Chapter 13 MultiPlayer Murat Ycel 1 Multiplayer kavramna

  • Slides: 12
Download presentation
Chapter 13: Multi-Player Murat Yücel

Chapter 13: Multi-Player Murat Yücel

1 - Multi-player kavramına genel bakış 2 - Motivasyon 3 - Multi-player oyun yapıları

1 - Multi-player kavramına genel bakış 2 - Motivasyon 3 - Multi-player oyun yapıları 4 - Tasarım faktörü 5 - Multi-player oyun geliştirme 6 - Multi-player oyunların geleceği 1 -10

Kavrama Genel Bakış • Çok oyunculu – Birden fazla kişi • İnsanlarla etkileşim 2

Kavrama Genel Bakış • Çok oyunculu – Birden fazla kişi • İnsanlarla etkileşim 2 -10

Motivasyon • Yapay zeka yerine, insan rakip. (öngörülemeyen, oynadıkça öğrenen) • Meydan okuma miktarında

Motivasyon • Yapay zeka yerine, insan rakip. (öngörülemeyen, oynadıkça öğrenen) • Meydan okuma miktarında artış sağlama. • Sosyalleşme; • Gerçek insanlara, meydan okuma, hırs, övgü beklentisi. • Birlikte iş yapma. (kazanma veya kaybetme ortak) • Grup veya klandan bir oyuncu çıkarsa, yerine başka bir kişiyi bulmak. 3 -10

Multiplayer Oyun Yapıları • Single system multiplayer -Tek araç üzerinden Mario Kart, Centipede 3

Multiplayer Oyun Yapıları • Single system multiplayer -Tek araç üzerinden Mario Kart, Centipede 3 D • Online multiplayer -Bir ağ üzerinden Counter Strike, Battlefield 1942 4 -10

Single System Multiplayer • Bir bilgisayar veya konsol • Sekron veya Asekron olabilir •

Single System Multiplayer • Bir bilgisayar veya konsol • Sekron veya Asekron olabilir • Oyuncular aynı bölümde görünür. • Aynı ekran içinde birini beklemek zorunda kalınabilir • Single Screen single system Street Fighter, Dövüş oyunları • Multi Screen single system Mario Kart, Yarış oyunları 5 -10

Online Multiplayer • Ağ üzerinden oynar, • Oyun yapısına göre oyuncular aynı veya ayrı

Online Multiplayer • Ağ üzerinden oynar, • Oyun yapısına göre oyuncular aynı veya ayrı ortamda Counter Strike, Half Life • MMO-Massive Multiplayer Online – ayrıntılı sanal dünya Dark of Camelot, Metin 2, Wow, Klanlar. org, Travian 6 -10

Tasarım Faktörü • Oyun tasarımcısı, Multiplayer oyun yapılarının güçlü ve zayıf yönlerini anlayabilmişse, oyunu

Tasarım Faktörü • Oyun tasarımcısı, Multiplayer oyun yapılarının güçlü ve zayıf yönlerini anlayabilmişse, oyunu iyi bir şekilde tasarlayabilir. • Acemi oyuncular – Uzun süre oyunda tutmak • Oyuncunun başarabileceği, kazanabileceği hissettirilmeli. Kaybederken bile başarılı olduğu hissettirilmeli. (Negatif Geri Bildirim) • Oyun içinde ve dışında iletişim(Chat, sesli görüşme) • Sosyalleşme – Death match 7 -10

Tasarım Faktörü • Oyunu durdurma(pause) • Adaletsizlik • Kendinden bir şeyler katma, avatar gb.

Tasarım Faktörü • Oyunu durdurma(pause) • Adaletsizlik • Kendinden bir şeyler katma, avatar gb. • Sonuç, skor gösterilmeli • Karmaşık işbirliği olmasa, oyuncu tek başına ilerler. Battefield 1942 • Oyncular tanıdıkları kişilerle mi? Rasgele karşılaştıkları kişilerlemi oynamak istiyor? 8 -10

Multiplayer Oyun Geliştirme • Oyunun ne tür yapılacağına karar verilmeli. • Multiplayer ise hangi

Multiplayer Oyun Geliştirme • Oyunun ne tür yapılacağına karar verilmeli. • Multiplayer ise hangi yapıda olacağı seçilmeli. • Test edilmeli - Play testing • Beta sürüm • Geribildirimler – Feedback • Oyuncuların oyunda ne gibi sorunlar yaşadığı çabuk tespit edilmeli. • Hangi tip oyuncular bizim oyunumuzu sevdi öğrenilmeli. 9 -10

Multiplayer Oyunların Geleceği • Popülerlik azalacak mı? Geleceği parlak gözüküyor • Oyunlara karşı beklentiler?

Multiplayer Oyunların Geleceği • Popülerlik azalacak mı? Geleceği parlak gözüküyor • Oyunlara karşı beklentiler? • Single player oyunlara yansıması? 10 -10

Teşekkürler

Teşekkürler