BI THU HOCH BI DNG THNG XUYN H
BÀI THU HOẠCH BỒI DƯỠNG THƯỜNG XUYÊN Họ và tên: Phạm Thị Lệ Hằng Bài 3: Trò chơi Sticks (T 1) Môn: Tin học – Lớp 3
TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN CH U MÔN TIN HỌC LỚP 3 A
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Em hãy quan sát và cho biết đâu là biểu tượng của trò chơi BLOCK? 1 2 3
- Đây là trò chơi giúp em luyện tập chuột. Giúp em luyện sử dụng thao tác di chuyển, nháy chuột nhanh hơn và đòi hỏi độ chính xác cao hơn. - Ngoài ra còn đòi hỏi phải nhanh tay và tinh mắt. Trò chơitập này Luyện giúp em chuột ở luyện mức tập phận độbộ nào ? nào của máy tính?
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) Mục tiêu: - Học sinh biết được quy tắc chơi trò chơi Sticks - Biết cách cầm chuột, nháy chuột nhanh và chính xác - Luyện thao tác sử dụng chuột
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN 1. Khởi động trò chơi: SGK/ 39 Em hãy nêu cách khởi động một chương trình hoặc một trò chơi ? - Nháy đúp chuột lên biểu tượng trò chơi Sticks để khởi động
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) 1. Khởi động trò chơi: - Màn hình trò chơi xuất hiện như sau:
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS 2. Quy tắc trò chơi: - Các que (hay các đoạn thẳng) có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần. Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có. - Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên sang dấu cộng
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) 2. Quy tắc trò chơi: + Để mất hết các que em phải thao tác như thế nào? Nh¸y chuét nhanh vµ chÝnh x¸c ë que trªn cïng ®Ó lµm biÕn mất hÕt que. + Khi hết que, trên màn hình trò chơi xuất hiện nội dung gì? - Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc mừng” thành tích.
Vậy nếu em nháy chuột chậm thì làm sao ? NÕu nh¸y chuét chËm sè que sÏ nhiÒu thªm. Chøng tá em ch asö dông chuét thµnh th¹o.
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) - Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới. Ngược lại, chọn No để thoát khởi trò chơi.
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1)
Thứ 6 ngày 11 tháng 11 năm 2016 Tin học BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (T 1) HOA T ĐỘNG ỨNG DỤNG - Nhắc lại nội dung chính của bài - Nhận xét tiết học
- Slides: 14