CDMB 13 11 2013 La realt aumentata Lidia
CDMB 13 - 11 - 2013 La realtà aumentata Lidia Falomo Dipartimento di Fisica
La Realtà aumentata CDMB 13 - 11 - 2013 Ambiente reale arricchito da oggetti virtuali di diverso tipo: – 3 D – Testo – Immagini – Filmati … Con cui l’utente può Interagire. È necessario che l’utente mantenga un senso di presenza nel mondo reale
Realtà mista CDMB 13 - 11 - 2013 Milgram & Kishino
AR e VR in Google Trends CDMB 13 - 11 - 2013
Realtà aumentata CDMB 13 - 11 - 2013 Un sistema AR: • combina oggetti reali e virtuali in un ambiente reale • “registra” gli oggetti reali e virtuali • funziona interattivamente, in 3 dimensioni e in tempo reale
La Realtà aumentata CDMB 13 - 11 - 2013 • Il primo esperimento AR risale agli anni '60 (Ivan Sutherland e suoi studenti, Harvard University e University of Utah) • Il termine “Augmented Reality” fu coniato da ricercatori dei laboratori della Boeing, Tom Caudell e David Minzell, nei primi anni '90 • L’evoluzione sino ad oggi coinvolge quella di computer, smartphon, collegamenti ad Internet, Gps …
Tecnologia per l’AR CDMB 13 - 11 - 2013 Requisiti: • Sistema di visualizzazione • Interazione in tempo reale • Registrazione, ovvero preciso allineamento di oggetti reali e virtuali
Sistemi di visualizzazione di AR: • video see-through • optical see-through • projective displays CDMB 13 - 11 - 2013
Video see-through CDMB 13 - 11 - 2013
Optical see-through CDMB 13 - 11 - 2013
Projective displays CDMB 13 - 11 - 2013
Display AR CDMB 13 - 11 - 2013 I display AR possono essere classificati in tre categorie, in base alla posizione occupata tra l’utente e l'ambiente reale: - a stretto contatto con la testa - a mano (schermi portatili di tipo video/ optical see-through e proiettori a mano. Sono attualmente i prodotti destinati ad un mercato di massa a causa di bassi costi di produzione e facilità d'uso. Fanno parte di questa categoria gli smartphone) - nell’ambiente (ad es. cristalli nelle cabine di pilotaggio militari e parabrezza delle auto per la proiezione della direzione di navigazione)
Tecniche di tracking CDMB 13 - 11 - 2013 Le più importanti tecniche di tracking: – GPS – Radio (richiedono una preparazione dell’ambiente, usati ad es in aeroporti e ospedali) – Inerziali (Accelerometri, giroscopi …, normalmente parte di sistemi ibridi) – Ottiche (basate su camera) – Ibride (oggi Ie più promettenti per ambienti AR in interni e esterni)
Alcuni esempi di AR CDMB 13 - 11 - 2013 QR-CODE Esempio http: //www. youtube. com/watch? v=Rhr. Mqd_1 To 4&feature=related
Utilizzo dei QR CDMB 13 - 11 - 2013 Utilizzo dei QR code da parte dei commercianti negli USA
Alcuni esempi di AR CDMB 13 - 11 - 2013 Le pubblicità di General Electric con marker AR: pale eoliche e pannelli solari Chioschi e modalità markless per la Lego
Alcuni esempi di AR CDMB 13 - 11 - 2013 Adidas: interattività e giochi Scotland shirt launch Layar 2 Architettura & Palazzi Bellezza e Benessere Cibo & Bibite Commercio Educazione, cultura, scuole Finanziario Informazioni locali Negozi & Shopping Salute Tempo Libero Trasporto Layar 3
Alcuni esempi di AR CDMB 13 - 11 - 2013 Tissot Rayban Dressing BMW Libri Zooburst per costruire storie e narrazioni Fetch! Lunch Rush per l’apprendimento della matematica Cataloghi: Ikea Google ingress
Google glass CDMB 13 - 11 - 2013 • Sito ufficiale • Playlist Alcuni riferimenti: • Articolo dell'espresso descrittivo • http: //www. webnews. it/speciale/google-glass/ • Rheingold, sociologo, parla solo dei problemi legati alla privacy • I posti in cui i google glass saranno vietati
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