BASIC 6 0 PEMBUATAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN
BASIC 6. 0 PEMBUATAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MS VISUAL for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Abstrak ABSTRAKSI Wahyu Kusuma Said. 51400246 PEMBUATAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MS VISUAL BASIC 6. 0 PI. Fakultas Teknologi Industri, 2004. Kata Kunci : Game, Puzzle (x + 37 + Lampiran) Penulisan Ilmiah ini, membahas tentang bagaimana membuat game puzzle dengan menggunakan Ms Visual Basic 6. 0. Game atau permainan merupakan salah satu contoh hiburan yang membuat perasaan senang dan penasaran. Game dapat dimainkan oleh siapa saja yang menyukainya. Kemajuan teknologi terutama pada bidang teknologi informasi pada satu dasawarsa terakhir ini telah berubah sangat cepat dimana komputer pada dasawarsa yang lalu hanya digunakan sebagai alat pengolah data, dsb. Tetapi saat ini komputer telah berubah fungsi sabagai salah satu sarana hiburan. Hal ini didukung pula oleh perkembangan kartu grafis (Graphic. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi dan Millenium seperti sekarang ini, perkembangan teknologi komputer sudah sangat cepat dan semakin canggih, komputer merupakan salah satu alat yang sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan dan juga tempat sebagai sarana informasi. Hampir semua orang memiliki komputer, dan menggunakan komputer untuk berbagai keperluan. Komputer. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI Dalam membuat sebuah game yang sederhana, penulis terlebih dahulu mempelajari aplikasi Visual Basic 6. 0. untuk lebih jelasnya mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan teori bagi penulis dalam Penulisan Ilmiah ini akan dijelaskan sebagai berikut. 2. 1 Artificial Intelligence Artificial intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan sub bidang pengetahuan komputer y. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Bab 3 BAB III ANALISIS DAN PEMBAHASAN 3. 1. Permasalahan Masalah yang dibahas pada game puzzle ini adalah bagaimana menerapkan aplikasi AI yaitu berupa permainan puzzle dengan menyusun kotak angka yang acak menjadi seperti yang diinginkan yaitu angka yang terurut, misalnya bosan dengan game yang canggih dengan tampilan yang menarik, fungsi dari game ini juga baik bagi anak-anak untuk merangsang ota. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Bab 4 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4. 1 Kesimpulan Dari hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya, juga setelah pengujian terhadap program yang telah penulis buat ini, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan yaitu dengan penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat membantu daya fikir seseorang karena game ini berorientasi pada AI (Artificial Intelligence), karena AI merupakan sub bidang disain yang khusus. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
Bab 5 . . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id
- Slides: 7