Blm 19 Tasarm Belgesi Hamide Akkoca Doktora rencisi
Bölüm 19: Tasarım Belgesi Hamide Akkoca, Doktora Öğrencisi Hacettepe Üniversitesi
Tasarım Belgesi Nedir? • Oyun vizyonu • Oyunun işleyişi • Oyuncuların oyunu oynarken edindikleri deneyimler • Oyuncuların oyun dünyasıyla etkileşimleri
Yazma Stili • İçindekiler tablosu • Madde işaretleri kullanma • Belgeyi yazarken aynı zamanda içindekiler bölümünü oluşturma • Yazma araçları • Tekrardan sakınma • İçerik • Karşılaştırma
Bölümler • İçindekiler Tablosu • Giriş • Oyun Mekanikleri • Yapay Zeka • Oyun Elementleri • Hikayeyi Tanımlama • Oyunun İlerleyişi • Sistem Menüleri
İçindekiler Tablosu • Alt başlıklar
Giriş • 1 sayfalık özet • Odak • İlk paragraf • Sonraki paragraflar • Sonuç
Oyun Mekanikleri • Oyuncuların oyunu oynarken edindikleri deneyimler • Yazılması zordur. • Oyun kahramanı nasıl hareket ettirilecek ve oyun kahramanının hareket şekli • • Tomb Raider • • • Railroad Tycoon Quake • Oyuncular oyuna nasıl başlamalı sorusuna cevap Lemmings Simcity
Oyun Mekanikleri • • • Konular • • Savaş oyunu Bulmacalar • Prince of Persia Farklı modlar • Drakan: Order of the Flame, Teknoloji • • Kamera GUI • The Sims
Oyun Mekanikleri • Farz etmekten kaçınma • Ne ve nasıl sorularına cevap
Yapay Zeka • Oyunun oyuncularla olan etkileşimi • Düşmanlar • Oyun dünyasının oyucusuz hali • Yapay zekanın oyunlardaki yeri • • • Tetris Lemmings Space Marine • Strateji oyunlarında yapay zekanın yeri
Yapay Zeka • Programcılarla işbirliği • Farz etmekten kaçınma
Oyun Elemenetleri • Karakterler, öğeler, nesneler/mekanizmalar • • • Simcity • Starcraft • Diablo Tetris Half-Life • RTS oyunları • RPG oyunları • Sanat ve programlama ekibi için bilgi
Oyun Elementleri • Sayısal değeler vermek yerine aşağıdaki sorulara cevap aranmalıdır. • • • Oyun elementlerinin tanımları ve birbirleriyle olan ilişkileri Zorluk seviyeleri nasıl kıyaslanıyor? Yapay zekanın sahip olacağı özellikler Dövüşte kaçma ihtimali az mı çok mu? Diğer objelere kıyasla ne kadar büyük? • Detaylı açıklamalar
Hikayeye Genel Bakış • Hikâye • • • Birkaç sayfa Kolay okunabilir Heyecan verici • Hikâye ilgi çekmezse?
Oyunun İlerleyişi • En uzun kısımdır. • Oyuncuların oyunu oynarken edindikleri deneyimler • Seviye seviye anlatma • Hangi seviyede oyunucular nasıl hissedecek? • Kademeli oyunlar • Centipede
Oyunun İlerlemesi • Oyunun ilerlemesi bölümüne ihtiyacı olmayan oyunlar • Civilization
Sistem Menüleri • Ana menü ve seçenekler
Bir Kişinin Görüşü • Çeşitlilik • • Halo Rise of Nations
Uğursuz Tasarım Belgeleri • İnce Belgeler • • • Sayfa sayısı az • • Sayfa sayısı fazla • Geresiz bilgiler Kötü hikaye Sistem menülerinin gereksiz açıklaması • Çok Kalın Belgeler İyi yazılmamış içindekiler ve dizinin eklenmemesi • Gereğinden Fazla Bilgi İçeren Belgeler
Uğursuz Tasarım Belgeleri • Hayali Belgeler • Gerçekleşemeyeccek fikirler • Fosilleşmiş Belgeler • • Güncellenmemiş dokümanlar Çözüm: Wiki Sistemleri
Ağırlık Meselesi • Ağırlıklarına göre değerlendirilen oyun tasarım belgeleri
Tasarım Belgesinin Okunmasını Sağlamak • Belge güncel tutulmalı • Sadece gerekli bilgiler verilmeli • İçindekiler tablosunu iyi bir şekilde düzenlemeli • Gerçekçi oyun elementleri kullanılmalı • Her bölümden önce özetler verilmeli • Belgeyi ulaşılabilir yapılmalı • Takımdakiler bilgilendirilmeli
Belgelendirme Sadece Başlangıçtır • Tasarımcıya her zaman ihtiyaç vardır
Kaynak • Rouse III, R. (2010). Game design: Theory and practice. Jones & Bartlett Learning.
- Slides: 24