Bab 6 Rekabentuk Berpusatkan Pengguna 1 Kenapa Sistem
Bab 6 Rekabentuk Berpusatkan Pengguna 1
Kenapa Sistem Sukar Digunakan? n n n Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna 2
Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional n Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? n n n Model Air Terjun Model Spiral Model – model lain ? 3
Model ‘Air Terjun’ Analisis Keperluan Rekabentuk Pengekodan Pengujian Penyelenggaraan 4
Model RAD (Rapid Applications Development Mulakan Projek Bengkel JAD Rekabentuk Iteratif dan pembangunan Jurutera dan ujian akhir prototaip Kajian Implementasi 5
Rekabentuk Berpusatkan Pengguna n n n Mengetahui siapa pengguna Mengetahui kekangan dan kelebihan pengguna Melibatkan pengguna dalam pembangunan sistem 6
Model Kitar Hayat HCI n Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna n Fokus kepada pengguna n Pembangunan Prototaip n Pengulangan iteratif 7
Fokus kepada Pengguna n Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan n Mengkaji ciri-ciri pengguna n Mengambilkira pendapat pengguna 8
Pembangunan Prototaip n n n Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar 9
Pengulangan Iteratif n n Sesuatu proses boleh berlaku berulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa 10
Model Kitar Hayat HCI n n n Model Mudah Model Bintang Model Kejuruteraan Kebolehgunaan 11
Model Mudah n n n Menekankan proses pengulangan dan memfokus kepada pengguna Bermula dengan mengenalpasti kehendak dan keperluan pengguna Beberapa rekabentuk alternatif dipertimbangkan Versi interaktif(prototaip) dinilai Proses merekabentuk semula berlaku sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna 12
Model Mudah Kenalpasti Kehendak / keperluan Rekabentuk Penilaian Versi Interaktif / Prototaip Produk Akhir 13
Model Bintang n n Diperkenalkan oleh Hartson & Hix pada 1989 Berdasarkan kajian empirikal, pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik n n n Analitik – pendekatan atas-bawah Sintetik – kreatif, ad hoc Pembangun saling bertukar mod 14
Model Bintang Implementasi Analisis Tugas / Fungsian Penilaian Spesifikasi Keperluan Prototaip Rekabentuk konseptual/ Perwakilan rb formal 15
Model Bintang n n n Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian Penilaian merupakan elemen utama 16
Model Kejuruteraan Kebolehgunaan n n Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek ) Tiga elemen penting: n n n Analisa keperluan Pembangunan/pengujian Pemasangan 17
Rekabentuk ‘Participatory’ n n n Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna Pendekatan iteratif rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat 18
Rekabentuk ‘Participatory’ n Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: n n Brainstorming Papan cerita (storyboard) Bengkel Latihan pensil dan kertas 19
- Slides: 19