fluktuation ohne Transparenz der Mitglieder Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Wissenschaftliche Zugänge Chat 1) 2) Deduktiv - theoriegeleiteter Zugang allg. : z. B. Fernsehforschung

Wissenschaftliche Zugänge Chat 1) 2) Deduktiv - theoriegeleiteter Zugang allg. : z. B. Fernsehforschung Psychologie: - Kognitionspsychologie - Emotionspsychologie - Entwicklungspsychologie - Persönlichkeitspsychologie - Klinische Psychologie Soziologie: Geschlechterrollen, Aggression, interpersonales Vertrauen ethnische Stereotypisierung, Hilfeverhalten 2) 3) Empirieorientierter Zugang anekdotische Evidenzen systematische Datensammlung/Feldforschung 3) Diskursorientierter Zugang 1) 2) Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Identitäten - Teilidentitäten - selbst gewählter Spitzname - unverbindlich spielerischer

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Identitäten - Teilidentitäten - selbst gewählter Spitzname - unverbindlich spielerischer Kommunikationsrahmen - verbindlicher, ernsthafter Kommunikationsrahmen - freie Geschlechtswahl - freie Alterswahl - Profil - Integration graphischer Komponenten - Unterschiede in der Selbstdarstellung zwischen Erwachsenen und Kindern - Netzbasierte Selbstdarstellung / Probleme - Bestehende Identitäten Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Interpersonale Beziehungen - Entstehen, definieren, Verlauf - private Beziehungen Cyberbeziehungen

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Interpersonale Beziehungen - Entstehen, definieren, Verlauf - private Beziehungen Cyberbeziehungen Abfolge von Medienwechseln - berufliche Beziehungen - Einfluss auf bestehende Beziehungen Binnenkommunkation Außenkommunikation Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Soziale Gruppen - Dyadische Beziehungen - Kleingruppe - Soziale Gemeinschaft

Identitäten, Beziehungen, Gruppen Chat Soziale Gruppen - Dyadische Beziehungen - Kleingruppe - Soziale Gemeinschaft - Virtuelle Gruppe - Online-Gemeinschaften Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Sprache Chat Einordnung von Mündlichkeit und Schriftlichkeit Nach Koch/Österreicher (1994, 587 ff) - Mediale

Sprache Chat Einordnung von Mündlichkeit und Schriftlichkeit Nach Koch/Österreicher (1994, 587 ff) - Mediale Mündlichkeit bzw. Schriftlichkeit bezieht sich auf das Medium, in dem Sprache realisiert wird. Dabei gibt es nur zwei Optionen: die phonetische Realisierung in gesprochener Sprache oder die grafische Realisierung in geschriebener Sprache. Es handelt sich also um eine dichotomische Abgrenzung. - Konzeptionelle Mündlichkeit bzw. Schriftlichkeit meint dagegen den Duktus, die Modalität der Äußerungen, die man mit den o. g. Gegensatzpaaren intuitiv in Verbindung bringt. Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Chat Sprache Lexik - einfache, kurze und umgangssprachlich markierte Ausdrücke typisch sprechsprachliche Partikeln und

Chat Sprache Lexik - einfache, kurze und umgangssprachlich markierte Ausdrücke typisch sprechsprachliche Partikeln und Interjektionen gehäufte Verwendung von Floskeln und sprachlichen Versatzstücken. Syntax - parataktischer, reihender Satzbau mit wenig durchkomponierten Sätzen und unklaren Ganzsatzgrenzen inkonsequenter Gebrauch von Kohäsionsmitteln und Gliederungssignalen assoziative, kooperativ konstituierte Themenentwicklung Kommunikative Grundhaltung - Kurze Planungszeiten bei der Produktion und kurze Verarbeitungszeiten für die Rezeption Option der Rückfrage/des Einspruchs durch die Rezipienten. wechselseitiges Feedback auf Gesprächsbeiträge mit sprachlichen und mimischgestischen Mitteln. Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Jim-Studie 2005 Chat - Nutzung - Häufigkeit Geschlecht Intensität Treue - Motive - Kontakte

Jim-Studie 2005 Chat - Nutzung - Häufigkeit Geschlecht Intensität Treue - Motive - Kontakte - Medienwechsel Unangenehme Kontakte Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Chat Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Jim-Studie 2005 Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Chat Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Jim-Studie 2005 Surati Ferdinand 24. 05. 2006

Chat Studie zu „Flirten im Chat“ Uni Ulm 2204 1. Frage: Ist chatten für

Chat Studie zu „Flirten im Chat“ Uni Ulm 2204 1. Frage: Ist chatten für Frauen eher geeignet um Kontakte zu knüpfen als für Männer? Hypothese: Frauen werden beim chatten häufiger kontaktiert als Männer. 2. Frage: Werden Frauen oder Männer schneller intim im Chat? Hypothese: Männer geben beim ersten Chat mehr Informationen über sich preis als Frauen. 3. Frage: Sind Männer schneller bereit, näheren Kontakt im Chat aufzunehmen? Hypothese: Männer flirten beim ersten Gespräch häufiger als Frauen. Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainment Surati Ferdinand 24. 05. 2006