Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramlar Donanm Merkezi lem Birimi
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları Donanım
Merkezi İşlem Birimi
Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU) �Bilgisayar içerisinde meydana gelen her türlü aritmetiksel, mantıksal ve karşılaştırma işlemlerinden sorumlu olan elektronik bir aygıttır. �Başlıca üç bölümden oluşur: �Aritmetik mantık birimi �Kontrol birimi �Bellek birimi
Merkezi İşlem Birimi Hız Kavramı �Bilgisayarın hızını belirleyen başlıca donanım işlemcidir. �Tek başına sistemin hızını belirlemez. �En küçük hız birimi Hz (hertz) saniyede yapılan mantıksal işlem sayısı. ( MHz, GHz )
Merkezi İşlem Birimi Bölümleri �Aritmetik mantık birimi: İşlemciye gönderilen aritmetiksel ve mantıksal işlevleri yaparak istenen yere tekrar gönderir. �İşlemci sadece toplama yapar. Diğer işlemler toplamaya dönüştürülür. �Kontrol Birimi: �İşlemci tarafından yapılan işlemlerin doğruluğunu kontrol eder. �Giriş-çıkış birimlerini denetleyerek hafıza ile ilgili işlemleri ve komutların yorumlanması görevlerini üstlenir.
Merkezi İşlem Birimi Bölümleri �Ön Bellek (Cache Memory) ve Hızlı Hafıza Erişimi �İşlemci hızı ile ana bellek (RAM) hızı birbirinden farklıdır. �İşlemci RAM’in bilgi iletme hızından daha hızlı işlem yapar. �RAM’den işlemciye gönderilen bilgi işlemcinin hızına yetişemediği için işlemcinin RAM’i belli bir zaman beklemesi gerekir. �Bu sorunu ortadan kaldırmak için işlemcinin içerisine ön bellek birimleri yerleştirilir.
Merkezi İşlem Birimi Bölümleri �Ön Bellek (Cache Memory) ve Hızlı Hafıza Erişimi �Ön bellek RAM’den daha hızlı çalışır. �İşlemcinin boşta kalmasını önler. �L 1, L 2 ve L 3 adıyla ön bellek birimleri kullanılır. �L 1 işlemci üzerinde bulunur. �L 2 ve L 3 anakart üzerinde bulunur. �İşlemci veri veya program kodunu önce ön bellekten arar, yoksa RAM’dan alır. �Çok kullanılan bilgiler de ön bellekte tutulur.
Giriş (Input) Araçları
Giriş (Input) Araçları �Bilgisayara dış ortamdan bilgi girilmesini sağlayan donanım elemanlarıdır. �En çok kullanılan giriş birimleri: �Fare �Klavye �Tarayıcı (Scanner) �Dokunmatik Altlık (Touchpad) �Oyun Çubuğu (Joystick)
Fare �Farenin icat edilmesiyle birlikte çok büyük bir devrim yaşanmış ve bilgisayar kullanımı kolay hale gelmiştir. �Zaman içerisinde gelişerek farklı özelliklere ve çalışma sistemlerine kavuşmuşlardır. �Çeşitleri: Toplu, optik, lazer, kablosuz �Bağlantı çeşitleri: Seri, PS/2, Usb, bluetooth
Klavye �Standart ve multimedya olmak üzere iki gruba ayrılırlar. �Standart klavyelerde sadece harf, rakam ve özel karakterler ile komut tuşları bulunur. �Multimedya klavyeler üzerinde özel fonksiyona sahip tuşlar bulunur. �Harf dizilişlerine göre: �F klavye �Q klavye
Tarayıcı �Dış ortamda bulunan resimleri, yazıları, dokümanları, çizim ve grafikleri bilgisayar ortamına aktarmak için kullanılan giriş birimidir. �Aktarılan veriler resim olarak aktarılır. �Özel bazı programlarla yazıya dönüştürülebilir.
Dokunmatik Altlık (Touchpad) �Dizüstü bilgisayarlarda fare yerine kullanılır. �Dokunuşları hissederek bunları ekran üzerinde bulunan imlece iletir, hareketini sağlar. �Çoklu dokunmatik özellikte olanlar ile bazı hareketlere özel işlemler atanabilmektedir.
Oyun Çubuğu (Joystick) �Oyunları gerçeğe yakın bir şekilde oynamak için kullanılır. �Yönler için kol kullanılır. �Özel fonksiyona sahip tuşları bulunur. �Araç kullanımı olan oyunlar için direksiyon takımları da bulunur.
Çıkış (Output) Araçları
Çıkış (Output) Araçları �Bilgisayarda işlemler sonucu oluşan verileri dış ortama aktaran donanımlardır. �En çok kullanılanlar: �Ekran �Yazıcı �Çizici �Hoparlör
Ekran �Bilgisayarda oluşturulmuş görüntüyü dış ortama aktarır. �Görüntü kalitesini ekran üzerindeki nokta (pixel) sayısı yükseltir. �Ekran üzerindeki noktalar arası mesafenin az olması kaliteyi yükseltir. �Boyutları köşeden köşeye olan uzunluklar ile inç cinsinden ifade edilir. (1 inç=2, 54 cm)
Ekran �CRT (Cathode Ray Tube) ekran: �Üzerinde bulunan bir elektron tabancası sayesinde ekranın ön yüzünde görüntü oluşur. �Giderek yaygınlığını kaybetmektedir. �LCD (Liquid Crystal Display) ekran: �Ekranın ön kısımlarında bulunan sıvı kristalin ışığı yansıtma mantığından hareketle çalışır. �Hafif oluşu, az yer kaplaması, uzun ömürlü oluşu, daha az radyasyon, statik elektrik ve manyetik alan oluşturması avantajlarıdır. �Maliyetinin yüksekliği, yoğun ışıkta görüntü kalitesinin düşmesi dezavantajlarıdır.
Yazıcı �Ekranda gördüğümüz şekil, yazı, grafik ve resim gibi nesnelerin kağıda veya kağıt benzeri bir maddeye basılması için kullanılır. �Nokta vuruşlu (iğneli) yazıcılar: Fatura v. b. Evrak basımlarında kullanılır. �Mürekkep püskürtmeli (inkjet) yazıcılar �Lazer yazıcılar: Fotokopi makinesindekine benzer yapıdadır. Bütün sayfayı bir kerede basar.
Çizici (Plotter) �Büyük ebatlı kağıtlara yüksek kalitede baskı yapmak için kullanılır. �Daha çok proje baskıları için kullanılır.
Hoparlör �Bilgisayar ortamında oluşturulmuş veya dışarıdan bilgisayara aktarılmış sesin dış ortama aktarılması için kullanılır. �Çeşitli şekil, boyut ve güçlere sahip hoparlörler bulunur.
Soru 1 Aşağıdakilerden hangisi merkezi işlem biriminin bölümlerinden biridir? A) Aritmetik mantık birimi B) Com 1 C) Com 2 D) Lpt E) LCD
Soru 2 Aşağıdakilerden hangisi bilgisayarda kullanılan bir fare türü değildir? A) Optik fare B) Paralel fare C) Kablosuz fare D) Ps/2 fare E) Seri fare
Soru 3 Aşağıdaki seçeneklerden hangisi bir yazıcı değildir? A) Nokta vuruşlu B) Lazer C) İnkjet D) Scanner E) Mürekkep püskürtmeli
Soru 4 Aşağıdaki seçeneklerden hangisi bir klavye türü değildir? A) S Klavye B) Q Klavye C) F Klavye D) Standart Klavye E) Multimedya Klavye
- Slides: 25