Casual Gaming Jeux pour joueurs occasionnels Dfinition Casual

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 « Casual Gaming » Jeux pour « joueurs occasionnels »

« Casual Gaming » Jeux pour « joueurs occasionnels »

Définition • « Casual Games » : Jeu électronique (plus souvent PC) s’adressant à

Définition • « Casual Games » : Jeu électronique (plus souvent PC) s’adressant à un auditoire de masse. Ces jeux utilisent des règles simples et adhèrent souvent au principe : « easy to learn, hard to master » . • Principe: Les joueurs ne sont pas que le 5% que représentent les « hardcore gamers » …

Caractéristiques • Jeu très simples : se joue avec un seul bouton de la

Caractéristiques • Jeu très simples : se joue avec un seul bouton de la souris, ou un clavier de cellulaire • Se joue sur une très courte période de temps (pause café, transport en commun etc). • Graphiques 2 D • Modèle d’affaire: « try before buy »

Historique • Jeu le plus joué de l’histoire du jeu vidéo? • 1989: Gameboy

Historique • Jeu le plus joué de l’histoire du jeu vidéo? • 1989: Gameboy : tetris • 2000 Flash/Shockwave • 2003 Mobile • 2004 Portail de jeux à succès.

Types de jeux • • Puzzle games Word Games Card games Card Games Board

Types de jeux • • Puzzle games Word Games Card games Card Games Board Games Strategy * Action*

Jeu à succès (wikipedia) Early Casual Games – – Tetris (The Tetris Company, LLC.

Jeu à succès (wikipedia) Early Casual Games – – Tetris (The Tetris Company, LLC. ) Free. Cell (Microsoft Windows) Spider (solitaire) (Microsoft Windows) Tanarus (computer game) (Sony Online Games) Start Of Modern Casual Market – Bejeweled (Pop. Cap Games) – Super Collapse! (Game. House) – Slingo (Funkitron/Slingo) Games That Exploded Genres – – Diner Dash (Play. First) Zuma (Pop. Cap Games) Virtual Villagers (Last Day of Work) Mystery Case Files: Huntsville (Big Fish Games) Games That Followed Up Initial Hits – Cake Mania (Sandlot Games) – Luxor (Mumbo. Jumbo)

Distributeurs • • • Oberon media Big Fish games Shockwave (Viacom) Real Arcade Pogo

Distributeurs • • • Oberon media Big Fish games Shockwave (Viacom) Real Arcade Pogo (EA)

Marché • Selon DFC, le marché nord américain passera de 285 M$ à 1.

Marché • Selon DFC, le marché nord américain passera de 285 M$ à 1. 5 Milliards$ en 2011. • Les femmes aussi jouent – Internet plus de 60% femmes – Console toujours dominé par les hommes.

Casual game le futur… • Les nouveaux « joueurs » de l’industrie VS les

Casual game le futur… • Les nouveaux « joueurs » de l’industrie VS les « traditionnels » … • EA, UBISOFT, Nintendo, Microsoft, tout le monde veut sa part du gâteau. • Nouvelles consoles : – – Casual games Cannaux de distribution en ligne Nouveaux système d’interaction Marché gigantesque!

Casual game le futur… • Tendances: – Les « hidden buttons » … –

Casual game le futur… • Tendances: – Les « hidden buttons » … – Les clones – Les casual gamers deviennent plus exigeants – Les jeux massivement multi-joueurs deviennent « casual » – De plus en plus de femmes – Cellulaire – Étude récente au japon: 79. 3% jouent sur cellulaire VS 53% sur console

Casual game le futur… • Opportunité pour les développeurs indépendants (coûts de prod. )

Casual game le futur… • Opportunité pour les développeurs indépendants (coûts de prod. ) • Bouleversement dans la carrière des concepteurs de jeu. • Les revenus se multiplient et la clientèle change. • Réflexion : où seront les investissements majeurs dans l’industrie du jeu vidéo dans les prochaines années?