BADMINTON Las principales reglas El tereno de juego
BADMINTON Las principales reglas
El tereno de juego (1 contra 1) Parte en tono gris Las calles de cada lado (en blanco) no forman parte del tereno. Para marcar un punto, Un volante que cae en tengo que hacer caer el el tereno y que sale volante en el tereno después es correcto. contrario. Marco igualmente en el caso de que mi En el caso de que caiga adversario no consigua el volante en la línea, reenviar el volante en es correcto. mi tereno. Las calles del fondo forman parte del tereno.
El saque Saque en revés o en golpe derecho Hay que golpear el volante debajo de la cintura. No hay que tocar las lineas con los pies.
Debo colocarme en el rectángulo de saque. Debo enviar el volante en el rectángulo de recepción contrario (en diagonale). Si el volante toca la red y cae en el rectángulo de saque contrario, es correcto. Si toca la red y cae fuera, no es correcto. Una única prueba. Si fallo mi saque, pierdo el punto y es mi adversario él que va a servir. Cambio al saque. Si gano el intercambio, saco de nuevo. Si pierdo el intercambio, es mi adversario él que sacará el intercambio siguiente.
PAR A LA DERECHA / IMPAR A LA IZQUIERDA Cuando MI RESULTADO es par (0 / 2 / 4 / 6…), saco a la derecha del tereno y en diagonale. Cuando MI RESULTADO es impar (1 / 3 / 5 / 7…), saco a la izquierda del tereno y en diagonale.
Resumen de las principales faltas Hay una falta si : 1) el volante cae fuera del tereno, el volante pasa a través de o debajo de la red, el volante no pasa la red. 2) el volante toca un jugador, el volante está jugado en el tereno contrario, el volante esta tocado 2 veces seguidas. 3) el jugador toca la red o el poste con su raqueta o su cuerpo, el jugador invade el tereno del adversario por encima de la red (salvo si “sigue” su gesto), el jugador hace obstrucción al adversario, el jugador distrae voluntariamente su adversario. Nota : Si el volante toca la red pero le pasa sin embargo, el intercambio puede continuar.
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