BLEENLERN GSTERM KURAMI Components Display Theory Merill ve
BİLEŞENLERİN GÖSTERİM KURAMI (Components Display Theory)
• Merill ve Ark. tarafından öne sürülen ve Ruth Clark tarafından performans matrisine dönüştürülen bir kuramdır. Bileşenler: İçerik ve davranış (eylem). Buna göre, • İçerik (Bilgi türü) • Gerçekler (Olgular) • Kavramlar • Süreçler • İşlem basamakları (prosedürler) • İlkeler • Davranış (performans türü) • Kullan/uygula • Hatırla • Bul
OLGU NEDİR? • Nesneler, semboller ve olaylar arasında keyfi, kabul edilmiş, ya da uzun süredir kabullenilmiş ilişkiler. Posta kodları, telefon numaraları gibi. Bunlar, keyfi atanmış sözcükler olduğundan, sadece ezberlenebilir; diğer süreç ve işlemlerle birlikte kullanılabilir. – Deprem, ad soyad, sınıf no vb.
KAVRAM NEDİR? • Ortak bir ismi olan ve ortak özellikleri taşıyan nesneler ya da olaylar bütünü • Kavram: Sandalye- bir kişinin üzerine oturabileceği ve sırtlığı olan mobilya. Bazı kavram örnekleri – Transistör – Bitki – Böcek
• Kavramlar hayalidir: Kavram aslında MEVCUT OLAN BİR ŞEY DEĞİLDİR. • Mevcut olan şeyler nesnelerdir. • Bireysel organizmalar vardır. • KAVRAMLAR dünyayı betimlediğimiz zihinsel araçlardır. • Kavramlar genellemelerdir. • Genelleme soyutlamadır. Yani, bazı durumları betimleyen genel durumlardır.
Kavram mı Olgu mu? • Olgu, belirli elementlerin (isim, tarih, sınıf gibi) arasındaki ilişkileri gösterir, kavramlar ise genellemelerdir. Öneriler: 1. Örnek temsiller ve örnek olmayan temsiller sunun 2. Belirli özelliklerin temsil ettiği kavramları kullanın 3. Örnek ve örnek olmayan kavramları belirletmeye yönelik uygulamalar geliştirin
PROSEDÜRLER • Bir işi yerine getirmek için uygulanması gereken basamakları işaret eder. Yönerge takibi oldukça önemlidir. Her prosedürün bir amacı vardır: Son basamağa ulaşmak. İLKELER • Kavramlar ve olgular arasındaki ilişkisel durumları ve sonuçları gösteren sözel ifadeler • Ctr +S veri kaydı yapar. • Toluen kullanımı kanser riskini arttırır.
Olgu Kavram Süreç İşlem Pi işareti: bir dairenin çevresinin çapına olan oranını ifade eder. Pi: 3, 14159 Daire, evrendeki bir noktanın eş uzaklıktaki sonsuz noktalar kümesi ve bu noktalar kümesi ile arasındaki doğruların meydana getirdiği birimdir. Şablon kullanarak daire çizimi: Şablonu kâğıdın üzerine yerleştirin, Kalemi dairenin içine yerleştirin, Tüm kenarı takip ederek çizin. Su birikintisine düşen bir taş daireler oluşturur. İlke
SUNUM STRATEJİLERİ Genel Açıklamalar: • Ön şart: Terminoloji ve kavramların bileşenlerini açıkla • Yardım: Bir örnek ya da örnek olmayanla ilişkilendir • Temsil: Bir temsil sunumu yap (Diyagram, kavram haritası v • Anoloji: ilişkiyi gösteren temsil • Örnek durum: Söz konusu durumu örnekleyen bir içerik sunun
Geri dönüt: • Olumlu: Bir soru için doğru cevabı gösterin • Kontrol: Soruya verilen cevabı kontrol edin Güdüleyiciler: • Merak uyandırın, bireyin ilgisini çekecek örnekler yaratın, müzik, fıkra özel efektler kullanın Kazanım ifadeleri: • Öğreneni, öğreneceği konu hakkında bilgilendirin
Yönergeler: • Öğrenenden yapması istediklerini eyleme geçmeden önce, açık ve net biçimde söyleyin Hatırlatıcı ipuçları: • Önemli gördüğünüz yerlere dikkat çekmek ve hatırlatmayı kolaylaştırmak için, slogan, kısaltmalar, maskotlar kullanın Öğrenme stratejisi: • Öğrencilere, sıklıkla çalışmaları esnasında yararlanabilecekleri stratejiler sunun. Örneğin, kendi örneklerini düşünmelerini, görsel şemalar çizmelerini, ve tekrar etmelerini isteyebilirsiniz.
- Slides: 12